Orodha ya maudhui:

K'nex Automaton inayoweza kupangwa: 4 Hatua
K'nex Automaton inayoweza kupangwa: 4 Hatua

Video: K'nex Automaton inayoweza kupangwa: 4 Hatua

Video: K'nex Automaton inayoweza kupangwa: 4 Hatua
Video: K'nex dragon automata 2024, Julai
Anonim
K'nex inayopangwa Automaton
K'nex inayopangwa Automaton

A automaton ya K'nex iliyo na njia inayoweza kusanidiwa. Ubunifu huu uliobadilishwa hapo awali ulibuniwa na Heron wa Alexandria. Sina kamba ya kutosha, kwa hivyo ningeweza tu kuendesha programu fupi iliyoonyeshwa kwenye video.

Hatua ya 1: Jenga Sura na Vipengele vya Magari

Jenga Sura na Vipengele vya Magari
Jenga Sura na Vipengele vya Magari
Jenga Sura na Vipengele vya Magari
Jenga Sura na Vipengele vya Magari
Jenga Sura na Vipengele vya Magari
Jenga Sura na Vipengele vya Magari
Jenga Sura na Vipengele vya Magari
Jenga Sura na Vipengele vya Magari

Jenga.

Hatua ya 2: Unda Spindles za Programu

Unda Spindles za Programu
Unda Spindles za Programu
Unda Spindles za Programu
Unda Spindles za Programu
Unda Spindles za Programu
Unda Spindles za Programu

Tumia kamba nyembamba lakini yenye nguvu. Uzi, synthetics, au kamba iliyojumuishwa na seti nyingi itafanya kazi. Vipande viwili vya kamba ya urefu sawa vinahitajika. Kwa muda mrefu kamba, ndivyo programu yako ya automaton itaendelea kutumika. Ikiwa urefu wa kamba unahitaji marekebisho madogo, angalia picha 6.

Vipuli vya programu vimeundwa kutolewa kwa urahisi, kwa hivyo programu mpya zinaweza kuendeshwa haraka kwa kubadilishana spindles.

Hatua ya 3: Kupanga Programu ya Automaton

Kupanga Automaton
Kupanga Automaton
Kupanga Automaton
Kupanga Automaton
Kupanga Automaton
Kupanga Automaton
Kupanga Automaton
Kupanga Automaton

Kufungua kamba chini inaruhusu kusonga mbele gari upande huo. Kufungua kamba juu ya gari kunahamisha gari nyuma upande huo. Kuruhusu gari kusonga mbele, spindle zote mbili zingefungwa chini; kugeuka kulia, vitanzi vya kulia vya kulia na vitanzi vya spindle ya kushoto chini, na kinyume chake. Kumbuka kuwa nambari hiyo inarudi nyuma, na safu za juu zaidi za kuweka alama kwa hatua za kwanza za automaton.

Ili kurahisisha programu na kuruhusu usambazaji rahisi wa maandishi tofauti, nimeweka syntax rahisi ya usimbuaji. Ninapendekeza kuweka alama kwenye notepad ili nafasi iwe sawa. Ndio jinsi hati ya kila gurudumu inavyoanza, na L na R kwa magurudumu husika ya kushoto na kulia. Y ni nambari, na x ni kipimo cha kipimo. Yx inaonyesha urefu wa kamba katika kitengo fulani. Kwa hivyo, 8meters, kwa mfano. Yx L / R / Kila spindle ina fimbo 8, kwa hivyo kusonga mbele (kufungua kamba chini) mapinduzi kamili ya spindle itakuwa yafuatayo. u ni ya kufungua chini, na o ni ya kufungua zaidi. A // inaashiria mwisho wa nambari. "L / 8u // R / 8u // L / 5u / 3o // R / 8u / - // Hati hapo juu inaonyesha kugeuka kidogo kushoto. 5u inaashiria kuwa kijivu kontakt kuwekwa kwenye fimbo ya 5 kutoka asili, asili ikiwa 1, na kugeuza mwelekeo kutokea kwenye fimbo ya 5. Upande wa pili una - kusaidia kusawazisha hati ili iwe rahisi kuweka nambari. "inaashiria kitanzi cha kusimama karibu na kiunganishi kijivu. Mfano itakuwa L / 5u / 3o // R / 8s / - // Hii inamaanisha kuwa kwenye spindle ya kulia, kamba inapaswa kufunguliwa digrii 360 kuzunguka kiunganishi kijivu., ikimaanisha kusimama. Kituo kinapaswa kuishia katika mwelekeo ule ule ulioanza. Hiyo ndiyo yote iko. Katika hatua inayofuata nimetoa vipimo vya sampuli na hati ili kuchanganya katika hati ngumu zaidi.

Hatua ya 4: Mfano wa Hati na Vipimo

Vipimo vyote viko kwenye sakafu tupu. -8 vitanzi karibu na kiunganishi kijivu ni sawa na mzunguko 1 kamili kwenye spindle. Njia ya Nyoka Na: Jamalam L / 8u / 5o / 8u / 5o // nk R / 5o / 8u / 5o / 8u // nk Hutoa aina ya njia iliyo na umbo la Snakey S Mzunguko Na: Jamalam L / 32u // R / 32o // Anazunguka katika duara. lol kufurahisha kutazama

Zawadi ya Pili katika Mashindano ya Roboti ya Maagizo na RoboGames

Ilipendekeza: