
Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kubuni na Kuweka Up
- Hatua ya 2: Anza Kitambuzi cha Hotuba
- Hatua ya 3: Kuunda Mti wa Uamuzi
- Hatua ya 4: Mtihani wa Mechi
- Hatua ya 5: Toa Maoni ya Maneno
- Hatua ya 6: Weka Rangi ya Turubai
- Hatua ya 7: Kukamata Makosa yasiyolingana
- Hatua ya 8: Kuanza Utambuzi wa Sauti mwenyewe
- Hatua ya 9: Jinsi Programu Kamili Inavyoonekana
- Hatua ya 10: Kupanua na Kupanua
- Hatua ya 11: Kesi na Kufunika
2025 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2025-01-23 15:11


Nilihitaji kuunda darasa la Kikundi chetu cha Watengenezaji. Kitu ambacho kiliwahakikishia wageni wa mara ya kwanza ushindi dhahiri na tuzo kubwa bila machafuko, hakuna ubishi, na hakuna zana au vifaa maalum. Wanafunzi walihitaji kuchukua nyumbani kitu kinachofanya kazi na cha kufurahisha ambacho wangeweza kuonyesha marafiki wao, wafanye katika alasiri moja - na ilibidi iwe bure. (Na kwa matumaini nitawarudisha kwa zaidi, au kwa darasa linalohusiana) Kwa hivyo niliunda mradi huu.
Badilisha simu yako ya zamani au kompyuta kibao iwe bodi ya hali ya kudhibiti mhemko na hadhi. BURE !!! Rahisi kufanya katika alasiri moja - HAKUNA UZOEFU UNAHITAJIKA (Jumapili, Jumapili Jumapili)
Mtu yeyote aliye na kifaa cha Android na anayeweza kufikia kompyuta anaweza kupanga programu ya kudhibiti sauti kwa saa moja au mbili. Inatumia MIT App Inventor ya bure, kwa hivyo hakuna gharama. Wanaweza kuibadilisha kwa urahisi, kisha kuongeza ujanja wao kwa kifuniko au kesi. Na wanaweza kurudisha kitu hicho hicho darasani na kuendelea kupanua na kuboresha miradi yao kwa miezi kadhaa.
Mradi hutoa mahali pazuri pa kuanzia programu, lakini haitoshi kutosheleza - imeundwa kurudisha watu kwa darasa lijalo. Uovu, najua. Lakini inaongoza watu kwa Arduino, ambayo inaongoza kwa Raspberry Pi, ambayo inaongoza kwa umeme na kuuza. Ikiwa wanafurahi na programu ya msingi na hawataki kupanga tena, vizuri wanaweza kutengeneza kesi ya kawaida wanaporudi kwa Kikundi cha Watengenezaji kwa madarasa juu ya kitambaa na kushona, karatasi na kuchora, kazi ya kuni na fremu- kutengeneza au kubuni na uchapishaji wa 3d.
Mahitaji ya Msingi
- Simu ya zamani ya Android au kompyuta kibao (kwa sasa ni 2.3 au baadaye)
- Ufikiaji wa Mtandao
- Akaunti ya Mvumbuzi wa Programu (Bure)
- Ikiwezekana, kompyuta iliyo na kivinjari cha Chrome imewekwa
Maandalizi
Unahitaji kufahamiana na programu ya MIT's Inventor. Kuna maagizo mengi juu yake (mengine ya hali ya juu kabisa). Lakini mahali pazuri pa kujifunza Mvumbuzi wa Programu ni kwenye wavuti yao na safu bora za mafunzo. Watu wengi hujifunza dhana za kimsingi katika suala la dakika. Baada ya yote, hii ni duka moja ambalo liliunda mazingira ya programu ya Scratch, na programu asili ya programu ya LEGO Mindstorms. Ikiwa wewe ni mzee sana kujua juu ya haya, uliza mtoto wako mwenye umri wa shule kukusaidia.
Ikiwa unafundisha darasa, labda unapaswa kufahamu vifaa na amri nyingi. Mtu yeyote darasani amehakikishiwa kuuliza afanye kitu tofauti na kile kilichoonyeshwa kwenye mafunzo haya. Unaweza kushikamana na hati na fanya tu kile kilichoonyeshwa hapa. Lakini nimeona tunapata kiwango cha juu zaidi cha wageni wanaorudi wakati tunaweza kusaidia kila mtu kuunda toleo la kipekee na huduma za "hali ya juu" ambazo wanaweza kuonyesha kwa marafiki wao.
Kwa hivyo ujitambulishe na misingi, kisha urudi kwa mafunzo ya hatua kwa hatua.
Hatua ya 1: Kubuni na Kuweka Up



Unda Turubai
- Katika hali ya "Mbuni", nenda kwenye palette ya "Kuchora na Uhuishaji".
- Buruta "Turubai" kwenye skrini.
- Weka upana na urefu wa turubai kwa "Jaza Mzazi"
- Tutaunda nambari ili kubadilisha rangi ya turubai katika hatua za baadaye.
Unda Utambuzi wa Sauti
- Kutoka kwa palette ya "Media", buruta "SpeechRecognizer" hadi skrini.
- Hii ndio sehemu ambayo itasikiliza amri zetu za sauti.
- Tutasanidi kipengee hiki baadaye.
Unda Uwezo wa Hotuba
- Pia kutoka kwa palette ya "Media", buruta kitu cha "TextToSpeech" kwenye skrini.
- Tutatumia sehemu hii kuunda vidokezo kwa mtumiaji.
- Bidhaa hii pia itasanidiwa baadaye kwenye mafunzo.
Tumeweka tu vifaa vya msingi kwa programu yetu - yote kwa sekunde chache. Sasa tunaendelea kusanidi na kuziandika. Kwa hilo, tunahitaji kubadili hali ya "Vitalu". Angalia kona ya juu kulia ya skrini na bonyeza kitufe cha Vitalu. Ikiwa unahitaji kurudi kwenye hali ya Mbuni, bonyeza tu kitufe cha Mbuni.
Hatua ya 2: Anza Kitambuzi cha Hotuba

KUMBUKA: Badilisha kwa Njia ya "BLOCKS": Hakikisha ubadili ili kuzuia hali kwa kubofya kitufe kwenye kona ya juu kulia ya skrini. Seti mpya ya palettes itaonekana. Tutatumia palettes hizi na vitalu kupanga mwangaza wa mhemko.
Tunataka kuanza kusikiliza maagizo mara tu programu itakapofunguliwa. Ili kufanya hivyo "tutapigia simu" kitu cha Hotuba ya Kutambua wakati skrini ya kwanza "itakapoanza." AppInventor imeunda moja kwa moja "skrini" kwetu. Kila programu ina angalau skrini moja, zingine zina kadhaa. Tunahitaji tu chaguo msingi.
Anzisha Skrini
- Bonyeza kwenye kitu cha Screen kwenye menyu ya kushoto.
- Kutoka kwenye menyu ya kuruka nje, buruta kitu cha "Wakati Screen Initialized do" kwenye jukwaa.
Anza Kitambuzi cha Hotuba
- Bonyeza kwenye kitu cha "SpeechRecognizer" kwenye menyu ya kushoto
- Buruta kitu cha "simu SpeechRecognizer getText" kwenye jukwaa
- Chomeka amri hii ndani ya kizuizi kilichoanzishwa na Screen
Sasa, programu moja kwa moja huanza kusikiliza amri za sauti (GetText) mara tu skrini ya kwanza inapopakia (inapoanza). Ifuatayo, tunaambia kompyuta nini cha kufanya wakati inasikia amri.
Hatua ya 3: Kuunda Mti wa Uamuzi



Kompyuta sasa inasikiliza amri za sauti, kwa hivyo ijayo, tunahitaji kutaja nini cha kufanya baada ya kusikia maneno fulani. Katika mradi huu tutatumia zaidi majina ya rangi kama Bluu, Kijani na Njano. Wakati kompyuta itasikia maneno hayo itabadilisha rangi ya kitu cha Canvas.
Tunafanya hivyo kwa kujaribu kuona ikiwa amri ya sauti inalingana na maneno yoyote ambayo tumeelezea. Ikiwa amri ya sauti inalingana na neno lililofafanuliwa hapo awali basi tunataka kompyuta ichukue hatua kadhaa - kama kubadilisha rangi ya turubai na kutoa maoni ya maneno. Ikiwa hakuna mechi inayopatikana tunahitaji kumwambia mtumiaji kitu fulani kilienda vibaya.
Tunaanza kwa kuunda fremu tupu ya kushikilia vipimo na vitendo vyote.
Nini cha Kufanya Baada ya Kupata Amri ya Sauti
- Bonyeza kitambuzi cha Hotuba katika menyu ya kushoto
- Buruta kizuizi cha "Baada ya Kupata Nakala" kwenye jukwaa
- (Weka kizuizi moja kwa moja kwenye hatua, SI ndani ya kizuizi kilichopita)
Unda Nafasi za Mtihani
- Bonyeza kwenye Udhibiti katika sehemu iliyojengwa ya menyu ya kushoto
- Buruta kizuizi cha Amri-Kisha kwenye hatua
- Chomeka kizuizi cha -Ikiwa ndani ya kizuizi cha afterGettingText
- Bonyeza ikoni ya gia ya samawati kwenye kizuizi cha Ikiwa basi
- Kutoka kwa kidukizo ambacho kinaonekana, buruta Vingine Vingine-Ikiwa vizuizi vidogo kwenye kizuizi kikuu ikiwa basi
- Vuta pia kitengo kidogo kingine hadi mwisho wa orodha
Katika hatua inayofuata, tutaanza kujaza nafasi hizi tupu na vipimo na vitendo - moyo wa programu.
Hatua ya 4: Mtihani wa Mechi




Programu inasikiliza amri zilizosemwa, na kuna mfumo wa kujaza na majaribio kwenye amri hizo za sauti. Kwa hivyo sasa, wacha tufafanue vipimo. Kwanza, tunaambia kompyuta ijaribu ikiwa vitu viwili ni sawa, kisha fafanua kitu cha kwanza kama amri ya sauti na kitu cha pili kama kipande cha maandishi. Tutaunda jaribio moja tu hapa, lakini mbinu hiyo hiyo inatumika kuunda majaribio sita au kumi au mia. Ikiwa jaribio la kwanza ni mechi basi mpango unachukua hatua, vinginevyo huenda kwa jaribio linalofuata na kadhalika.
Unda Mtihani wa Usawa
- Bonyeza kwenye Logic katika sehemu iliyojengwa ya menyu ya kushoto
- Buruta jaribio = (sawa) kwenye hatua
Weka Bidhaa ya Kwanza kwa Matokeo ya Sauti
- Bonyeza kitambuzi cha Hotuba katika menyu ya kushoto
- Buruta kizuizi cha Matokeo kwenye hatua
- Chomeka Kitambulisho cha Hotuba. Matokeo kwenye nafasi ya kushoto ya kizuizi cha jaribio la Usawa
Weka kipengee cha pili kuwa kizuizi cha maandishi
- Bonyeza Nakala katika Sehemu iliyojengwa ya menyu ya kushoto
- Buruta msingi wa uwanja wa maandishi kwenye jukwaa
- Katika kizuizi hicho cha maandishi, andika neno unayotaka kujaribu
- Chomeka kizuizi cha maandishi ndani ya mkono wa kulia wa kizuizi cha jaribio la Usawa
Weka Mtihani Katika Mahali Sahihi
- Sasa, ingiza kizuizi chote cha Mtihani sawa katika Slot ya IF ya mti wa uamuzi
- Katika hatua zifuatazo tutatoa hatua kadhaa za kuchukua wakati jaribio ni kweli
MFANO: Ikiwa mtumiaji atasema "samawati" programu hiyo itachukua neno hilo kwenye pipa la "matokeo". Halafu itajaribu kuona ikiwa neno-matokeo (bluu) linalingana na neno uliloandika ndani ya kizuizi cha maandishi. Ikiwa inalingana, programu hiyo itafanya vitendo katika sehemu ya "basi" ya block (tutafafanua vitendo katika hatua zifuatazo). Ikiwa amri ya sauti hailingani na maandishi, basi programu hiyo huenda kwenye jaribio linalofuata hadi itakapopata mechi au kufikia taarifa ya mwisho ya "kitu kibaya".
KUMBUKA: Amri ya sauti haifai kuwa rangi. Katika nambari ya mfano tunatumia maneno "giza" na "mwanga" kuchochea nyeusi na nyeupe. Tungeweza tu kutumia maneno kama vile:
- Mama / Baba / Billy / Suzy
- Wenye furaha / Wenye huzuni / Wenye hasira / wenye Njaa
- Kulala / Kusoma / Utangazaji / sherehe
Hatua ya 5: Toa Maoni ya Maneno


Sasa tunahitaji kuunda vitendo kadhaa wakati amri ya sauti inafanana na jaribio. Kwanza, tutamwambia mtumiaji rangi ambayo programu inadhani imepata mechi.
Ongea Zuia Fanya Jambo lako
- Bonyeza kwenye kipengee cha Hotuba ya Matini kwenye menyu ya kushoto
- Buruta Ongea. Ujumbe wa ujumbe kwenye jukwaa
Andika Unachotaka Iseme
- Bonyeza kwenye kizuizi cha Nakala katika sehemu iliyojengwa ya menyu ya kushoto
- Buruta kizuizi cha maandishi tupu kwenye jukwaa
- Andika katika kifungu unachotaka iseme
Kusanya Sehemu
- Chomeka kizuizi cha maandishi kilichojazwa kwenye Kizuizi cha Ujumbe
- Chomeka Kusema Iliyokusanywa. Message kizuizi ndani ya Baadaye yanayopangwa
Sasa, wakati programu inagundua mechi na amri ya sauti, programu itazungumza kifungu wewe tu
zilizochapwa. Pata ubunifu ikiwa unataka:
- Haki alisema Fred, ni nyekundu
- Boo hoo hoo, ni bluu
- Kijani, kweli? Hiyo sio rangi yako jamani.
Hatua ya 6: Weka Rangi ya Turubai



Sasa, hatimaye tutabadilisha rangi ya turubai ili kufanana na amri iliyosemwa.
Weka Rangi ya Usuli wa Turubai
- Bonyeza kwenye kitu cha Canvas kwenye menyu ya kushoto
- Buruta setCanvasBackgroundColorIli kuzuia kwa hatua
Chagua Swatch ya Rangi
- Bonyeza kwenye kitu cha Rangi kwenye sehemu iliyojengwa ya menyu ya kushoto
- Buruta swatch ya rangi kwenye hatua
Kusanya Sehemu
- Chomeka swatch ya rangi kwenye block ya SetBackgroundColor
- Chomeka kizuizi kilichokusanywa ndani ya Halafu yanayopangwa ya taarifa ya If-kisha (chini ya block block)
Lather, Suuza, Rudia
Huu labda ni wakati mzuri wa kujaribu jinsi programu inavyofanya kazi. Pakia kwenye kifaa chako cha Android na ujaribu kabla ya kurudia amri mara 10.
Sasa kwa kuwa unajua nambari ya kimsingi inafanya kazi, nukuu majaribio na vitendo kwa kila rangi ambayo unataka kuchagua.
Umeunda tu mfumo wa kimsingi wa programu. Programu inapogundua mechi ya amri ya sauti itazungumza kifungu kilichoteuliwa, kisha ubadilishe rangi ya turubai kwa rangi iliyoainishwa. Unaweza pia kutaja maadili ya mtu binafsi ya RGB na alpha, kwa hivyo unaweza kuunda amri kama, bluu-zaidi na nyekundu-nyekundu. Unaweza pia kuunda amri ya kuweka rangi isiyo ya kawaida, kuwa na rangi ya rangi na kufifia au kuzunguka kupitia upinde wa mvua.
Hatua ya 7: Kukamata Makosa yasiyolingana

Lakini vipi ikiwa amri ya sauti haipatikani mechi - umekosea, au badala yake umepiga chafya? Hiyo ndio taarifa ya Mwisho ya Mwisho. Wakati mitihani mingine yote inashindwa, programu inachukua hatua katika taarifa hii nyingine. Unaunda taarifa hii kama vile ulivyofanya taarifa za awali (isipokuwa hakuna mtihani unahitajika).
- Chomeka uwanja wa maandishi kwenye kizuizi cha SpeakMessage na uzie hiyo kwenye nafasi nyingine ya mwisho.
- Mwambie mtumiaji kwamba, "Lo, sijui unajaribu kusema nini - tafadhali jaribu tena."
Uko karibu kumaliza. Kuna hatua chache tu za kuchukua sasa.
Hatua ya 8: Kuanza Utambuzi wa Sauti mwenyewe

Mara tu amri ya sauti imejaribiwa na hatua zinazofaa zimechukuliwa, programu huacha kusikiliza amri zaidi. Kuna njia nyingi kuzunguka hii, lakini nyingi ni ngumu kwa Kompyuta. Kwa hivyo tutashika na kitu rahisi - gusa skrini ili kufanya programu ianze kusikiliza tena.
- Bonyeza kitu cha Canvas kwenye menyu ya kushoto
- Buruta kizuizi cha WhenCanvasTouchDown kwenye hatua (kama kitu tofauti, sio ndani ya kizuizi kingine chochote)
- Bonyeza kitu cha Kutambua Hotuba kwenye menyu ya kushoto
- Buruta simuSpeechRecognizer. GetText block kwenye hatua na ingiza kwenye block yaCanvasTouchDown
Sasa, wakati wowote skrini inaguswa programu itaanza kusikiliza amri ya sauti.
Hatua ya 9: Jinsi Programu Kamili Inavyoonekana

Umemaliza - umetengeneza tu programu ya Andoid inayodhibitiwa na sauti ambayo inageuza simu yako ya zamani au kompyuta kibao kuwa nyepesi. Ikiwa unapata shida kuifanya ifanye kazi, pakua toleo kamili la picha katika hatua hii. Picha hiyo inaonyesha mpango mzima pamoja na nyongeza kadhaa.
Lakini kama unavyoona, mpango mzima ni haki tu
- simu ya kuanzia
- mfululizo wa vipimo na vitendo
- kisha kuanza upya.
Programu hii inakuna tu uso wa kile unaweza kufanya na MIT App Inventor. Kuna amri nyingi zaidi, na hata amri ambazo tulitumia katika mradi huu zina chaguzi ambazo hatujachunguza. Chukua mpango huu wa kimsingi na ujenge juu yake ili utengeneze hali yako nyepesi-mwepesi, bodi ya hadhi au jopo la kuonyesha.
Hatua ya 10: Kupanua na Kupanua




Sawa, wacha tufanye jambo moja zaidi, kwa kujifurahisha tu. Badala ya kubadilisha tu rangi ya skrini, wacha tuonyeshe picha. Unaweza pia kuonyesha video, kurasa za wavuti au ujumbe wa maandishi. Cheza karibu na ufurahie.
- Badilisha tena kwenye hali ya Mbuni kwa kubofya kitufe kwenye kona ya juu kulia ya skrini
- Bonyeza kwenye Canvas kwenye menyu ya Kushoto
- Pia bonyeza kwenye Canvas kwenye menyu ya Vipengele (jopo la pili kutoka kulia)
- Hii italeta jopo la Mali kwa Canvas
- Kwenye jopo la Mali (kulia kulia) bonyeza Picha ya Asili
- Pakia picha ukitumia kisanduku cha mazungumzo cha ibukizi
- Rudi kwenye hali ya Vitalu
- Ongeza taarifa ya ziada ikiwa-basi
- Ongeza jaribio la amri ya picha
- Ongeza setiBackgroundImageKuzuia kwenye mti wa uamuzi - tumia jina la picha
- Pia ongeza setBackgroundImageKuanzisha tena Touchdown block - weka jina kuwa "hakuna"
Na kuongezeka, sasa unaweza kupakia picha na kubadilisha rangi. Unaweza kutaka kucheza karibu na saizi ya picha. Au jaribu kupakia kwenye kitu cha video. Unaweza kuteka maumbo kwenye turubai, au uunda michoro. Unaweza kuonyesha nambari, maneno, grafu - au tengeneza turubai kadhaa za vitu kadhaa.
Unaweza pia kuunda programu za kupata sensorer zilizojengwa ndani ya simu yako. Unaweza kuungana na programu zingine kwenye simu yako, unganisha kwenye wavuti na uvute habari kutoka hapo, na unganisha kwenye vifaa vingine ukitumia Bluetooth au WiFi.
Au tumia IFTT inayofaa sana kupata Alexa au msaidizi mwingine kuweka bodi yako ya mhemko, au kudhibiti vifaa vyako vyote vya zamani..
Umeanza tu na MIT App Inventor, lakini unaweza kuona jinsi ilivyo rahisi na nguvu kutumia. Kwa hivyo nenda ukachunguze na uunda bodi yako ya kuonyesha.
Hatua ya 11: Kesi na Kufunika



Kwa hivyo hiyo ilikuwa ya kufurahisha sana, kupanga programu iliyoamilishwa kwa sauti. Lakini bado inaonekana kama simu ile ile ya zamani au kompyuta kibao - aina ya kuchosha. Kwa nini usiongeze kifuniko au kesi kwenye kifaa ili kuifanya ionekane ni ya kawaida. Kuna mambo machache tu ya kuzingatia:
Ikiwa unafunika skrini nyenzo lazima:
- Kuwa na mashimo ya kutosha kuruhusu kidole chako kugusa skrini
- Au kuwa na conductive ya kutosha kusambaza kugusa kwako kwenye uso wa kibao
Chaguo nzuri ni kitambaa cha mesh au lace. Wote hubadilisha mwonekano wa simu, lakini ruhusu ngozi yako kuwasiliana na skrini. Baadhi ya karatasi nyembamba na aina ya plastiki ya Mylar huwacha umeme wa kutosha kupitia usajili ili kugusa.
- Ikiwa utaweka sura kuzunguka, hakikisha ukiacha nafasi ya kutosha kwa kamba ya umeme.
- Hakikisha kifaa kimewekwa salama ikiwa utaiweka ukutani. Inaweza kuwa ya zamani na ya zamani, lakini bado inafanya kazi - kwa hivyo usiivunje sasa kwa kuwa unajua kuipanga.
Lakini hii ni somo tofauti kabisa, lenye thamani na darasa kamili na linaweza kufundishwa peke yake. Na hiyo ni njia nzuri ya kurudisha wageni mpya kwenye nafasi yako ya makers. Kwa hivyo hakikisha kuwaambia wote "Rudi kwa sehemu ya pili ya darasa."
Kufanya furaha, na kuwa bora kwa kila mmoja.
Ilipendekeza:
Kizindua Roketi ya Sauti iliyodhibitiwa na Alexa: Hatua 9 (na Picha)

Kizindua Rocket Launcher iliyodhibitiwa na Sauti: Wakati wa msimu wa baridi unakaribia; inakuja wakati huo wa mwaka wakati sherehe ya taa inaadhimishwa. Ndio, tunazungumza juu ya Diwali ambayo ni sherehe ya kweli ya India inayoadhimishwa kote ulimwenguni. Mwaka huu, Diwali tayari imekwisha, na kuona watu wengi
Alexa Sauti Iliyodhibitiwa Raspberry Pi Drone Na IoT na AWS: 6 Hatua (na Picha)

Alexa Sauti Iliyodhibitiwa Raspberry Pi Drone Na IoT na AWS: Halo! Jina langu ni Armaan. Mimi ni mvulana wa miaka 13 kutoka Massachusetts. Mafunzo haya yanaonyesha, kama unaweza kutaja kutoka kichwa, jinsi ya kujenga Rone ya Raspberry Pi. Mfano huu unaonyesha jinsi drones zinavyobadilika na pia ni sehemu gani kubwa wanaweza kucheza katika
ESP8266 Limousine Iliyodhibitiwa Iliyodhibitiwa: Hatua 8 (na Picha)

ESP8266 Limousine Iliyodhibitiwa Iliyodhibitiwa: Tutaonyesha katika hii inayoweza kufundishwa jinsi ya kubadilisha mfumo uliopo wa kudhibiti mambo ya ndani ya gari na suluhisho mpya ya IoT ESP8266. Tumefanya mradi huu kwa mteja. Tafadhali tembelea wavuti yetu pia kwa habari zaidi, nambari ya chanzo n.k https://www.hwhard
UCL - Iliyodhibitiwa Gari Iliyodhibitiwa: Hatua 5

UCL - Gari lililodhibitiwa lililowekwa: Tulikuwa na matarajio makubwa kwa mradi huu. Kujiendesha gari! Kufuatia mstari mweusi au kuendesha gari karibu bure kuzuia vizuizi. Uunganisho wa Bluetooth, na arduino ya 2 kwa mtawala na mawasiliano ya wireless gari. Labda gari la 2 linaloweza kufuata
Gusa Nuru iliyodhibitiwa na Kivuli cha Taa ya Karatasi: Hatua 14 (na Picha)

Gusa Nuru Iliyodhibitiwa na Kivuli cha Taa ya Karatasi: Katika hii ninaweza kuelezea jinsi unaweza kujenga taa inayodhibitiwa na karatasi iliyotengenezwa na kivuli cha taa.Ni Mradi rahisi ambao mtu yeyote anaweza kuijenga nyumbani. au zima taa kwa kugusa o