
Orodha ya maudhui:
2025 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2025-01-23 15:11



Utahitaji kutengeneza mandhari ya nyuma, chora maroketi, na kiashiria kuanza (kwa kweli utahitaji unganisho la mtandao ili utumie mwanzo) ikiwa unataka tu kucheza uigaji / mchezo, bonyeza hapa, au nenda kwa https: / /scratch.mit.edu/projects/432509470/
Hatua ya 1: Injini ya Fizikia


Simulators za roketi haziwezi kuwepo bila uigaji wa fizikia, na kwa hivyo utahitaji vigeuzi vyote kama ifuatavyo:
- Vh au Velocity Horizontal kama inavyoonyeshwa katika mfano
- Vv au VelocityVertical kama inavyoonyeshwa
- InjiniPower, kuonyesha msukumo unaotokana na roketi
- EngineAngle, kwa uendeshaji wa gimbals
- kasi ya jumla, kwa hali ya kiashiria na kugusa
- ililipuka, kwa sababu ambazo tutapata katika hatua inayofuata
Baada ya kuunda vigeuzi, nenda kwenye kichupo cha "mwendo", na uweke chini vizuizi [badilisha x na ()] na [badilisha y na ()]
Weka Vv yako kwenye [change y by ()] na Vh katika [change x by ()] na uweke kitu chote kitanzi.
Ili kuongeza mvuto, ongeza tu [badilisha Vh na (-1)] kwenye kitanzi.
Ili kuongeza kufanana kwa buruta, ongeza kizuizi kifuatacho kwenye kitanzi:
[weka Vh hadi (0.99 * Vh)]
[weka Vv kuwa (0.999 * Vv)]
Ah kijana sasa ni wakati wa "injini"
Kwa kuwa hii itadhibitiwa na gimbals na uelekezaji wa mwelekeo, tunahitaji kitu ambacho kitaruhusu roketi kusafiri katika mwelekeo inayoelekezwa. kwa kuwa kuzunguka kwa injini kutakuwa na athari kwa mwelekeo wa msukumo, pembe ya injini itachangia mwelekeo mzima wa kuongeza hivyo ongeza hiyo, na uulize kompyuta ifanye trigonometry kidogo na voila, pato la injini hufanywa.
Hatua ya 2: Mitambo ya Mchezo




Kama "mchezo" hii lazima iwe na vidhibiti, hali ya kushinda, na njia fulani ya mchezo kumalizika.
Kwa udhibiti, yote ambayo inahitajika kufanywa ni kuunganisha funguo kwa baadhi ya vigeugeu ambavyo tumeweka mapema
Tia funguo mbili kwa mwelekeo wa injini na moja kwa nguvu ya injini, kama inavyoonyeshwa hapo juu
Kwa hali ya kushinda, tumia rangi moja maalum au kiwango cha y kuwa ardhi, na hapa ninaweka sehemu kubwa ya ramani kama eneo lisiloweza kusumbuliwa. kama unavyoona hapa, kuna matumizi ya "kulipuka" inayobadilika, inazuia mpangaji wa mavazi kutoka kurudi nyuma bila kulipuka kutoka wakati mlipuko unasababishwa. vigezo vinakuwa sawa au chini kabisa, na kuwa na kasi ya chini sana. sasa baada ya kutua, roketi imewekwa kwa kiwango fulani cha y ili kuzuia roketi inayoelea, na kila kitu kimewekwa kwa 0.
Kwa hali ya kuanza, iweke kwa pembe inayofaa mahali pazuri, au uifanye bila mpangilio, ni chaguo lako
Hatua ya 3: Viashiria


na mwishowe kuifanya ichezwe kwa watu zaidi, nimeongeza viashiria, na unapaswa pia, viashiria vya kuona ni rahisi kuona, na nambari imeonyeshwa hapo juu.
Ilipendekeza:
Moduli ya SIM900A 2G + Hologram SIM Card = Kushinda Mchanganyiko katika Jamii "uchafu Nafuu" ?: Hatua 6

Moduli ya SIMGG 2G + Hologram SIM Card = Kushinda Mchanganyiko katika Jamii "uchafu Nafuu"? Mtandao na kuona kampuni ambayo sijawahi kusikia hapo awali (Hologram) ikitoa kadi za SIM
Advanced Computer Rocket Flight Computer !: Hatua 4 (zenye Picha)

Advanced Computer Rocket Flight Computer :: nilikuwa nahitaji kompyuta ya ndege ya roketi ya hali ya juu ya juu kwa roketi yangu mpya kabisa ambayo ilijidhibiti bila mapezi! Kwa hivyo nilijenga yangu mwenyewe! Sababu niliamua kujenga hii ni kwa sababu ninaunda roketi za TVC (thrust vector control). Hii inamaanisha kuwa
Maonyesho ya Mashindano ya Sim Sim Arduino: Hatua 3

Maonyesho ya Mashindano ya Sim Sim Arduino: Hii ni jinsi ya kujenga onyesho rahisi na rahisi sana la Sim Racing USB na Arduino UNO na 3,5 " Onyesho la TFT.Ina API ya Assetto Corsa ambayo inachukua data kutoka kwa Kumbukumbu ya Pamoja ya mchezo uliopangwa katika C # katika Studio ya Visual, kisha tuma
Rocket Telemetry / Tracker Nafasi: Hatua 7

Rocket Telemetry / Tracker Tracker: Mradi huu umekusudiwa kuweka data ya kukimbia kutoka moduli ya sensa ya 9 DOF kwenda kwa kadi ya SD, na wakati huo huo kusambaza eneo lake la GPS kupitia mitandao ya rununu kwa seva. Mfumo huu unaruhusu roketi kupatikana ikiwa eneo la kutua la mfumo ni beyo
Viwanda vya EAL 4.0-Smart Rocket: Hatua 8 (na Picha)

EAL-Viwanda 4.0-Smart Rocket: Huu ni mradi wa shule, uliyoundwa kwa Erhversakademiet Lilleb æ lt nchini Denmark.Mradi huo unafanywa katika darasa linaloitwa " Industri 4.0 " .Jukumu ni kutekeleza mfumo wa moja kwa moja kutoka kwa tasnia 4.0 kanuni. Mfumo unapaswa kuwa na uwezo wa