Orodha ya maudhui:

Ala ya Muziki ya mtindo wa DDR: Hatua 3
Ala ya Muziki ya mtindo wa DDR: Hatua 3

Video: Ala ya Muziki ya mtindo wa DDR: Hatua 3

Video: Ala ya Muziki ya mtindo wa DDR: Hatua 3
Video: 28 панфиловцев. Самая полная версия. Panfilov's 28 Men (English subtitles) 2024, Novemba
Anonim
Ala ya Muziki ya mtindo wa DDR
Ala ya Muziki ya mtindo wa DDR
Ala ya Muziki ya mtindo wa DDR
Ala ya Muziki ya mtindo wa DDR
Ala ya Muziki ya mtindo wa DDR
Ala ya Muziki ya mtindo wa DDR

Hii ni ala ya muziki iliyojengwa haraka ambayo nilitengeneza kwa kutumia mikeka ya "bure" ya uchezaji-densi-mapinduzi ya densi ambayo Kraft anatoa.

Hatua ya 1: Pata Dancemat ya DDR ya Bure

Pata DDR Dancemat ya Bure
Pata DDR Dancemat ya Bure

Kraft anatoa hizi kwa $ 6 - pamoja na usafirishaji, kwa hivyo haitakurudisha nyuma kupata moja.

Hatua ya 2: Jenga Programu ya Programu inayoweza Kukubali Ingizo la Joystick

Jenga Programu ya Programu Inayoweza Kukubali Ingizo la Joystick
Jenga Programu ya Programu Inayoweza Kukubali Ingizo la Joystick

Pedi ya kucheza ya Kraft kimsingi ni fimbo ya kufurahisha ya USB, kwa hivyo programu yoyote inayoweza kusoma data kutoka kwa fimbo inaweza kuisikiliza. Nilitumia data safi. Ili kupata kibarua cha kufurahisha kinachofanya kazi katika data safi, jaribu hii au hii. Nilipanga kila pedi kwenye kitanda cha densi kwa kitufe tofauti kutoka kwa kiwango kikubwa cha C. C Meja anafungua toni nyingi za kiwango cha kuingia, kama "kunitegemea", "moyo na roho" na "kanuni ya pachabel". Hapa kuna masafa ambayo nilitumia: Kumbuka / Herufi / Mzunguko (Hz) fanya C 264re D 297me E 330fa F 352so G 396la A 440ti B 495do C '528 Ramani ni ya msingi sana, lakini inatosha kujaribu na kutambua kuwa hii chombo kina uwezo wa kumfanya mtu awe na umbo wakati anafikia kiwango cha ustadi wa kati! Nilichora ramani ya "chagua" kwenye swichi za kona ya juu kushoto kati ya wimbi la sine na pato la mawimbi ya sawtooth. Unaweza kupakua nakala ya data safi hapa, hakikisha unapata ile inayolingana na jukwaa la kompyuta yako. Kisha, unaweza kupata faili 2 za data safi ambazo nimeziunganisha kwa hatua hii hapa chini - kumbuka kuwa ni za windows ingawa, kwa hivyo ikiwa uko kwenye mac labda utalazimika kuzirekebisha kidogo. kwenye windows, chukua toleo langu lililosasishwa la joystick.dll kwa data safi hapa. Mara tu unapoweka data safi kwenye kompyuta yako, weka.dll kwenye folda sawa na faili mbili za.pd, na unganisha kibali cha kucheza kwenye bandari yako ya USB, unaweza kubofya mara mbili kraftwindows.pd na unapaswa kuwa unaendelea! Asante kwa Joe Rothermich kwa kurekebisha kiraka changu asili cha linux ili kufanya kazi kwenye windows!

Hatua ya 3: Jifunze jinsi ya kuitumia

Mara tu inapojengwa, changamoto inayofuata ni kujifunza kucheza ala. Hii ni video yangu, nikijaribu kucheza toleo rahisi sana la "nitegemee".. Nilifanya kitufe cha [chagua] kugeuza tabia ya chombo kati ya wimbi la mraba na wimbi la msumeno. Hapa kuna video inayoonyesha jinsi wimbi la msumeno linasikika.

Ilipendekeza: