Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Shika Printa ya Gameboy na Karatasi Fulani
- Hatua ya 2: Kutenganisha
- Hatua ya 3: Kuondoa Printa ya Mafuta, Kuokoa Soketi
- Hatua ya 4: Makin 'Baadhi ya nyaya
- Hatua ya 5: Kuweka Mchapishaji
- Hatua ya 6: Mfano wa ubao wa mkate
- Hatua ya 7: Kanuni
- Hatua ya 8: Mkutano
- Hatua ya 9: Mkutano wa Bodi ya Msingi
- Hatua ya 10: Kushikamana na Sehemu zingine, Daftari la Darlington Shift
- Hatua ya 11: Fanya Bodi ya Jalada na Screws za Kutenganisha
- Hatua ya 12: Chips na Viunganisho
- Hatua ya 13: Mkutano wa Mwisho
- Hatua ya 14: Imekamilika
Video: Fanya: Ombi la Mashindano ya Beji ya NYC Kutoka kwa Printa ya Zamani ya Mchezo wa Wavulana: Hatua 14 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:55
Halo wote, heres risasi yangu ya pili kwenye inayoweza kufundishwa.. kuwa mwema.. Kwa hivyo mkutano wa ndani: Mkutano wa NYC ulikuwa na mashindano ya beji kwa mkutano wake wa pili.. (kiungo hapa), kiini cha mashindano ni kutengeneza jina linaloweza kuvaliwa / beji ya aina fulani, ya vifaa, ambayo inaweza kukubalika kama "beji".. hii inayoweza kufundishwa ni jinsi nilivyojenga yangu kwa shindano.. karibu kila kitu kilichoingia kwenye beji kilikuwa kitu ambacho nilikuwa nacho karibu na semina yangu kutoka miradi ya awali, na ni dhahiri muundo unaweza kusukuma kufanya mambo ya kufurahisha zaidi. lakini nitakuachia hiyo.video
Hatua ya 1: Shika Printa ya Gameboy na Karatasi Fulani
Kwa hivyo wakati nilikuwa na printa ameketi karibu na sanduku langu la kuchezea taka kutoka kwa mradi ulioshindwa miaka michache iliyopita, labda hautahitaji kupata moja ya haya kutoka ebay, kuna uwezekano unaweza kupata moja kwa karibu 10-15 pesa..
ujanja halisi ni kupata karatasi, wakati unaweza pia kupata hii kwenye ebay, utaftaji wako wa kitu ambacho hakijawahi kufunguliwa, haujafunuliwa kwa ect nyepesi … kama inavyoonekana karatasi ya kupendeza ya kuchapisha mafuta ambayo mchezaji wa mchezo haishi vizuri na wakati.. na rangi zingine za karatasi zinaonekana kudumu vizuri kuliko zingine, lakini karibu kila roll itakupa * kitu *.
Hatua ya 2: Kutenganisha
kuchukua vitu mbali kama mtoto kila wakati ilikuwa sehemu ninayopenda zaidi ya umiliki wa vifaa vya elektroniki.. toy hii haikuwa tofauti… kichapishaji cha mchezo wa mchezo yenyewe ina screws 6 au 7 za usalama ambazo zinapaswa kuondolewa kutenganisha bodi kuu kutoka kwa plastiki.. Nahitaji kufungua mlango wa betri ili kuona screws za wanandoa wa mwisho.. sasa.. wakati unaweza kuwa na usalama bora uliowekwa basi ninao, sikuweza kupata alama mbaya za kutoshea kwenye eneo la skiti ya plastiki ya mchezo. kwa hivyo nikageukia zana yangu inayofuata ya kupasua vifaa.. vyombo vya habari vya kuchimba visima.. nilijitokeza kidogo ambayo ilikuwa na kipenyo ambacho kilikuwa mahali kati ya kipenyo cha vichwa vya kichwa, na kipenyo cha visu vya visu.. basi chaga tu vichwa ambavyo vinapaswa kutoka kwa shimoni iliyoshonwa kwa urahisi..
Hatua ya 3: Kuondoa Printa ya Mafuta, Kuokoa Soketi
mara tu ukifungua kesi utaona bodi kuu moja tu na kila kitu juu yake, screws mbili zitaondoa haraka, kisha mara tu utakapobonyeza bodi juu ya visu mbili zaidi zilizoshikilia printa kwa pcb; ondoa hizi na uondoe kwa uangalifu nyaya mbili za Ribbon zilizoshikamana na printa kutoka kwenye soksi zao zikiunganisha na bodi kuu.
mara tu hiyo itakapofanyika tutataka kupona soketi zilizounganisha nyaya za Ribbon, vinginevyo ni maumivu kwa punda kufanya kazi na aina hizi za nyaya, ingawa inawezekana na chuma cha chini cha kutengenezea joto.. juu sana na utararua kuwaeleza haki mbali na msaada wa plastiki. tundu jeusi na jeupe linaweza kuondolewa kwa urahisi na suka ya kuoza na / au balbu inayosambaratika.. jaribu tu kutozidisha moto wakati wa kuziondoa ili usiharibu.
Hatua ya 4: Makin 'Baadhi ya nyaya
kwa hivyo, wakati huna / kweli / unahitaji kupitia hii, niliifanya kwa sababu ilifanya maisha yangu kuwa rahisi kidogo katika kuiga.
kutengeneza kebo zingine kutumia printa yangu (na kuifanya iwe rahisi kutumia ubao wangu wa mkate) nilitoa muhtasari wa kebo ya zamani ya pini 40.. na nikauza kichwa cha pini hadi mwisho mmoja, na tundu kwa upande mwingine.. hii ni kitu i kurudia mara kadhaa katika mradi huu, kwa hivyo nitafanya hii mara moja tu.. kwa kebo ya kichwa cha kuchapisha, utahitaji makondakta 8 waliotenganishwa kutoka kwa kebo yote, ukate na ubatie makondakta wote pande zote mbili na solder. ukishamaliza kufanya hivyo, unaweza kutaka kutumia mita kugundua jinsi printa inavyounganishwa.. katika kesi hiyo pini mbili hadi mwisho wa kiunganishi ni risasi ya kawaida.. na kila pini nyingine (hapo inapaswa kuwa wengine 16) ni kikaidi cha 100 ohm.. baadaye wakati tutaunganisha waya zetu kwa hii, tutakuwa tunaunganisha waya moja kwa kila pini mbili kwenye tundu hili.. tunapoteza azimio katika mchoraji, lakini inafanya mzunguko kuwa rahisi.. ikiwa unapoanza kutengenezea kebo ya Ribbon iliyofungwa kwenye tundu lako utagundua kuwa kuna pini mbili zilizobaki mwishoni ambazo hatukutengeneza risasi kwa… yep.. hatuwezi kuiunganisha.. wakati umekamilika naiona inafanya vitu hudumu kwa muda mrefu ikiwa nitaunda kasha la plastiki kwa pini za viunganisho kutumia gundi moto.. ninahakikisha kuifanyia kazi pini zote, kufunika kondakta yeyote aliye wazi. utafanya kitu sawa sawa kwa kiunganishi cha motor / sensor, isipokuwa hapa tunavutiwa na pini 4 tu.. ambazo mbili zimetiwa msingi..
Hatua ya 5: Kuweka Mchapishaji
kabla siwezi kufanya kazi na printa nahitaji kuiweka kwenye kitu kinachoweza kutumika..
kwa hivyo nilichukua kipande kidogo cha ubao wa manukato na nikachomeka chini ya printa, na kuhakikisha kuwa hakuna gundi iliyofinywa nje ya pande itakayogonga chochote, kisha nikauzia tundu la kudhibiti motor kwa bodi hii tangu kuongoza kwa kebo hii ni fupi sana, na inafaa tu katika nafasi moja ijayo ni kuweka kiunganishi cha kichwa cha kuchapisha, hii ni ngumu zaidi.. unahitaji kuhakikisha kuwa kebo ya utepe haitasisitizwa wakati kichwa kinasonga.. pembe zinaonekana kufanya kazi vizuri, kwani nina kontakt yangu imewekwa kwa digrii 45.. na ninaposema "mlima" namaanisha gundi moto piss nje yake. ukimaliza utakuwa na moduli ya printa tayari kucheza.
Hatua ya 6: Mfano wa ubao wa mkate
rahisi kama ujenzi huu ni.. sitaki kusonga zaidi basi lazima.. na muhimu zaidi, sitaki kufuta ikiwa sihitaji …
kwa hivyo kuokoa baadhi ya maumivu tunatoa mfano wa mzunguko kwa kutumia ubao wa mkate, na kufanya nambari yote ifanye kazi.
Hatua ya 7: Kanuni
kwa hivyo tena nilitaka kuifanya * haraka *, kwa hivyo kama kificho kizuri, nilitumia nambari fulani ya zamani.. kwanza tunahitaji fonti.. najua inaweza kuonekana kuwa wazi, lakini printa hii ndogo ni bubu sana kuwa na font ya aina yake.. kwa hivyo nilikopa picha ya fonti kutoka kwa DOS ive iliyohifadhiwa tangu 97-98, na kuanza kulia katika kuweka nambari.. kanuni ni rahisi, pitia safu za kila mhusika kwa wakati wa kawaida na barua, barua zinaonekana !.. lakini kwa kusikitisha wakati nilijaribu hii mara ya kwanza, mara moja niligundua kuwa siwezi kutoshea fonti kamili kwenye stempu ya msingi, kwa hivyo niliandika programu ndogo ya C kunisaidia kutoa nambari ya kisayansi inayohitajika. inachukua uwakilishi wa kile ninachotaka beji yangu ionekane, na inaunda orodha ya herufi zilizotumiwa, kisha inaunda jedwali la kuruka la herufi hizo tu (kuchukua pbasics-chagua-tu-inaruhusu-kesi-16-kikomo katika akaunti) mpango: nametag. huangalia nambari inayotumika sasa katika beji yangu: nametag2.bsx
Hatua ya 8: Mkutano
sawa, kwa wakati huu kila kitu kinaonekana kufanya kazi, kificho husababisha vitu kuchapisha.. lakini sasa unahitaji kukusanyika kuwa kitu ambacho unaweza kuvaa shingoni mwako..
kwanza tutaanza na bodi ya kawaida ya kibanda cha redio, tutaunganisha kichupo ulichokiacha kwenye mkutano wa printa kwenye bodi mpya ya manukato (ulikumbuka kuacha kichupo sawa?)
Hatua ya 9: Mkutano wa Bodi ya Msingi
ukishapata mchoraji kushikamana na bodi kubwa ya marashi, utahitaji kukata shimo ambalo litakuwa mahali pa kuweka roll ya karatasi..
ili kufanya hivyo nilitafuta mraba ambao ulikuwa mkubwa zaidi kisha roll kamili ya karatasi, kisha ukata mraba kutoka kwa bodi ya manukato ukitumia dremmel, kata ya hii inaishia kukata mabango yote mawili ambayo yameunganishwa pamoja.. faili pande kidogo kuondoa matangazo yoyote mabaya yaliyoachwa kutoka kwenye mashimo ya bodi ya manukato.. hizi zitakamata tu karatasi. nikimaliza naongeza gundi moto zaidi pembeni mwa bodi zilizojiunga ili kuongeza nguvu kidogo zaidi.. hatua ya mwisho ya ujenzi kabla ya kuanza kupata elektroniki ni kuongeza kitambaa cha kuni kwa roll yetu kuketi.. kufanya hii chukua vipande vichache vya inchi 5 za waya wa shaba uliyovuliwa na kuifunga karibu na kitambaa mara kadhaa, utasalia na coil iliyobaki ambayo unaweza kuuzia bodi ambayo itafanya kama mmiliki wa dhamana..
Hatua ya 10: Kushikamana na Sehemu zingine, Daftari la Darlington Shift
hii ni moja wapo ya nyakati za "njia ya mkato".. nimegundua kuwa mradi huu mwingi unaweza kufanywa kwenye bodi ya marashi bila kuendesha waya za bajillion… njia mojawapo niliyofanya hii ilikuwa kwa kuweka safu ya darligton na rejista ya zamu pamoja kwenye ubao kwa njia ambayo pini zilizo karibu zinaweza kuungana na daraja la solder..
baada ya hapo kebo ya kichwa cha kuchapisha inaweza kushikamana karibu na safu ya darlington ikiacha pini 9 na 10 tupu kwa pini ya kudhibiti motor, ambayo imewekwa karibu.
Hatua ya 11: Fanya Bodi ya Jalada na Screws za Kutenganisha
bodi ya kifuniko ni aina inayofanana ya bodi ya bodi ya manukato kama bodi ya msingi, vifaa pekee hapa ni kontena moja, iliyoongozwa, na swichi.. swichi hii itakuwa "chapisho la omfg!" kitufe.. ambacho hutumiwa kuanza kuchapisha, na unajua.. iliyoongozwa.. kwa sababu ni LED..
ijayo ninahitaji neli ya mpira, nilinunua yangu kwenye bohari ya nyumbani.. hakuna kitu maalum, kubwa tu ya kutosha kutoshea juu ya nyuzi za screw ili kuwa seperater kati ya bodi, mimi hukata yangu kwa muda mrefu kidogo kisha 1/2 inchi, lakini "saizi ya kulia" ni chochote kinachoruhusu roll ya karatasi kuzunguka kwa hiari ya kutosha isiingie wakati wa kuchapa. wakati niko hapa naweza pia kukata visu vyangu kwa urefu kutumia kijiko cha kukokota kwenye crimpers zangu, kwa kweli unaweza kukata screws na dremmel au kitu, lakini kumbuka kuifunga nati kabla ya kukata vinginevyo kupata vitu hivyo hapo atanyonya. waya inayofuata bodi ya kifuniko juu na ongeza kontakt 3 ya pini hiyo kwenye ubao wa msingi, laini ya chini, na pini mbili ambazo zinarudi moja kwa moja kwenye stempu ya msingi.
Hatua ya 12: Chips na Viunganisho
sawa, hakuna kitu cha kupendeza hapa, weka tu nyaya zingine kama ilivyotolewa katika mpango..
Changamoto yako kubwa hapa ni kuendesha laini za ardhini na nguvu kuzunguka bodi.
Hatua ya 13: Mkutano wa Mwisho
kwa hivyo sasa kila kitu kimefungwa waya, tunashikilia safu mbili pamoja kama sandwich, sasa inaweza kuwa wakati mzuri wa kuweka karatasi yako juu..
kwa ujumla kuunganisha karatasi ndani ya yanayopangwa ni maumivu kidogo, endelea kushinikiza kitufe cha kuchapisha na mwishowe inashika.. ukingo wa chini wa ubao wa manukato na ndani ya printa.. ikiwa kila kitu ni nzuri weka karanga chini mpaka bomba litateleza kidogo na kukupa mwili rahisi kubadilika lakini ngumu.. niliishia kuambatanisha lanyard ambayo nilipata kutoka kwa blackhat, ilikuwa na kipande cha picha pande zote mbili na ilifanya kazi vizuri kushughulikia uzani wa printa shingoni mwangu..
Hatua ya 14: Imekamilika
kumaliza! hivyo sasa uchapishaji wako sawa? oh.. kusoma kwako hii tu.. ahh vizuri..
maboresho dhahiri ambayo unaweza kufanya kwa muundo huu: 1) tumia vipande 16 kamili vya kichwa badala yake tu 7 2) tumia pwm kurekebisha giza la chapisho na programu 3) ongeza eeprom serial kushikilia herufi kamili, na glyphs ya kawaida 4) kutumia sensa ya kasi kwenye printa kwa ubora bora wa kuchapisha
Ilipendekeza:
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hatua 12 (na Picha)
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hivi majuzi nilichapisha Inayoweza kufundishwa juu ya kujenga mchezo wa kufurahisha unaoweza kubeba na unaoweza kuchezwa ndani na nje. Inaitwa "Executive Par 3 Golf Game". Nilitengeneza kadi ya alama ya kuiga kurekodi kila alama ya wachezaji kwa "mashimo" 9. Kama ilivyo
Fanya Viwanja Vizuri kutoka kwa Takwimu za Arduino za Moja kwa moja (na Hifadhi Takwimu kwa Excel): Hatua 3
Tengeneza Viwanja Vizuri kutoka kwa Takwimu za Arduino za Moja kwa Moja (na Hifadhi Takwimu kwa Excel): Sote tunapenda kucheza na kazi yetu ya P … lotter katika IDE ya Arduino. Walakini, wakati inaweza kuwa na faida kwa matumizi ya msingi, data inafutwa zaidi vidokezo vinaongezwa na sio kupendeza macho. Mpangaji wa Arduino IDE hana
Jinsi ya Kusanikisha Udhibiti wa AGS-001 Unaodhibitiwa Katika Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Hatua 5 (na Picha)
Jinsi ya kusanikisha Mwangaza wa AGS-001 unaodhibitiwa Kwenye Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Unatafuta kuangaza skrini ya zamani ya Game Boy Advance. Huwezi kupata vifaa hivi vipya vya backlit vya IPS popote, na vifaa vya zamani vya AGS-101 vimepungukiwa na bei ya juu. Mbali na hilo, unataka kuwa na uwezo wa kuona skrini ukiwa nje,
Fanya skrini ya taa kutoka kwa Uonyesho wa Zamani wa LCD: Hatua 5
Fanya skrini ya taa kutoka kwa Onyesho la Zamani la LCD: Halo kila mtu, hii ni mafunzo ya jinsi ya kutengeneza Lightscreen (Backlight) kwa kuchukua onyesho la zamani la LCD kisha kuibadilisha Ni muhimu sana ikiwa una skrini ya zamani / iliyovunjika ya LCD, na unataka tengeneza kitu muhimu kutoka kwake, badala ya jus
Dawati LAPTOP KUTOKA KWA ZAMANI YA KAMERA YA ZAMANI: Hatua 4
Dawati LAPTOP KUTOKA KWA ZAMANI YA KAMERA YA ZAMANI: Dawati la Laptop kutoka kwa Tripod Camera. Inafanya kazi kando ya kitanda chako, kiti, chochote