Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kwanza…
- Hatua ya 2: Kuanzisha Mchezo
- Hatua ya 3: Kusonga Gari
- Hatua ya 4: Kugusa Amri za Rangi
- Hatua ya 5: Timer Variable
- Hatua ya 6: Kubadilisha asili
- Hatua ya 7: Kujificha na Kuonyesha Sprites
Video: Kupanga Mchezo wa Mashindano kwa Mwanzo: Hatua 7
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:55
Mafunzo haya yatakuonyesha jinsi ya kupanga mchezo wa mbio ndani ya MIT's Scratch.
Hatua ya 1: Kwanza…
1) Nenda kwa https://www.scratch.mit.edu2) Tafuta Noah1194 kwenye uwanja wa utaftaji 3) Bonyeza kwenye mchezo wa mbio na uipakue.
Hatua ya 2: Kuanzisha Mchezo
1) Utagundua kuwa kwenye sprite ya gari kuna kikundi cha maandishi.
2) Angalia ya kwanza hapo juu kushoto ambayo inaanza na "bendera inapobofwa" vazi la kulia, na uifanye kwenda mahali sahihi kwenye wimbo.
Hatua ya 3: Kusonga Gari
1) Sasa angalia hati zinazoanza na "wakati kitufe kinabanwa".
2) Amri hizi nne ndio zinafanya gari isonge. 3) Ni rahisi sana. Wanasema tu elekeza upande wa kulia, kushoto, juu, au chini na kusonga kwa njia hiyo.
Hatua ya 4: Kugusa Amri za Rangi
1) Ukitembea chini utaona amri nyingi ambazo zina amri za "rangi ya kugusa" ndani yake.
2) Wanasema nini, ikiwa gari inagusa rangi…. basi ama nenda kwenye kiwango kinachofuata, au nenda mahali kwenye wimbo, au weka saizi, ect.
Hatua ya 5: Timer Variable
1) Kwenye sprite ya gari tafuta hati ambayo ina "timer" inayobadilika ndani yake.
2) Utagundua kuwa kuna amri ndani ya kizuizi cha "milele". 3) Programu hiyo inasema nini, bendera ikibonyeza, subiri sekunde, kisha punguza kipima saa kwa -1. Halafu kwenye kizuizi cha "ikiwa" inasema, ikiwa kipima muda kinafikia 0, basi tangaza mchezo na uweke kipima saa 0.
Hatua ya 6: Kubadilisha asili
1) Nenda kwenye sprite ya hatua na utaona maandishi mafupi ambayo huanza na "nitakapopokea".
2) Amri hizo zote zinaambia sprite ya hatua kubadili asili wakati kila moja inapokelewa.
Hatua ya 7: Kujificha na Kuonyesha Sprites
1) Chini ya spishi zingine, kama vile mishale, au sprites ya kuanza na kumaliza, ni amri zinazoiambia kuwa nyuma na kuonyesha.
2) Wakati sprite haihitajiki kwenye wimbo au inapaswa kuja wakati fulani unaweka amri ya kujificha. Ikiwa unataka itatoke wakati fulani unaweka ngozi kisha subiri, kisha onyesho.
Ilipendekeza:
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hatua 12 (na Picha)
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hivi majuzi nilichapisha Inayoweza kufundishwa juu ya kujenga mchezo wa kufurahisha unaoweza kubeba na unaoweza kuchezwa ndani na nje. Inaitwa "Executive Par 3 Golf Game". Nilitengeneza kadi ya alama ya kuiga kurekodi kila alama ya wachezaji kwa "mashimo" 9. Kama ilivyo
Fanya: Ombi la Mashindano ya Beji ya NYC Kutoka kwa Printa ya Zamani ya Mchezo wa Wavulana: Hatua 14 (na Picha)
Fanya: Ombi la Mashindano ya Beji ya NYC Kutoka kwa Printa ya Zamani ya Mchezo wa Mvulana: Halo wote, heres risasi yangu ya pili kwa Inayoweza kufundishwa .. kuwa mwema .. Kwa hivyo Mkutano wa ndani: Mkutano wa NYC ulikuwa na mashindano ya beji kwa mkutano wake wa pili .. (kiungo hapa) , kiini cha mashindano ni kutengeneza nametag / beji ya kuvaa ya aina fulani, ya vifaa vingine
Kupanga programu katika mwanzo: 4 Hatua
Kupanga programu mwanzoni. Mafunzo haya yatakuonyesha programu muhimu katika kupanga mchezo wako wa mtindo wa DDR
Kutengeneza Picha za Mchezo wa Mashindano ya Mwanzo: Hatua 7
Kutengeneza Picha za Mchezo wa Mashindano ya Mwanzo: Mafunzo haya yatakuonyesha jinsi ya kutengeneza mchezo wa mbio ndani ya mwanzo
Kuweka Muziki Kwenye Mchezo wa Mashindano ya Mwanzo: 3 Hatua
Kuweka Muziki Kwenye Mchezo wa Mashindano ya Mwanzo: Mafunzo haya yatakuonyesha hatua kwa hatua jinsi ya kuweka muziki wako mwenyewe kwenye mchezo wa mbio za BIY Scratch