Orodha ya maudhui:

Bosi wa Benki - Mchezo wa Watson: Hatua 6 (na Picha)
Bosi wa Benki - Mchezo wa Watson: Hatua 6 (na Picha)

Video: Bosi wa Benki - Mchezo wa Watson: Hatua 6 (na Picha)

Video: Bosi wa Benki - Mchezo wa Watson: Hatua 6 (na Picha)
Video: 10 самых АТМОСФЕРНЫХ мест Дагестана. БОЛЬШОЙ ВЫПУСК #Дагестан #ПутешествиеПоДагестану 2024, Novemba
Anonim
Image
Image

Timu ya Jam katika shule ya sanaa ya Winchester (Chuo Kikuu cha Southampton) ilikuwa na siku 3 kuunda mchezo wa usimamizi wa rasilimali kwa kutumia mifumo ya IBM ya Watson API kuunda mchezo ambao unadhibitiwa kikamilifu na hotuba - Tunapita hatua ambazo tulichukua kuunda mchezo huu kutoka kwa maoni hadi kukamilika.

Hatua ya 1: Anza na Mfano wa Karatasi

Kufanya Marekebisho na Kuendelea Kupanga
Kufanya Marekebisho na Kuendelea Kupanga

Kabla ya kuanza kuunda mali kwa mchezo wako, fanya kazi na maoni uliyonayo na unda mfano wa karatasi au lahaja ya mchezo wa bodi kujaribu mitambo na matokeo, hii ni njia ya haraka na nzuri ya kujaribu bila kuchukua muda mwingi.

Hatua ya 2: Kufanya Marekebisho na Endelea Kupanga

Baada ya mfano wa karatasi, fanya marekebisho muhimu na anza kupanga (bado kwenye karatasi) njia unayopanga kuchukua kuhusiana na mabadiliko kutoka kwa mfano wa karatasi kwenda kwa njia ya dijiti.

Hatua ya 3: Kupangia Majukumu, Tarehe za mwisho na nyakati

Kupangia Majukumu, Tarehe za mwisho na nyakati
Kupangia Majukumu, Tarehe za mwisho na nyakati

Ikiwa unafanya kazi katika timu, hakikisha kwamba kila mtu ana wazo nzuri la jukumu lao ni nini. Weka hatua muhimu kwako mwenyewe na kwa washiriki wa timu yako na uhakikishe mawasiliano mazuri kati ya mambo yote ya maendeleo ya mchezo.

Hatua ya 4: Kuelezea Mchezo wa MVP

Kuelezea Mchezo wa MVP
Kuelezea Mchezo wa MVP

Baada ya kuunda mali nyingi za kuona na mali za sauti, umeunganisha mifumo yako ya API (Hotuba ya Watson kwa maandishi kwa upande wetu) na upange mchezo wako wa msingi, fanya kazi kupachika mali na kuunda MVP yako (bidhaa inayofaa kabisa) Hii inaweza kuongezwa kila wakati baadaye, hata hivyo ni rahisi kuongeza yaliyomo badala ya kuiacha kwa sababu ya vikwazo vya wakati.

Hatua ya 5: Kumaliza na Kujaribu

Kumaliza na Kupima
Kumaliza na Kupima

Kupima ujenzi wako ni muhimu kuunda mchezo wa kufanya kazi, kurudia mchakato uliofanya kazi wakati wa mfano wa karatasi, mara nyingi hii ni mchakato rahisi ambao unajumuisha kurekebisha nambari na vigeuzi ndani ya nambari isipokuwa kosa kubwa kugunduliwa, kurudia mchakato wa upimaji mpaka wewe na wengine kadhaa hamuwezi kupata njia ya kuvunja mchezo.

Hatua ya 6: Fikiria Jukwaa

Fikiria Majukwaa
Fikiria Majukwaa

Hii ni hatua kwamba kama msanidi programu unapaswa kuzingatia kwa uzito jukwaa la mchezo huu na ufanye marekebisho yoyote ipasavyo ili kukidhi uzoefu huu vizuri. Baada ya hapo, mchezo umefikia hali ya kukamilika.

Ilipendekeza: