Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Jinsi inavyofanya kazi
- Hatua ya 2: Andaa Vifaa
- Hatua ya 3: Jenga
- Hatua ya 4: Programu
- Hatua ya 5: Jumuisha
- Hatua ya 6: Bandari ya Comms
- Hatua ya 7: Kusanya na Pakia
- Hatua ya 8: Mlima Kadi ya USD
- Hatua ya 9: Uhakiki wa Maonyesho
Video: Mchezo wa Meli za Vita: Hatua 9
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:54
Je! Umewahi kuota kuwa nahodha katika udhibiti kamili wa mashine za vita vya majini? Kisha mchezo wa meli za Vita ndio mchezo mzuri kwako. Mchezo huu wa vita vya majini wa epic umejaa kulipuka na lengo lake kuu ni kuharibu meli zote za adui kwa kukisia mahali zilipo kwenye ramani ya gridi ya taifa.
Hatua ya 1: Jinsi inavyofanya kazi
Hatua ya 2: Andaa Vifaa
VIFAA VYA NGUVU
- 2x gen4-uLCD-70DT
- 2x gen4 - PA na njia ya 30 ya njia ya FFC
- Kadi ya 2x uSD
- 2x UUSB Cable
VIFAA VYA RASIMU
Warsha 4 IDE
Hatua ya 3: Jenga
Hakuna mzunguko wa nje unahitajika kwa mradi huu.
Hatua ya 4: Programu
Fanya hatua zifuatazo kwa maonyesho yote mawili
- Pakua nambari ya mradi hapa.
- Fungua miradi ukitumia Warsha ya 4. Mradi huu unatumia Mazingira ya Visi.
- Unaweza kurekebisha mali ya kila vilivyoandikwa na vifungo.
Hatua ya 5: Jumuisha
Bonyeza kitufe cha "Kusanya"
* Kumbuka: Hatua hii inaweza kurukwa. Walakini, kukusanya ni muhimu kwa madhumuni ya utatuaji.
Hatua ya 6: Bandari ya Comms
Unganisha maonyesho kwenye PC. Hakikisha umeunganishwa na bandari sahihi. Kitufe chekundu kinaonyesha kuwa kifaa hakijaunganishwa, Kitufe cha Bluu kinaonyesha kuwa kifaa kimeunganishwa na bandari sahihi
Hatua ya 7: Kusanya na Pakia
- Rudi kwenye kichupo cha "Nyumbani". Wakati huu, bonyeza kitufe cha "Comp'nLoad".
- Warsha 4 IDE itakuchochea kuchagua gari la kunakili faili za picha kwenye kadi ya uSD. Baada ya kuchagua gari sahihi, bonyeza sawa.
Hatua ya 8: Mlima Kadi ya USD
- Wakati kadi ya uSD bado haijaingizwa, ujumbe huu utaonekana kwenye onyesho lako la gen4: "Hifadhi haijapachikwa"
- Baada ya kuingiza kadi yako ya uSD GUI itapakiwa kwenye onyesho lako.
Hatua ya 9: Uhakiki wa Maonyesho
Ilipendekeza:
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hatua 12 (na Picha)
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hivi majuzi nilichapisha Inayoweza kufundishwa juu ya kujenga mchezo wa kufurahisha unaoweza kubeba na unaoweza kuchezwa ndani na nje. Inaitwa "Executive Par 3 Golf Game". Nilitengeneza kadi ya alama ya kuiga kurekodi kila alama ya wachezaji kwa "mashimo" 9. Kama ilivyo
Mafunzo ya Arduino Accelerometer: Dhibiti Daraja la Meli Ukitumia Servo Motor: Hatua 5
Mafunzo ya Arduino Accelerometer: Dhibiti Daraja la Meli Kutumia Servo Motor: Sensorer za Accelerometer sasa ziko kwenye simu zetu nyingi kuwapa matumizi anuwai na uwezo ambao tunatumia kila siku, bila hata kujua kwamba anayehusika nayo ni kasi ya kasi. Moja ya uwezo huu ni udhibiti
Tamathali zinazosikika za Kusafiri kwa meli: Hatua 11
Tamathali zinazosikika za Kusafiri: Tamathali ni vipande vya kamba vilivyotumika katika kusafiri kuonyesha ikiwa kuna mtiririko wa fujo au wa laminar kwenye meli. Walakini, vipande vya rangi tofauti vilivyounganishwa kwa kila upande wa baharia ni viashiria vya kuona. Hizi husikika
Mchezo wa Vita vya Arduino: Hatua 3
Mchezo wa Vita vya Arduino: Nakumbuka nikicheza toleo la karatasi na penseli ya Mchezo wa Vita kama mtoto. Kwa kweli, imekuwa karibu tangu Vita vya Kidunia vya kwanza. Pia nilikuwa na lahaja ya "elektroniki" mwanzoni mwa 1960 inayoitwa "Sonar Sub Hunt" ambayo ilikuwa na taa na sauti na utani
Ufuatiliaji wa Kichwa na Kamera ya mbali ya Wii (Vita vya Vita): Hatua 6 (na Picha)
Ufuatiliaji wa Kichwa na Kamera ya mbali ya Wii (Vita vya Vita): Halo kila mtu! Nataka kushiriki nawe mradi wangu wa kwanza wa kumaliza Arduino. Nilijaribu kutengeneza aina ya ukweli ulioboreshwa wa nyumbani. Acha nikueleze: Kimsingi ni mfumo unaotumia kamera kufuatilia kichwa chako ili kuibadilisha kama