
Orodha ya maudhui:
2025 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2025-01-23 15:11
Kama sehemu ya uhitimu wa bwana wangu katika dep. Ubunifu wa Viwanda katika Chuo Kikuu cha Eindhoven, niliunda kifaa cha kuchora haptic ambacho kinaweza kutumiwa kusafiri kwa gari lenye uhuru kupitia trafiki. Kiolesura hicho huitwa kupuuza na kumruhusu mtumiaji kupata vifaa vya haptic katika nafasi ya 2D kupitia nguvu na eneo linalobadilika. Ingawa wazo sio hili linafundishwa, unaweza kusoma zaidi juu ya Scribble hapa:
Scribble hutumia usanidi wa uhusiano wa baa 5 ambayo inaruhusu kusonga digrii mbili za uhuru (DoF). Usanidi huu ni maarufu sana kati ya prototypers kuunda roboti za kuchora, hapa kuna mifano:
www.projehocam.com/arduino-saati-yazan-kol-…
blogs.sap.com/2015/09/17/plot-clock-weathe…
www.heise.de/make/meldung/Sanduhr-2-0-als-Bausatz-im-heise-shop-erhaeltlich-3744205.html
Mitambo roboti hizi ni rahisi kutengeneza. Wanahitaji tu viungo vya kimsingi na wana watendaji wawili ambao wanaweza kuunda mwendo wa maji. Muundo huu ni mzuri kwa wabunifu ambao wana nia ya kutengeneza muundo wa kusonga. Lakini mimi sio mhandisi wa mitambo, niliona nadharia ngumu kutafsiri kwa nambari. Kwa hivyo nitatoa nambari ya msingi ya Arduino inayoonyesha kinematics ya mbele na inverse ili uweze kutumia hii kwa urahisi katika miundo yako ya baadaye!;-)
Tafadhali pakua nambari hapa chini!
* BONYEZA: kwa mradi kama huo, angalia https://haply.co *
Hatua ya 1: Kuunda Muundo

Kulingana na kusudi ulilonalo katika akili unapaswa kwanza kubuni muundo wa uhusiano 5. Fikiria juu ya vipimo, watendaji ambao unataka kutumia, na jinsi ya kushikamana na viungo kwa harakati laini.
Kwa mfano wangu, ninaendesha nambari yangu kwenye Arduino DUE ambayo inadhibitiwa juu ya mfululizo na programu kwenye Mac yangu ambayo ilitengenezwa katika Open Frameworks. Programu hutumia unganisho la UDP kuwasiliana na simulator ya kuendesha gari ya Unity 3D.
Mfano wa Scribble hutumia fani za 5mm na imetengenezwa kwa sarakisi ya 5 mm ya laser. Watendaji ni Injini za Haptic za Frank van Valeknhoef zinazoruhusu ushawishi, kusoma nafasi, na kutoa nguvu inayobadilika. Hii iliwafanya kuwa bora kwa mali zinazotakikana za Scribble. Zaidi juu ya watendaji wake wanaweza kupatikana hapa:
Hatua ya 2: Jua Maadili yako ya vifaa

Kinematics ya mbele inategemea kituo cha hali ya hewa ya saa ya Plot na SAP: https://blogs.sap.com/2015/09/17/plot-clock-waath ……
Kama inavyoonyeshwa katika usanidi wao umepanuliwa kwa mkono kushikilia alama ili kuteka. Hii imeondolewa kwani haikusudii mfano wa maandishi. Angalia nambari zao ikiwa ungependa kuongeza tena kipengee hiki. Majina kwenye picha yanahifadhiwa sawa katika usanidi wangu.
Kulingana na vifaa vyako algorithm inahitaji kujua mali yako ya maunzi:
int kushotoActuator, kuliaActuator; // angle kuandika kwa actuator katika deg, badili kwa kuelea ikiwa unataka acuracy zaidi
int posX, posY; // kuratibu za eneo la pointer
Weka azimio la maadili yako ya kuingiza
int posStepsX = 2000;
hatua kwa hatua = 1000;
Vipimo vya usanidi wako, maadili yako katika mm (angalia picha ya SAP)
#fafanua L1 73 // mkono wa motor urefu, angalia picha ya SAP (kushoto na kulia ni sawa)
#fafanua L2 95 // mkono wa kupanua urefu, angalia picha ya SAP (kushoto na kulia ni sawa)
#fafanua anuwaiX 250 // upeo wa juu katika mwelekeo wa X kwa hatua ya kusonga (kutoka kushoto kwenda kulia, 0 - maxVal)
#fafanua masafa Y 165 // upeo wa kiwango cha juu kwa mwelekeo wa Y kwa uhakika wa kusonga (kutoka 0 hadi kufikia kiwango cha juu wakati unakaa katikati)
#fasili asiliL 90 // umbali uliowekwa kutoka kwa thamani ndogo ya X hadi nafasi ya kituo cha actuator
#fafanua asiliR 145 // umbali wa kukabiliana kutoka kwa thamani ndogo ya X hadi nafasi ya kituo cha actuator, umbali kati ya motors mbili uko katika kesi hii
Hatua ya 3: Mbele ya Kinematics

Kama ilivyoelezwa katika hatua ya awali, kinematics ya mbele inategemea algorithm ya SAP.
Utupu unasasisha maadili ya pembe ya kushoto na kulia ya actuator inayofafanuliwa hapo awali. Kulingana na maadili ya X na Y ambayo yamechomekwa ndani yake itahesabu pembe sahihi ili kupata pointer kwa nafasi hii.
batili set_XY (mara mbili Tx, mara mbili Ty) // ingiza thamani yako ya X na Y // azimio la inpit ramani kwa anuwai ya usanidi wako katika ulimwengu halisi int realX = ramani (Tx, 0, posStepsX, 0, rangeX); // ubadilishaji ikiwa ramani ikiwa inversed int realY = ramani (Ty, posStepsX, 0, 0, rangeY); // badilisha ikiwa ramani ikiwa imebadilisha angle ya calc kwa actuator wa kushoto // cartesian dx / dy dx = realX - asiliL; // ni pamoja na offset dy = realY; // urefu wa polar (c) na pembe (a1) c = sqrt (dx * dx + dy * dy); a1 = atan2 (dy, dx); a2 = pembe_ya kurudi (L1, L2, c); kushotoActuator = sakafu (((M_PI - (a2 + a1)) * 4068) / 71); // pembe ya mwisho na ubadilishe kutoka kwa rad hadi angle ya dig // calc kwa actuator wa kulia dx = realX - asiliR; // ni pamoja na offset dy = realY; c = sqrt (dx * dx + dy * dy); a1 = atan2 (dy, dx); a2 = pembe_ya kurudi (L1, L2, c); kuliaActuator = sakafu (((a1 - a2) * 4068) / 71); // pembe ya mwisho na ubadilishe kutoka rad hadi deg}
Utupu wa ziada kwa hesabu ya pembe:
pembetatu_rudufu (mara mbili a, mara mbili b, mara mbili c) {// sheria ya cosine kwa pembe kati ya c na kurudi acos ((a * a + c * c - b * b) / (2 * a * c)); }
Hatua ya 4: Kinematics Inverse

Kinematics inverse hufanya kazi kwa njia nyingine. Unaunganisha mzunguko wa watendaji wako kwa digrii na utupu utasasisha msimamo uliofafanuliwa hapo awali.
Tafadhali kumbuka kuwa utahitaji watendaji au sensor tofauti ambayo inaweza kusoma pembe ya mkono. Kwa upande wangu, nilitumia watendaji ambao wanaweza kusoma na kuandika msimamo wao wakati huo huo. Jisikie huru kujaribu hii na fikiria kuongeza aina ya upimaji ili uhakikishe kuwa pembe yako inasomwa vizuri.
Ilipendekeza:
Kuchora Robot Na Ngao ya Adafruit (Fanya Mashindano ya Kusonga): Hatua 10 (na Picha)

Kuchora Robot Na Ngao ya Adafruit (Fanya Shindano la Kusonga): Halo majina yangu Jacob na tunaishi Uingereza. Katika mradi huu nitakujengea roboti inayokuvutia. * Nina hakika wengi wenu wanataka kuiona kwa hivyo ikiwa unataka kujua tafadhali ruka hatua ya pili hadi ya mwisho lakini hakikisha umerudi hapa kuona
Kuchora Robot ya Arduino: Hatua 18 (na Picha)

Kuchora Robot ya Arduino: Kumbuka: Nina toleo jipya la roboti hii ambayo hutumia bodi ya mzunguko iliyochapishwa, ni rahisi kujenga, na ina ugunduzi wa kikwazo cha IR! Angalia katika http://bit.ly/OSTurtleI iliyoundwa mradi huu kwa semina ya masaa 10 kwa ChickTech.org ambaye lengo lake ni i
Kuchora Robot Kutumia MESH: Hatua 6 (na Picha)

Kuchora Robot Kutumia MESH: Je! Umesikia kuwa mazoezi ya mwili yanaweza kukufanya uwe mbunifu zaidi? Kuwa na kazi husaidia kunyoosha fikira zako na kutoa maoni ya ubunifu. Ikiwa haufanyi mazoezi mara nyingi lakini unataka kuongeza ubunifu wako, usijali - Hapa kuna kitu kwako
Kalamu za Kuchora za Mwanga wa LED: Zana za Kuchora Doodles za Mwanga: Hatua 6 (na Picha)

Kalamu za Kuchora za Mwanga wa LED: Zana za Kuchora Doodles za Mwanga: Mke wangu Lori ni densi isiyokoma na nimecheza na upigaji picha wa muda mrefu kwa miaka. Iliyoongozwa na kundi la ufundi la PikaPika nyepesi na urahisi wa kamera za dijiti tulichukua fomu ya sanaa ya kuchora nyepesi kuona kile tunachoweza kufanya. Tuna lar
Kuchora Robot ya Kulewa!: 4 Hatua (na Picha)

Kuchora Robot ya Kulewa!: Nikiwa na msukumo wa roboti ya ulevi mfukoni, nilitaka kumpa roboti kazi ya kufanya. Niliamua kumruhusu yule roboti aliyelewa atengeneze michoro. Ili kutengeneza yako mwenyewe utahitaji yafuatayo: vifaa: alama 3 zilizojisikia-zilizopigwa kiini cha batterysome adhe