Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kabla ya Kuanza Unahitaji Kuwa na…
- Hatua ya 2: Uchunguzi wa Programu zilizotengenezwa tayari
- Hatua ya 3: Uchunguzi wa Programu Tayari Zilizoendelea
- Hatua ya 4: Kumaliza
Video: Kupanga programu katika mwanzo: 4 Hatua
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:55
Mafunzo haya yatakuonyesha programu muhimu katika kupanga mchezo wako wa mtindo wa DDR.
Hatua ya 1: Kabla ya Kuanza Unahitaji Kuwa na…
1) Kabla ya kuanza mafunzo haya hakikisha umefanya mafunzo ya kuweka sauti na picha.
2) Unahitaji kuwa na sprites nne. Moja ya mwili wa mgeni, kichwa, na miguu. Mwingine kwa mikono, na mwingine kwa ala.
Hatua ya 2: Uchunguzi wa Programu zilizotengenezwa tayari
Ukiingia kwenye mpango wa Scratch uliyopakua kwa matunzio ya Noah1194 na uende kwenye sprite ya mgeni, utaona vizuizi vitano vya kuanza kwa programu. Tatu kati yao huanza na amri "wakati ninapokea". Amri hizo tatu zinasema ikiwa kitufe changu kinapokelewa na kushinikizwa, basi mgeni atabadilisha mavazi, sauti ya kushangaza itachezwa, na alama zitaongezwa kwa moja. Au ikiwa ufunguo unapokelewa lakini haukubanwa, basi alama zitapungua kwa moja.
Ukiingia kwenye jukwaa la sprite, utaona kizuizi cha programu inayoanza na amri "wakati bendera ilibonyeza" na vizuizi vingi baadaye. Katika programu hii ina tatu "ikiwa" inazuia ndani ya kizuizi kikubwa cha "milele". Je! Mlolongo huo mkubwa wa programu unasema ni, chagua amri ya nasibu, ama kulia, kushoto, au juu. Kwa kila amri ya kushoto, kulia, au juu kuna programu ndani yake ikisema itangaze na ucheze amri ya sauti.
Hatua ya 3: Uchunguzi wa Programu Tayari Zilizoendelea
Ukiingia kwenye gita na mikono ya mikono utaona kuwa programu zao zote zinajumuisha harakati. Kama unavyoona unapocheza mchezo, gita na mikono hutembea tu. Hakuna amri ya sauti au amri ya "wakati ufunguo wa kushinikiza" katika programu hizo.
Hatua ya 4: Kumaliza
Hiyo ndio programu ya msingi inayohusika na mchezo wa DDR. Jisikie huru kuhariri nambari kuifanya iwe yako mwenyewe!
Ilipendekeza:
Unda Programu ya Msingi ya "Hello World" Kutoka Mwanzo katika Flutter: Hatua 7
Unda Programu ya "Hello World" ya Msingi Kutoka mwanzo katika Flutter: Halo jamani, nimeunda Mafunzo ya Flutter kwa Kompyuta. Ikiwa unataka kuanza maendeleo ya flutter sasa basi hii itakusaidia Mafunzo ya Flutter kwa Kompyuta
Jinsi ya Kufunga Programu-jalizi katika WordPress katika Hatua 3: 3 Hatua
Jinsi ya kusanikisha programu-jalizi katika WordPress katika Hatua 3: Katika mafunzo haya nitakuonyesha hatua muhimu za kusanikisha programu-jalizi ya WordPress kwenye wavuti yako. Kimsingi unaweza kusanikisha programu-jalizi kwa njia mbili tofauti. Njia ya kwanza ni kupitia ftp au kupitia cpanel. Lakini sitaweka orodha kama ilivyo kweli
Kupanga Madhibiti Wakuu na Programu ya USBasp katika Studio ya Atmel: Hatua 7
Kusimamia Madhibiti Mdhibiti na Programu ya USBasp katika Studio ya Atmel: Hi Nimesoma na kujifunza kupitia mafunzo mengi kufundisha jinsi ya kutumia programu ya USBasp na IDE ya Arduino, lakini nilihitaji kutumia Atmel Studio kwa mgawo wa Chuo Kikuu na sikuweza kupata mafunzo yoyote. Baada ya kutafiti na kusoma kupitia r nyingi
Kupanga Mchezo wa Mashindano kwa Mwanzo: Hatua 7
Kupanga Mchezo wa Mashindano kwa Mwanzo: Mafunzo haya yatakuonyesha jinsi ya kupanga mchezo wa mbio ndani ya MIT's Scratch
Kupanga programu katika VB6: Vidokezo na ujanja: 3 Hatua
Kupanga programu katika VB6: Vidokezo na Ujanja: Nina mpango katika wakati wangu wa ziada, na mimi ni programu nzuri inayofaa kutumia VB6. Ni rahisi na bado sijapata chochote ninachokihitaji kukamilisha ambayo haiwezi, ingawa wakati mwingine inaweza kuwa ngumu kutimiza kazi yako. Njiani nimepata wengi