Orodha ya maudhui:

Kupanga Mchezo wa Mashindano kwa Mwanzo: Hatua 7
Kupanga Mchezo wa Mashindano kwa Mwanzo: Hatua 7

Video: Kupanga Mchezo wa Mashindano kwa Mwanzo: Hatua 7

Video: Kupanga Mchezo wa Mashindano kwa Mwanzo: Hatua 7
Video: ORODHA YA WACHEZAJI 10 WALIOFIA UWANJANI! 2024, Julai
Anonim
Kupanga Mchezo wa Mashindano mwanzoni
Kupanga Mchezo wa Mashindano mwanzoni

Mafunzo haya yatakuonyesha jinsi ya kupanga mchezo wa mbio ndani ya MIT's Scratch.

Hatua ya 1: Kwanza…

Kwanza…
Kwanza…

1) Nenda kwa https://www.scratch.mit.edu2) Tafuta Noah1194 kwenye uwanja wa utaftaji 3) Bonyeza kwenye mchezo wa mbio na uipakue.

Hatua ya 2: Kuanzisha Mchezo

Kuanzia Mchezo
Kuanzia Mchezo

1) Utagundua kuwa kwenye sprite ya gari kuna kikundi cha maandishi.

2) Angalia ya kwanza hapo juu kushoto ambayo inaanza na "bendera inapobofwa" vazi la kulia, na uifanye kwenda mahali sahihi kwenye wimbo.

Hatua ya 3: Kusonga Gari

Kusonga Gari
Kusonga Gari

1) Sasa angalia hati zinazoanza na "wakati kitufe kinabanwa".

2) Amri hizi nne ndio zinafanya gari isonge. 3) Ni rahisi sana. Wanasema tu elekeza upande wa kulia, kushoto, juu, au chini na kusonga kwa njia hiyo.

Hatua ya 4: Kugusa Amri za Rangi

Kugusa Amri za Rangi
Kugusa Amri za Rangi
Kugusa Amri za Rangi
Kugusa Amri za Rangi
Kugusa Amri za Rangi
Kugusa Amri za Rangi

1) Ukitembea chini utaona amri nyingi ambazo zina amri za "rangi ya kugusa" ndani yake.

2) Wanasema nini, ikiwa gari inagusa rangi…. basi ama nenda kwenye kiwango kinachofuata, au nenda mahali kwenye wimbo, au weka saizi, ect.

Hatua ya 5: Timer Variable

Timer Variable
Timer Variable

1) Kwenye sprite ya gari tafuta hati ambayo ina "timer" inayobadilika ndani yake.

2) Utagundua kuwa kuna amri ndani ya kizuizi cha "milele". 3) Programu hiyo inasema nini, bendera ikibonyeza, subiri sekunde, kisha punguza kipima saa kwa -1. Halafu kwenye kizuizi cha "ikiwa" inasema, ikiwa kipima muda kinafikia 0, basi tangaza mchezo na uweke kipima saa 0.

Hatua ya 6: Kubadilisha asili

Asili Inabadilika
Asili Inabadilika

1) Nenda kwenye sprite ya hatua na utaona maandishi mafupi ambayo huanza na "nitakapopokea".

2) Amri hizo zote zinaambia sprite ya hatua kubadili asili wakati kila moja inapokelewa.

Hatua ya 7: Kujificha na Kuonyesha Sprites

Kuficha na Kuonyesha Sprites
Kuficha na Kuonyesha Sprites

1) Chini ya spishi zingine, kama vile mishale, au sprites ya kuanza na kumaliza, ni amri zinazoiambia kuwa nyuma na kuonyesha.

2) Wakati sprite haihitajiki kwenye wimbo au inapaswa kuja wakati fulani unaweka amri ya kujificha. Ikiwa unataka itatoke wakati fulani unaweka ngozi kisha subiri, kisha onyesho.

Ilipendekeza: