Orodha ya maudhui:

Unda Mchezo wa Video na RPG Maker XP: Hatua 4
Unda Mchezo wa Video na RPG Maker XP: Hatua 4

Video: Unda Mchezo wa Video na RPG Maker XP: Hatua 4

Video: Unda Mchezo wa Video na RPG Maker XP: Hatua 4
Video: Cozy Gaming Playing Zelda Breath Of The Wild 🗡💚 #shorts 2024, Novemba
Anonim
Unda Mchezo wa Video na RPG Maker XP
Unda Mchezo wa Video na RPG Maker XP

Kujifunza kutumia RMXP! Halo! Hii inaweza kufundisha juu ya kuunda mchezo rahisi na RMXP, programu ambayo inaweza kupakuliwa kwa jaribio la bure au kununuliwa kwa $ 60.00 kwa https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Mafunzo haya yataingia zaidi katika uwezo wa RMXP bila kubadilisha hati. Wakati nilikuwa nikifanya michezo na RMXP kwa mara ya kwanza, sikujua ni nini nilikuwa nikifanya, nikizunguka ovyo kati ya huduma nyingi za programu. Tovuti nyingi za shabiki wa RMXP hazina mafunzo moja makubwa kukuonyesha cha kufanya. Mafunzo haya ni kukusaidia kujifunza programu kwa urahisi. Sasa nimekuwa na RMXP kwa miaka miwili, na ningependa kushiriki maarifa haya na umma. Tafadhali, furahiya mafunzo haya, na jisikie huru kuuliza maswali yoyote ambayo unaweza kuwa nayo!

Hatua ya 1: Kuunda Mchezo Mpya, Kufungua folda, na Kuhifadhi Mradi wako

Kuunda Mchezo Mpya, Kufungua Folda, na Kuhifadhi Mradi Wako
Kuunda Mchezo Mpya, Kufungua Folda, na Kuhifadhi Mradi Wako
Kuunda Mchezo Mpya, Kufungua Folda, na Kuhifadhi Mradi Wako
Kuunda Mchezo Mpya, Kufungua Folda, na Kuhifadhi Mradi Wako

Jinsi ya kuunda hati mpya. Hatua hii itakuwa ikielezea jinsi ya kuunda mchezo, kufungua mchezo wako ulioundwa, na uhifadhi mchezo ulioufanya. Ikiwa unajua jinsi ya kufanya mambo haya, au kuwa na mchezo mpya tayari umefunguliwa, ruka hatua hii. Ili kuunda mchezo mpya, nenda kwenye kipanya chako kwenye Faili -> Mradi Mpya. Ina ikoni ya karatasi na makali yamekunjwa juu. Au, bonyeza tu Ctrl + N. Dirisha litaibuka, ambayo inaonyesha nini unataka kutaja mradi wako, na kile unataka folda ihifadhiwe iitwe. Kwa onyesho hili, fanya zote mbili "RMXP Game Tutorial." Kuokoa mchezo wako uliounda "RMXP Game Tutorial." Mara baada ya kufungua mradi wako mpya, wacha tujifunze kuuokoa. Wakati wowote ninasema kuokoa, na kuendelea, fanya hatua hii. Nenda kwenye kipanya chako kwenye Faili -> Hifadhi Mradi. Bonyeza hii mara moja. Mchezo wako utahifadhiwa kwenye folda RPGXP katika Hati Zangu yenyewe, kwa hivyo itahifadhiwa hapa kwa mafunzo haya. Kufungua mchezo wako uliohifadhiwa "RMXP Game Tutorial." Sasa kwa kuwa umehifadhi "Mafunzo ya Mchezo wa RMXP.", Unahitaji sasa jinsi ya kuifungua. Funga RPG Maker XP, au chagua Faili -> Fungua Mradi (Alliteratively Ctrl + O) na nenda kwenye folda RPGXP. Fungua folda, na uchague mradi chini ya jina ulilotoa katika "Jina la Folda:" (Tazama picha hapa chini).

Hatua ya 2: Kuchunguza uso wa RMXP

Kuchunguza Uso wa RMXP
Kuchunguza Uso wa RMXP
Kuchunguza Uso wa RMXP
Kuchunguza Uso wa RMXP
Kuchunguza Uso wa RMXP
Kuchunguza Uso wa RMXP

Muhtasari: Katika hatua hii, utajifunza huduma za RMXP. Hii inamaanisha utajifunza juu ya matabaka, hafla, hifadhidata, vifaa, na ramani. Ikiwa unajua juu ya huduma hizi, tafadhali ruka mbele. Layers: Katika uso wa RMXP, kuna vifungo vinne. Wanaonekana kama hii: tatu za kwanza ni karatasi zilizo na karatasi moja ya machungwa, na ya nne ni mchemraba wa bluu. Tatu za kwanza huitwa matabaka. Safu ni hitaji la utengenezaji wa ramani ya msingi. Safu ya kwanza ndio itakavyokuwa chini kabisa ya ramani. Kawaida hii ni ardhi au eneo ambalo mhusika hutembea. Usiweke majani mengine kwenye safu ya kwanza, kwa sababu kwenye mchezo, chini ya mti kutakuwa na rangi ya kijivu. Safu ya pili na ya tatu ni sawa sawa, kwa hivyo zitumie ikiwa vitu viwili viko karibu karibu kwenye safu moja ambayo inazuia nyingine kutoka nje. Matukio: Matukio ndio hufanya mchezo ufanye kazi. Matukio yatafafanuliwa kwa hatua zaidi, lakini hii itakuwa muhtasari. Matukio yatakuwa kwenye safu ya juu, au mchemraba wa bluu kwenye kiolesura. Kwanza, chagua mraba ambao unataka tukio. Watu wanaweza kuongezwa kwenye ramani kupitia Baa ya Matukio, chini ya "Picha:" Mara tu unapochagua mraba, bonyeza mara mbili, na dirisha lote la vitu litaibuka. Chagua mstari wa kwanza wa "Orodha ya Amri za Tukio:" Dirisha lingine kubwa litaibuka. Hizi zitaelezewa kwa hatua zaidi, lakini zingine ni za kujielezea, kama "Onyesha maandishi…", na "Onyesha Chaguo …" Hifadhidata: Hifadhidata iko kwenye upau wa zana. Ina kila kitu kinachohitajika kufanya RPG nzuri. Hapa ndipo unapoingiza Silaha, Maadui, michoro, na Watendaji ambao wako kwenye mchezo wako. Kila mmoja anaweza kuwa na idadi isiyo na kikomo ya nyenzo zako zilizoundwa. Katika sehemu ya "Vitu", upande wa kushoto kuna mahali ambapo unaweza kuongeza vitu vya kawaida, na orodha ya vitu vyote vilivyoongezwa kwenye mchezo wako na RPG Maker XP. Katikati, unaweza kuhariri vitu vilivyotengenezwa tayari, au vitu unavyotengeneza. Kwenye upande wa kulia, unaweza kuhariri kipengee na hali hali kipengee chako kikiacha juu yako au maadui. Sehemu nyingi za hifadhidata ziko katika muundo huu, kwa hivyo angalia kote, na ongeza silaha na vitu maalum! Vifaa: Katika sehemu ya vifaa vya mwambaa zana, unaweza kupakia picha au ikoni unazofanya kuongeza kwenye mchezo wako. Ikiwa una vifaa vya kawaida, iweke mahali pazuri. Mapigano ya vita ni mahali ambapo vita vya wachezaji, wanaopiga vita ni watu ambao unapigana nao, Wahusika ni wale unaotembea nao (inahitaji fomati inayofaa), Gameovers ndio hufanyika wakati mchezaji anapoteza mchezo, na Icons ndio huonyesha ikoni kwenye silaha kwenye vitu vya sehemu ya menyu. Tilesets ni ramani, na picha zinaweza kuingizwa kwenye mchezo wako (yaani, gazeti linaweza kuwekwa linaonyesha kile kinachotokea wakati wa mchezo wako.) Ramani: Ramani ndio kila kitu kinatokea kwenye mchezo wako. Ukubwa wa ramani unaweza kuhaririwa na "Sifa za Ramani" kwenye kona ya chini kushoto ya skrini. Bonyeza kulia "MAP001" na uchague "Sifa za Ramani". Dirisha litaibuka na unaweza kuchagua ni wanyama gani watakaokutana nao kwenye ramani hii. Utazunguka ramani na funguo za mshale.

Hatua ya 3: Kufanya Matukio - Sehemu ya Kwanza

Kufanya Matukio - Sehemu ya Kwanza
Kufanya Matukio - Sehemu ya Kwanza
Kufanya Matukio - Sehemu ya Kwanza
Kufanya Matukio - Sehemu ya Kwanza

Muhtasari: Katika hatua hii, tutakuwa tukifanya hafla za kimsingi kuongeza kwenye mchezo wetu. Hizi zitajumuisha: "Onyesha maandishi …" "Onyesha chaguo …" "Hamisha kichezaji…" "Onyesha Uhuishaji …" "Weka njia ya kusogeza…" "Usindikaji wa vita …" "Usindikaji wa duka …" "Sindika jina la uingizaji …" "Skrini ya menyu ya simu … "Na" Simu ya kuokoa skrini… "Onyesha Nakala: Unapofanya hafla" Onyesha maandishi … ", utaongeza maandishi kwenye mchezo wako. Hili ni tukio lako linalotumiwa zaidi! Unahitaji hii katika kila mchezo. Hii inaweza kutumika kwa mtu, kwa hivyo inaonekana kwamba mtu huyo anazungumza, au wakati mwingine mwanzoni wakati wa kuunda tabia. Nitatumia mfano wa maandishi yaliyotumiwa kwa mtu. Bonyeza mara mbili mahali popote kwenye ramani, na uchague picha katikati ya upande wa kushoto. Chagua mtu yeyote unayetaka, kutoka kwenye orodha, kuliko kwenda chini chini ambapo inasema Trigger. Ikiwa haijawekwa tayari kwenye "Kitufe cha Vitendo", nenda ukibonye. Sasa nenda kwenye bar kubwa "Orodha ya Amri za Tukio:". Bonyeza mara mbili upau wa juu kama hapo awali, na bonyeza chaguo la kwanza linalokuja, linaloitwa "Onyesha maandishi …" na ongeza maandishi. "Hi! Huyu ndiye mwongozo wa kufundisha wa RPG Maker na Yuzippy!" Mara tu bonyeza OK, unapaswa kuona hii kwenye hafla. @> Nakala: Halo! Huyu ndiye mwongozo wa kufundisha wa RPG Maker na: Yuzippy @> Ongeza maandishi mengine ambayo yanasema "Je! Ungependa kujifunza jinsi ya kuweka mchezo huu?". Sasa inapaswa kuonekana kama hii. @> Nakala: Halo! Huu ndio mwongozo wa kufundisha wa RPG Maker na: Yuzippy @> Nakala: Je! Ungependa kujifunza jinsi ya kucheza mchezo huu? @> Sasa tutajifunza jinsi ya kuongeza chaguo ambazo mchezaji anaweza kuchagua kutoka. Onyesha Chaguo: Baada ya maandishi ya mwisho, ongeza tukio lingine. Wakati huu, chagua kitufe chini ya maandishi ya kuongeza, "Onyesha chaguo …" Dirisha litaibuka, ambalo lina masanduku manne ya maandishi. Wale wawili wa kwanza wanasema Ndio na Hapana. Maandishi kwenye visanduku vya maandishi yatakuwa chaguo ambazo mchezaji anaziona. Na masanduku haya manne ya maandishi, unaweza kuwa na vitu vingi tofauti vya kuchagua. Sasa bonyeza OK, na kwenye skrini kutakuwa na yafuatayo: @> Nakala: Hi! Huu ndio mwongozo wa kufundisha wa RPG Maker na: Yuzippy @> Nakala: Je! Ungependa kujifunza kucheza mchezo huu? @> Onyesha Chaguo: Ndio, Hapana: Wakati [Ndio] @>: Wakati [Hapana] @>: Tawi Mwisho @> Kuhamisha mchezaji: Unapocheza mchezo, utataka kuwa na ramani nyingi, ili uweze chunguza ardhi anuwai au uingie kwenye majengo. Ili kufanya hivyo, lazima uwe na ramani ya pili, kwa hivyo bonyeza kulia kwenye "MAP001" na uchague "Ramani mpya…". Bonyeza OK, na "MAP002" itaonekana ikiwa imewekwa chini ya "MAP001". Weka uwanja wowote ambao ungependa, na uchague tile yoyote ambayo ungependa chini ya "MAP001". Ongeza hafla ukingoni mwa "MAP001" na uende kwenye ukurasa wa pili, na uchague "Hamisha kichezaji…" Dirisha litaibuka, na chini ya uteuzi wa moja kwa moja, chagua mahali popote kwenye "MAP002". Bonyeza OK. Chini ya "Kuchochea", weka "Kichezeshi cha Kugusa". Sasa bonyeza F12, na utembee mahali unapoweka hafla hiyo. Utahamishiwa kwenye ramani inayofuata! Onyesha Uhuishaji: Wakati mwingine, wakati wa mchezo, utataka kutengeneza eneo la kukata. Sehemu iliyokatwa yenyewe ni ngumu kutengeneza, lakini michoro zingine rahisi zinaweza kuonyeshwa kwa kutumia Ufundi wa Onyesha: mbinu. Hii inaonyesha uhuishaji kidogo juu ya kichwa cha wahusika, kama alama ya mshangao, au alama ya swali. RMXP inakuja na nyingi zilizojengwa kwenye mfumo, lakini pia unaweza kujitengenezea. Ili kufanya hivyo, fanya mtu (kama Mfalme kutoka hatua ya awali). Chini ya "Ndio" katika "Onyesha Chaguo", ongeza tukio mpya. Katika menyu ya Amri za Tukio, nenda kwenye ukurasa wa pili. Nenda chini 7 kwenye safu ya kwanza na uchague. Juu pops "Onyesha Uhuishaji"! Sasa, chagua "Tukio hili", au "001: EV001". Wao ni kitu kimoja. Huyu ndiye anayeonyesha uhuishaji. Unataka mfalme aonyeshe uhuishaji! Kwa hivyo, baada ya hapo, chini ya "Uhuishaji:" chagua "098: Mshangao wa EM". Sasa ukichagua ndiyo kwa mfalme, mshangao utatokea! Weka Njia ya Kusonga: Wakati wa utengenezaji wa mchezo, sio wakati wote utataka kutoa udhibiti wa tabia kwa mchezaji. Kama vile wakati wa kukatwa, wakati unataka tabia yako kwenda mahali. Hii inaweza kupatikana kwa kutumia tukio "Weka njia ya kusonga…" Wakati wa kufanya hivyo, lazima kwanza uchague hafla unayotaka kuhamisha, kama tabia ambayo umefanya, au mchezaji mwenyewe. Ili kufanya hivyo kwa mhusika uliyemtengeneza, bonyeza mara mbili tukio la mhusika, na uipe jina (juu) kitu, kama "kusonga tabia 1". Kwa kutumia tabia unayocheza nayo, chagua tu jina chini ya dirisha la kushuka chini: 1) Umepata tukio hilo na mfalme. Chini ya Chaguzi za Onyesho> Ndio, ongeza tukio mpya "Weka Njia ya Kusonga …" Chini ya menyu kunjuzi, kwenye kona ya juu kushoto, kunapaswa kuwa na chaguzi mbili tu ambazo unaweza kuchagua kutoka. "Mchezaji" na "Tukio hili". Kwa mafunzo haya, bonyeza "Mchezaji". 2) Bonyeza "Zima". Hii itamfanya mhusika aangalie chini. Kisha bonyeza "Sogea chini", sema, mara tatu. Ni muhimu kujua tofauti kati ya hizi mbili. 3) Bonyeza OK, TUMIA, SAWA. Jaribu mchezo. Tabia yako inapaswa kushuka chini ikiwa atasema ndio kwa Mfalme. Usindikaji wa Vita: Wakati wa mchezo, kunaweza kuwa na wakati ambapo unataka mhusika apigane na monster wakati kitu kinatokea, iwe ni kumgusa yule mnyama au kusema maneno mabaya kwa mwanakijiji mwenye hasira. Ili kufanikisha hili, unaweza kutumia hafla "Usindikaji wa Vita…" Unapofanya hivi, mnyama atatokea. Kwa hivyo, kwa mfano, chini ya hafla ya Mfalme, chini ya "Wakati Hapana" ongeza tukio mpya "Usindikaji wa Vita…" Chini ya menyu ya Troop Drop Down, bonyeza (au inaweza kuwa tayari imeangaziwa) 001: Ghost * 2. Hii itafanya vizuka viwili kuonekana, monster rahisi kupigana. Kisha, angalia sanduku "Endelea hata wakati unapotea". Hii inamaanisha kuwa hata ukishindwa pambano, utaendelea kupigana. Umejifunza kwa ufanisi jinsi ya kumwita monster ukitumia Usindikaji wa Vita… Usindikaji wa Duka: Sawa na tukio "Usindikaji wa Vita …" hafla hii itafanya duka kutokea. Hii inaweza kutumika wakati wa kuzungumza na watunza duka tofauti. Katika kesi hii, kabla tu ya uchaguzi wa Mfalme. Dirisha litaibuka, na lahajedwali tupu la kutazama, na safu mbili tofauti, Nzuri na Bei. Bonyeza mara mbili kwenye nafasi nyeupe tupu, na chaguo la vitu na silaha ulizotengeneza kwenye hifadhidata yako zitaonekana. Ikiwa unachagua nzuri, unaweza kuhariri bei kwenye hifadhidata. Ikiwa mhusika ana dhahabu ya kutosha, basi anaweza kununua kitu hicho! Usindikaji wa Kuingiza Jina: Hii ilikuwa ngumu zaidi kwangu wakati nilianza na XP. Nilitaka mhusika ajenge jina la mhusika wao. Nilitafuta vikao vingi kabla sijapata hii. Unapotumia Usindikaji wa Ingizo la Jina, sanduku litaibuka na chaguo zima la kile unachotaka kutaja tabia yako, kama vile herufi na nambari. Hii itafanya jina la mhusika wako lionekane kila wakati unapoingia, kwa mfano, kwenye menyu, jina hilo litaonekana badala ya majina ya wahusika kama Basil. Halafu, kupiga jina la mhusika, wakati wa Onyesha Nakala… weka hii: / n [1] na itabadilishwa na jina lililopewa kwenye Usindikaji wa Ingizo la Jina. Screen Screen ya Menyu (na) Screen Save Screen: Unapopiga menyu skrini, skrini ya Menyu itaibuka (kawaida lazima ubonyeze Esc kufanya hivyo). Hii inaweza kuwa nzuri kuonyesha jinsi mchezo unavyofanya kazi, kuonyesha mhusika hesabu, au ustadi ambao wanamiliki. Unapopiga Hifadhi Hifadhi, skrini ya kuokoa itafunguliwa (pia kawaida lazima ibonyeze Esc). Hii ni muhimu kabla ya kumfanya mhusika apigane na monster mpya wa bosi, au kabla ya sehemu kubwa ya hadithi kutokea.

Hatua ya 4: Una Maarifa ya Mbuni wa Mchezo wa Video wa Kweli

Na hafla hizi mpya nilizokuonyesha hapa, unapaswa kuwa na uwezo wa kuunda michezo rahisi. Kuna huduma ambayo sikuyataja, hata hivyo, na hiyo inaitwa maandishi. Kuandika ni mchakato wa kubadilisha injini ya msingi ya mchezo wa RPG. Hii inaweza kubadilisha eneo la vita, au kile kinachoonekana kwenye menyu, mchezo unavyoanza, na mchezo unavyoonekana. Hii ni dhana ngumu kujifunza, na hakika ni zaidi yangu. Pamoja na mambo haya kujulikana, nenda nje na uunda mchezo wa video kushiriki na ulimwengu! Ikiwa unataka nifanye mafunzo zaidi (ambayo labda nitafanya, bila kujali mvua au la unasema ni lazima) toa maoni tu kuhusu kile ungependa kujifunza kuhusu. Ninafikiria juu ya kutengeneza mwongozo kama huu kwa RMXP, na hufanya mradi mdogo, kuunda monsters za Touch'n'Go! Asante kwa kusoma! Yuzippy!

Ilipendekeza: