Orodha ya maudhui:
Video: Mchezo wa Kuruka Mtu Kutumia Arduino: Hatua 3
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:49
Halo kila mtu !!! Karibu kwenye Agizo langu la kwanza. Nimekuwa shabiki mkubwa wa mchezo wa Dinosaur ya Kuruka kwa hivyo nilijaribu kujenga mchezo kama huo kwa msaada wa Arduino UNO na skrini ya LCD. Huu ni mradi wa kufurahisha na inahitaji tu juhudi ya masaa 2-3.
Hatua ya 1: VIFAA VINATAKIWA
- Arduino UNO
- IDE YA ARDUINO (https://www.arduino.cc/en/main/software)
- LCD 16 * 2
- Bodi ya mkate
- Resistor 220 ohm
- Kitufe cha Kushinikiza (12mm) (Vuta Usanidi chini)
- Waya wa kiume hadi Jumper
- Potentiometer
Hatua ya 2: Uunganisho
Tumia waya mrefu wa kuunganisha ili kuunganisha ishara ya 5V kwenye Arduino kushoto kabisa kwa safu nyekundu juu ya ubao wa mkate.
- Tumia waya mrefu wa kushikamana kuunganisha ishara ya GND kushoto kabisa kwa weusi (au bluu kwenye safu zingine za mkate) juu ya ubao wa mkate.
- Moduli ya LCD (Liquid Crystal Display) ina kichwa cha kiume cha pini 16 chini. Chomeka hii kwenye ubao wa mkate kama inavyoonekana kwenye picha. Ishara zote za elektroniki ambazo zina nguvu na kudhibiti LCD kupitia kichwa hiki.
- Pini hizi ni (kutoka kushoto kwenda kulia):
- GND - ishara ya ardhi ya nguvu
- VCC - ishara chanya ya nguvu
- V0 - rekebisha tofauti
- RS - sajili chagua
- R / W - soma / andika chagua
- E - operesheni inawezesha ishara
- DB0 - data kidogo 0 (haitumiki hapa)
- DB1 - data kidogo 1 (haitumiki hapa)
- DB2 - data 2 kidogo (haitumiki hapa)
- DB3 - data kidogo 3 (haitumiki hapa)
- DB4 - data kidogo 4
- DB5 - data kidogo 5
- DB6 - data kidogo 6
- DB7 - data kidogo 7
- LED + - mwangaza wa mwangaza wa LED
- LED- taa ya taa hasi ya LED
- Kutumia waya fupi wa kuunganisha, unganisha GND na LED- (pini 1 na 16) kwenye safu nyeusi hapo juu.
- Vivyo hivyo, unganisha VCC (pini 2) kwenye safu nyekundu hapo juu na waya mfupi wa kushikamana.
- Pindisha waya zinazoongoza za kipinga cha Ω 220 (bendi zenye rangi nyekundu-nyekundu-hudhurungi) na uziunganishe kati ya LED + na safu nyekundu juu ya ubao wa mkate.
- Tumia waya mrefu wa kushona kufanya unganisho lililobaki:
- Unganisha DB7 kwa pini 3 ya Arduino
- Unganisha DB6 kwa pini 4 ya Arduino
- Unganisha DB5 kwa pini 5 ya Arduino
- Unganisha DB4 kwa siri ya Arduino 6
- Unganisha E kwenye pini ya Arduino 9
- Unganisha R / W kwa pini 10 ya Arduino (au kwa safu nyeusi juu ya ubao wa mkate)
- Unganisha RS kwa siri ya Arduino 11
- Unganisha V0 kwa pini 12 ya Arduino (au kwa safu nyeusi juu ya ubao wa mkate)
- Chomeka kitufe cha kushinikiza mahali pengine kushoto kwa skrini ya LCD, ukikanyaga kituo kinachoendesha katikati ya ubao wa mkate (tazama picha hapo juu).
- Unganisha moja ya pini mbili za juu za kifungo kwenye safu nyeusi juu ya ubao wa mkate ukitumia waya mfupi wa kushikamana.
- Unganisha pini nyingine juu ya kitufe ili kubandika 2 ya Arduino.
Ilipendekeza:
Mchezo wa Kumbukumbu ya Mchezo wa Kutumia BBC MicroBit: Hatua 7
Mchezo wa Kumbukumbu ya Puzzle Kutumia MicroBit ya BBC: Ikiwa haujui ni MicroBit ya BBC ni nini, kimsingi ni kifaa kidogo ambacho unaweza kupanga kuwa na pembejeo na matokeo. Aina kama Arduino, lakini zaidi ya mwili. Kile nilichopenda sana juu ya MicroBit ni kwamba ina mbili zilizojengwa katika pembejeo b
Mchezo wa Mkasi wa Mkamba wa Arduino wa Mkononi Kutumia Mchezo wa 20x4 LCD Onyesha na I2C: Hatua 7
Mchezo wa Mkasi wa Mwamba wa Arduino wa Mkononi Kutumia Uonyesho wa LCD 20x4 na I2C: Halo kila mtu au labda niseme " Hello World! Huu ni mchezo wa Mikasi ya Mwamba wa Arduino wa Mkononi kwa kutumia onyesho la LCD la I2C 20x4. Mimi
Mchezo wa Kuruka Arduino: Hatua 3
Mchezo wa Kuruka wa Arduino: Orodha ya sehemu: 1 x Arduino UNO 1 x skrini ya LCD (tabia 16 x 2) 1 x Mkanda wa vifaa vya elektroniki 1 x 220 Ω kontena 1 x Kitufe cha kubadili Pushbutton waya thabiti wa msingi wa waya 1 x USB cable
Kuruka kwa Moto Kutumia Ebot: Hatua 3 (na Picha)
Kuruka kwa Moto Kutumia Ebot
Jinsi ya kutengeneza Swichi ya Kuruka kwa Kuruka kwa LED: Hatua 8
Jinsi ya kutengeneza Swichi ya Kuruka kwa Kuruka kwa LED: