Orodha ya maudhui:

Kupanga programu katika mwanzo: 4 Hatua
Kupanga programu katika mwanzo: 4 Hatua

Video: Kupanga programu katika mwanzo: 4 Hatua

Video: Kupanga programu katika mwanzo: 4 Hatua
Video: JINSI YA KUJIFUNZA USHONAJI HATUA-4 |matumizi ya mistari muhimu katika kukata nguo. 2024, Novemba
Anonim
Kupanga programu mwanzoni
Kupanga programu mwanzoni

Mafunzo haya yatakuonyesha programu muhimu katika kupanga mchezo wako wa mtindo wa DDR.

Hatua ya 1: Kabla ya Kuanza Unahitaji Kuwa na…

1) Kabla ya kuanza mafunzo haya hakikisha umefanya mafunzo ya kuweka sauti na picha.

2) Unahitaji kuwa na sprites nne. Moja ya mwili wa mgeni, kichwa, na miguu. Mwingine kwa mikono, na mwingine kwa ala.

Hatua ya 2: Uchunguzi wa Programu zilizotengenezwa tayari

Uchunguzi wa Programu zilizotengenezwa tayari
Uchunguzi wa Programu zilizotengenezwa tayari
Uchunguzi wa Programu zilizotengenezwa tayari
Uchunguzi wa Programu zilizotengenezwa tayari

Ukiingia kwenye mpango wa Scratch uliyopakua kwa matunzio ya Noah1194 na uende kwenye sprite ya mgeni, utaona vizuizi vitano vya kuanza kwa programu. Tatu kati yao huanza na amri "wakati ninapokea". Amri hizo tatu zinasema ikiwa kitufe changu kinapokelewa na kushinikizwa, basi mgeni atabadilisha mavazi, sauti ya kushangaza itachezwa, na alama zitaongezwa kwa moja. Au ikiwa ufunguo unapokelewa lakini haukubanwa, basi alama zitapungua kwa moja.

Ukiingia kwenye jukwaa la sprite, utaona kizuizi cha programu inayoanza na amri "wakati bendera ilibonyeza" na vizuizi vingi baadaye. Katika programu hii ina tatu "ikiwa" inazuia ndani ya kizuizi kikubwa cha "milele". Je! Mlolongo huo mkubwa wa programu unasema ni, chagua amri ya nasibu, ama kulia, kushoto, au juu. Kwa kila amri ya kushoto, kulia, au juu kuna programu ndani yake ikisema itangaze na ucheze amri ya sauti.

Hatua ya 3: Uchunguzi wa Programu Tayari Zilizoendelea

Uchunguzi wa Programu Tayari Zilizoendelea
Uchunguzi wa Programu Tayari Zilizoendelea

Ukiingia kwenye gita na mikono ya mikono utaona kuwa programu zao zote zinajumuisha harakati. Kama unavyoona unapocheza mchezo, gita na mikono hutembea tu. Hakuna amri ya sauti au amri ya "wakati ufunguo wa kushinikiza" katika programu hizo.

Hatua ya 4: Kumaliza

Kumaliza
Kumaliza

Hiyo ndio programu ya msingi inayohusika na mchezo wa DDR. Jisikie huru kuhariri nambari kuifanya iwe yako mwenyewe!

Ilipendekeza: