Orodha ya maudhui:
Video: Cheerlights ya Halloween: Hatua 4 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Katika halloween ya mwisho niliamua kuunda mradi wa msimu. Kutumia mfano wa 3D wa roho ambayo nilichapisha kwenye Prusa i3 na mradi wa Cheerlights niliunda mapambo ya Halloween ambayo hubadilisha rangi bila mpangilio.
Mradi wa Cheerlight ni mradi wa chanzo wazi ambao unalinganisha vifaa vyote vya nuru ambavyo hutumia. Kupitia Twitter, tukitumia hashtag ya # cheerlight, tulichagua rangi kutoka palette ya rangi ya mradi wa Cheerlights. Vifaa vyote ambavyo vimeunganishwa na mradi wa Cheerlights husoma rangi kupitia api na hubadilisha rangi yao kuwa hiyo. Kupitia tweet inawezekana kubadilisha rangi za vifaa vyote vya sayari iliyounganishwa na mradi huo.
Hatua ya 1: Vifaa na Zana
Vifaa
- ESP-01
- Chuma cha Awg 22
- Pete iliyoongozwa WS2812
- Mmiliki wa betri
- Betri
- Pini za safu ya tundu la kike
- Kitabu cha ulinzi
- Solder
Zana
- Printa ya 3D
- Chuma cha kulehemu
Mfano wa 3D
Mkumbatio Mzuri
Hatua ya 2: Mkutano
Kwanza ilikuwa ni lazima kuunda msaada kwa unganisho. Hii iliundwa kwa kutumia protoboard, soketi za kike kwa ESP-01 na solder. Soketi za kike huruhusu kuondoa ESP-01 kwa urahisi kwa matumizi katika mradi mwingine au kuibadilisha ikiwa itashindwa. Solder ilitumika kurekebisha vifaa na kuunda nyimbo za kuunganisha. Protoboard huja kabla ya kuchimbwa na na unganisho karibu na kila shimo. Ni muhimu tu kurekebisha vifaa na kujiunga na mashimo anuwai kuunda nyimbo.
Kisha mmiliki wa betri aliuzwa. Wakati huo huo, msingi ambao utahifadhi vifaa ulichapishwa. Hii ina msingi wa mraba, na nafasi ya kutosha kuweka vifaa anuwai, ufunguzi wa pete iliyoongozwa na nafasi ya kutosha kwa roho iliyochapishwa.
Baada ya msingi kuwa tayari, pete iliyoongozwa iliwekwa na kushikamana na msaada wa vifaa vilivyobaki. Msaada na mmiliki wa betri walikuwa wamewekwa kwenye msingi na gundi ya joto.
Hatua ya 3: Kanuni
Nambari hiyo itaunganisha ESP-01 na mtandao wa wireless na kisha unganisha kwenye mradi wa cheerlight na uangalie rangi ya sasa. Kisha hubadilisha rangi yake kuwa rangi ya mradi wa mwangaza.
Ili nambari ifanye kazi, maktaba tatu yanahitajika:
- ThingSpeak - kuungana na mradi wa Cheerlights
- ESP8266WiFi - kutumia ESP-01
- Adafruit_NeoPixel - kutumia pete iliyoongozwa
Nambari (unaweza kuipata kwenye Akaunti yangu ya GitHub)
# pamoja
# pamoja #kujumuisha #fafanua PixelPin 2 #fafanua PixelNum 12 const char * ssid = "dev"; const char * nywila = "RatoRoeuRolha"; shangwe ndefuLightsChannelNumber = 1417; kuchelewesha int = 500; Kamba ya rangiName = {"hakuna", "nyekundu", "pink", "kijani", "bluu", "cyan", "nyeupe", "warmwhite", "oldlace", "zambarau", "magenta", "manjano", "machungwa"};
// Ramani ya maadili ya RGB kwa kila moja ya majina ya rangi ya Cheerlight
rangi RGB [3] = {0, 0, 0, // "hakuna" 255, 0, 0, // "nyekundu" 255, 192, 203, // "pink" 0, 255, 0, // "kijani" 0, 0, 255, // "bluu" 0, 255, 255, // "cyan", 255, 255, 255, // "nyeupe", 255, 223, 223, // "warmwhite", 255, 223, 223, // "oldlace", 128, 0, 128, // "zambarau", 255, 0, 255, // "magenta", 255, 255, 0, // "njano", 255, 165, 0}; // "machungwa"}; Saizi za Adafruit_NeoPixel = Adafruit_NeoPixel (PixelNum, PixelPin, NEO_GRB + NEO_KHZ800); WClient ya Wateja wa WiFi; kuanzisha batili () {Serial.begin (9600); WiFi.anza (ssid, nywila); Njia ya WiFi (WIFI_STA); Serial.println ("."); wakati (WiFi.status ()! = WL_CONNECTED) {kuchelewa (500); Printa ya serial ("."); } Serial.println (""); Serial.print ("Ligado a"); Serial.println (ssid); Serial.print ("Endereço IP:"); Serial.println (WiFi.localIP ()); saizi. anza (); ThingSpeak.anza (wclient); } kitanzi batili () {String color = ThingSpeak.readStringField (cheerLightsChannelNumber, 1); setColor (rangi); //Serial.println (rangi); kuchelewesha (5000); } batili setColor (Rangi ya kamba) {for (int iColor = 0; iColor <= 12; iColor ++) {if (color == colorName [iColor]) {for (int i = 0; i <PixelNum; i ++) {
saizi.setPixelColor (i, saizi. Color (colorRGB [iColor] [0], colorRGB [iColor] [1], colorRGB [iColor] [2])); // Rangi ya kijani kibichi wastani.
saizi. onyesha (); // Hii inapeleka rangi ya pikseli iliyosasishwa kwenye vifaa. } kurudi; }}}
Hatua ya 4: Hatua za Mwisho
Roho ilichapishwa kwenye Prusa i3 ikitumia PLA ya uwazi kuruhusu kupita kwa nuru.
Mwishowe betri iliwekwa na roho ikawekwa.
Sendind tweet yenye "#cheerlight red" badilisha rangi kuwa nyekundu.
Ilipendekeza:
Jinsi: Kuweka Raspberry PI 4 isiyo na kichwa (VNC) na Rpi-picha na Picha: Hatua 7 (na Picha)
Jinsi: Kuweka Raspberry PI 4 isiyo na kichwa (VNC) Na picha ya Rpi na Picha: Ninapanga kutumia Rapsberry PI hii kwenye rundo la miradi ya kufurahisha nyuma kwenye blogi yangu. Jisikie huru kuiangalia. Nilitaka kurudi kutumia Raspberry PI yangu lakini sikuwa na Kinanda au Panya katika eneo langu jipya. Ilikuwa ni muda tangu nilipoweka Raspberry
Uso wa Kujua Picha ya Picha ya OSD: Hatua 11 (na Picha)
Uso wa Kujua Picha ya Picha ya OSD: Maagizo haya yanaonyesha jinsi ya kutengeneza fremu ya picha na utambuzi wa uso kwenye Onyesho la Skrini (OSD). OSD inaweza kuonyesha wakati, hali ya hewa au habari nyingine ya mtandao unayotaka
Toleo la Halloween la Arduino - Skrini ya Kuibuka ya Zombies (Hatua na Picha): Hatua 6
Toleo la Halloween la Arduino - Zombies Pop-out Screen (Hatua na Picha): Je! Unataka kutisha marafiki wako na kupiga kelele kwenye Halloween? Au unataka tu kufanya prank nzuri? Skrini hii ya kutoka kwa Zombies inaweza kufanya hivyo! Katika hii ya kufundisha nitakufundisha jinsi ya kutengeneza Zombies za kuruka kwa urahisi kutumia Arduino. HC-SR0
Utengenezaji wa Picha / Picha ya Picha: 4 Hatua
Picha-based Modeling / Photogrammetry Portraiture: Halo kila mtu, Katika hii inayoweza kuelekezwa, nitakuonyesha mchakato wa jinsi ya kuunda vielelezo vya 3D kwa kutumia picha za dijiti. Mchakato huo unaitwa Photogrammetry, pia inajulikana kama Modeling-Image Modeling (IBM). Hasa, aina ya mchakato huu hutumiwa
Hawk ya Ishara: Roboti Iliyodhibitiwa na Ishara ya Mkono Kutumia Picha ya Usindikaji wa Picha: Hatua 13 (na Picha)
Hawk ya Ishara: Robot Iliyodhibitiwa na Ishara ya Mkono Kutumia Picha ya Usindikaji wa Picha: Hawk ya Ishara ilionyeshwa katika TechEvince 4.0 kama muundo rahisi wa picha ya msingi wa mashine ya kibinadamu. Huduma yake iko katika ukweli kwamba hakuna sensorer za ziada au za kuvaliwa isipokuwa glavu inahitajika kudhibiti gari ya roboti inayoendesha tofauti