Orodha ya maudhui:

Pumpktris - Malenge ya Tetris: Hatua 10 (na Picha)
Pumpktris - Malenge ya Tetris: Hatua 10 (na Picha)

Video: Pumpktris - Malenge ya Tetris: Hatua 10 (na Picha)

Video: Pumpktris - Malenge ya Tetris: Hatua 10 (na Picha)
Video: BARCELÓ RESORT PORTINATX Ibiza, Spain 🇪🇸【4K Resort Tour & Review】STUNNING Setting! 2024, Julai
Anonim
Pumpktris - Malenge ya Tetris
Pumpktris - Malenge ya Tetris

Nani anataka nyuso za uso na mishumaa wakati unaweza kuwa na malenge maingiliano Halloween hii? Cheza mchezo unaopenda wa kuzuia-kubandika kwenye gridi ya 8x16 iliyochongwa kwenye uso wa kibuyu, iliyowashwa na LED na kutumia shina kama kidhibiti. Huu ni mradi wa hali ya juu na inahitaji uzoefu wa kutengeneza na programu katika mazingira ya Arduino. Utakuwa unafanya kazi na vitu vya kikaboni na quirks zake zote za asili, kwa hivyo vipimo vinaweza kuhitaji kubadilishwa ili kutoshe malenge unayotumia.

Hatua ya 1: Vifaa vinavyohitajika

Vifaa vinavyohitajika
Vifaa vinavyohitajika
Vifaa vinavyohitajika
Vifaa vinavyohitajika

Kuunda Pumpktris yako mwenyewe utahitaji yafuatayo: Vipengele

  • LED za kaharabu za 128 5mm (nilitumia hizi kutoka kwa Mouser) Nunua zingine za ziada ili kufidia makosa yoyote au vipimo. Nina 140. Amber inafanana sana na moto ambao ungekuwa ndani ya taa ya jadi, lakini uko huru kutumia rangi yoyote unayopenda.
  • Mdhibiti mdogo wa Arduino
  • 1/16 "neli ya kupungua kwa joto (futi 11, au vipande virefu 256 1/2")
  • Fimbo ya furaha na kipini kinachoweza kutolewa (hii kutoka SparkFun ilinifanyia kazi vizuri)
  • 4 # 6 nanga za ukuta wa nylon Hii sio aina na toggles, lakini aina ambayo inaonekana kama screws na nyuzi za kina
  • Skrufu 4 za urefu wa inchi 4 za saizi sawa na aina ambayo ilikuja na nanga za ukuta kavu. Zilizokuja na nanga zitakuwa ndefu sana.
  • Bolt ya 6mm x 50mm (au saizi yoyote inayolingana na mlima kwa mpini wako wa kiboho cha furaha)
  • 6mm mbegu ya kuunganisha (au saizi yoyote inahitajika kuendana na bolt hapo juu) Nati ya kuunganisha inaonekana kama nati ya kawaida, lakini ina urefu wa inchi moja na hutumiwa kuunganisha bolts mbili au vipande vya fimbo iliyoshonwa.

Na mwisho, utahitaji malenge 1. Unahitaji moja tu, lakini ninapendekeza mbili ili uwe na moja unayoweza kutumia kufanya mazoezi ya kuchimba visima na kukata. Tumbo lako la LED litafunika eneo lenye urefu wa 4 "pana na 8", kwa hivyo unataka malenge na eneo lenye ukubwa sawa na laini na gorofa iwezekanavyo ili tumbo lako lisitike mbali sana. Unaweza kutumia malenge ya povu, lakini uchawi uko wapi? Siwezi kuzungumza na mbinu za kuchonga zinazohitajika kwenye malenge ya povu. Vyombo na Matumizi

  • Chuma cha kulehemu
  • Solder
  • Wakata waya
  • Vipande vya waya
  • Kuchimba nguvu
  • Hacksaw
  • Kisu cha X-Acto
  • 13/64 "kuchimba visima kidogo
  • 1-1 / 8 "kuchimba visima kidogo (nilitumia kijiti cha Forstner, lakini kijembe pia kinaweza kufanya kazi pia)
  • 1/4 "bodi ya msingi ya povu

Hatua ya 2: Kuunda Matrix ya LED

Kujenga Matrix ya LED
Kujenga Matrix ya LED
Kujenga Matrix ya LED
Kujenga Matrix ya LED
Kujenga Matrix ya LED
Kujenga Matrix ya LED

Kila tumbo hufanywa kutoka kwa LED za 64 na vipande 128 vya waya. Ni rahisi kukata na kuvua waya zote kwa kila tumbo kabla ya wakati. Kata vipande 112 hadi 2.5 "na uvue 1/4" kutoka kila mwisho. Kata vipande 16 vilivyobaki hadi vipande 12 "na uvue ncha zote mbili. Kwa kadri unavyoweza kupata urefu wa waya wako, itakuwa rahisi kujenga na kusanikisha.

Utaanza kwa kujenga minyororo ya waya-sehemu kumi na sita-nane za waya-kila moja na waya mfupi 7 na 1 mrefu. Pindua kila mwisho pamoja na kipande kinachofuata na solder. Ili kuunganisha waya kwenye LED utahitaji jig kushikilia LEDS. Chora gridi ya 8x8 na nafasi ya nusu inchi kwenye kipande cha 1/4 "bodi nyembamba ya povu, kisha utumie awl kupiga shimo ndogo kidogo kuliko ile ya LED kwenye kila makutano. Utakuwa na mashimo 64 wakati umemaliza. Katika safu ya juu ya mashimo ingiza taa za LED 8. Msingi wa povu utanyooka kutoshea LED na utazishika kwa nguvu. Pangilia taa za LED ili mguu-mwongozo wa anode-mrefu uangalie kwako kwa kila mmoja. Kagua mara mbili, kwa sababu ikiwa utakosea moja tumbo haitafanya kazi. Piga kila anode inayoongoza kwa takriban 1/4 "ndefu, na ibandike na solder ili iwe rahisi kuunganisha waya. Kata vipande 8 vya neli ya kupungua kwa joto ndani ya sehemu 1/2 ". Telezesha kipande cha neli juu ya unganisho la waya wa kwanza, irudishe nyuma ili isiathiriwe na moto wa solder, kisha unganisha unganisho la waya na anode ya LED. Telezesha neli juu ya unganisho mara tu ikiwa imepozwa. Endelea kwenye LED inayofuata, ukirudia mara saba zaidi mchakato wa kuteleza kwenye kipande cha neli, ukiunganisha unganisho, kisha upunguze neli juu ya kiungo. seti ya LED nane zote zimeunganishwa kwa kila mmoja, ziondoe kwenye jig na urudia tena kwa safu zingine saba, ukiwa na uhakika wa kufanya unganisho lote kwa mwongozo wa anode ya kila LED. Unaweza kutumia safu yoyote ya jig ambayo ni rahisi kufikia, kwa kuwa unafanya kazi na moja kwa wakati mmoja. Baada ya safu zote nane kuuzwa, ni wakati wa kujiunga na nguzo na kutengeneza tumbo. Ingiza nyuzi zote za LED kwenye jig uliyotengeneza. Weka waya mrefu sawa upande wa kila kamba Kata na bati kuongoza kwa cathode ya kila LED kwenye kololi ya kwanza umn, kama vile ulivyofanya kujenga kamba. Chukua mnyororo mwingine wa waya na urudie mchakato wa kuiunganisha kwa LED, wakati huu tu unaiunganisha kwa digrii 90 hadi seti ya kwanza ya waya uliyofanya. Weka waya mrefu upande huo wa tumbo. Unapomaliza kila safu, iondoe kwenye jig ya msingi wa povu na uikunje ili upate ufikiaji wa safu inayofuata. Unapomaliza utakuwa na LEDs 64 zilizojiunga katika safu 8 na safu 8. Kwa bahati mbaya, unahitaji kurudia mchakato tena kwa tumbo la pili. Ikiwa unahitaji mapumziko, ruka hatua 3, 4, na 5 kufanya kazi kwa nambari, kisha urudi kwa hii.

Hatua ya 3: Kudhibiti LEDs

Kudhibiti LEDs
Kudhibiti LEDs
Kudhibiti LEDs
Kudhibiti LEDs
Kudhibiti LEDs
Kudhibiti LEDs
Kudhibiti LEDs
Kudhibiti LEDs

Matriki ya LED uliyotengeneza yatadhibitiwa na Backpacks mbili za Mini 8x8 za Matrix kutoka Adafruit. Kila mtawala hukuruhusu kuendesha LEDs za 64 na waya mbili tu kutoka Arduino, na unaweza kuunganisha watawala kadhaa pamoja kwenye waya hizo hizo mbili. Fuata maagizo ambayo huja na mkoba wa Matrix ya LED kwa solder kwenye pini 4 ya nguvu / data / saa ya kichwa. Halafu, badala ya kutengenezea kwenye tumbo la LED linalokuja nayo, futa safu mbili za vichwa vya kike kwenye mkoba. Chomeka matrix mini ya LED ndani ya vichwa. Chomeka tumbo ndani ya ubao wa mkate na uiunganishe kama ifuatavyo:

  • Unganisha pini ya CLK kwenye mkoba kwa pini ya Analog 5 kwenye Arduino.
  • Unganisha pini ya DAT na pini ya Analog 4 kwenye Arduino.
  • Unganisha GND na pini ya ardhi kwenye Arduino.
  • Unganisha VCC + kwa nguvu 5v.

Pakua maktaba ya mkoba wa Adafruit LED na maktaba ya Adafruit GFX na uziweke kwenye kompyuta yako kwa kunakili kila folda ya "maktaba" ya folda ya mchoro wa kompyuta yako ya Arduino. Pakia faili ya "matrix8x8" kwa Arduino yako na uhakikishe kuwa mkoba wa LED unafanya kazi. Pini za tumbo la LED zinaweza kuwa na mawasiliano mazuri kwenye vichwa vya kike, kwa hivyo unaweza kuhitaji kuzunguka au kuiondoa kidogo ili kufanya mawasiliano na kuruhusu safu na nguzo zote kuwaka. Rudia mchakato na mkoba wa pili wa LED, lakini wakati huu utahitaji kuweka anwani mpya kwa kugeuza jumper kwenye pedi za A0 kwenye mkoba. Endesha msimbo wa "matrix8x8" tena, lakini ubadilishe laini "matrix.begin (0x70)" hadi "matrix.begin (0x71)" ili nambari iangalie mkoba mpya wa LED.

Hatua ya 4: Kuunganisha Joystick

Kuunganisha Joystick
Kuunganisha Joystick
Kuunganisha Joystick
Kuunganisha Joystick

Joystick yako inapaswa kuwa na swichi nne na vituo viwili kila mmoja. Unapohamisha kiboreshaji chako cha kulia kulia husababisha swichi upande wa kushoto, ukiishusha inasababisha kubadili juu, na kadhalika. Kwenye kituo kimoja cha kila swichi, suuza waya "3. Pindisha mwisho mwingine wa waya hizi nne pamoja na kuziunganisha kwa waya" 12. Hii ndio msingi wa kawaida kwa swichi zote nne. Solder waya 12 "kwa terminal iliyobaki ya kila swichi, kisha uwaunganishe kama ifuatavyo:

  • Unganisha swichi ya chini (imeamilishwa wakati unasukuma juu) kwa pini ya analogi kwenye Arduino.
  • Unganisha swichi ya kushoto (imeamilishwa wakati unasukuma kulia) kwa pini ya analog 1 kwenye Arduino.
  • Unganisha swichi ya juu (imeamilishwa wakati unasukuma chini) kwa pini ya analog 2 kwenye Arduino.
  • Unganisha swichi ya kulia (imeamilishwa wakati unasukuma kushoto) kwa pini ya analog 3 kwenye Arduino.
  • Unganisha waya wa kawaida kwenye pini ya ardhi kwenye Arduino.

Hatua ya 5: Kupanga Mchezo

Kupanga Mchezo
Kupanga Mchezo

Pakua Pumpktris.ino.zip iliyoambatishwa, ifungue, na ufungue faili katika mazingira ya maendeleo ya Arduino. Kusanya na kuipakia kwa Arduino yako. Sasa unapaswa kucheza kwenye tumbo la mini la LED uliloweka katika hatua ya awali. Nimejaribu kutoa maoni kama nambari iwezekanavyo, lakini hapa kuna muhtasari wa jumla wa michakato kuu: Kuelezea Maumbo Kuna tetrominos saba, kila moja ina saizi 4, na kila moja ina mizunguko minne inayowezekana. Tunahifadhi haya yote kwa safu ya pande nyingi: kipimo cha kwanza kilicho na maumbo saba, kipimo cha pili kilicho na mizunguko minne kwa kila umbo, ya tatu iliyo na maelezo ya saizi nne ambayo kila moja ina uratibu wa X na Y. Kwa mfano, hii inaelezea umbo la "T": / * T * / {/ * angle 0 * / {{0, 1}, {1, 1}, {2, 1}, {1, 2}}, / * pembe 90 * / {{1, 0}, {1, 1}, {2, 1}, {1, 2}}, / * angle 180 * / {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}}, / * pembe 270 * / {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 2}}}

Kufuatilia kipande kinachotumika Kuweka wimbo wa kipande kinachocheza sasa, programu inadumisha ubadilishaji wa kipande cha kazi. Hii ndio faharisi ya sura inayotumika katika kiwango cha juu cha safu. Pia inaweka ubadilishaji wa mzunguko ulio na faharisi ya mzunguko wa sasa. Njia ya kutofautisha ya xOffset iko umbali gani kushoto au kulia (0-7) kila kipande ni, na yOffset inafuatilia umbali gani chini (0-15) bodi imeanguka. Ili kuteka kipande kinachotumika mpango unaongeza maadili ya kukomesha X na Y kwa uratibu wa X na Y wa kila pikseli inayotolewa kutoka kwa mzunguko wa sasa wa kipande kilichochaguliwa. vipande, na kila ka inawakilisha safu. Kwa mfano. B00000000, B00000000, B00000000, B00000000, B00000000, B00000000, B00000000, B00000000, B00000000, B00100000, B00111000}; Kugundua Mgongano Wakati jaribio linafanywa kusonga kipande kinachotumika, kwanza mpango huangalia msimamo mpya dhidi ya safu ya vipande vilivyowekwa. Ikiwa hakuna migongano, hoja inaruhusiwa na tumbo hutengenezwa tena. Ikiwa mgongano hugunduliwa wakati wa kujaribu kusonga kushoto, kulia, au kuzunguka, hatua hiyo ni marufuku. Mgongano ukigunduliwa wakati wa kujaribu kudondosha kipande, kipande hicho kinasimamishwa katika nafasi yake na kimeongezwa kwenye safu ya saizi zisizohamishika. Vipande vya kuteremka Moja kwa moja Kasi ya mchezo inadhibitiwa na mvutoTrigger na vigeuzi vya stepCounter. Kila kitanzi cha nyongeza ya programu stepCounter, na kila wakati hatuaCounter hufikia hesabu iliyohifadhiwa kwenye mvutoTrigger, huangusha kipande cha kazi kiwango kimoja. Kama mchezo unavyoendelea, mvutoTrigger imepungua ili kipande cha kazi kitone zaidi na mara kwa mara hadi mwishowe kiangalie kila kitanzi cha programu. Kila wakati kipande cha kazi kinapowekwa kwenye gridi ya taifa mpango unakagua ka kamili / safu (B11111111). Ikiwa inapata yoyote, inawaangazia na mara tatu, halafu inawaondoa na kudondosha safu zilizo hapo juu kuziba pengo. Kusuluhisha ikiwa vipande havianguka kutoka juu hadi chini, lakini badala yake nenda kutoka upande hadi upande, badilisha thamani iliyopitishwa kwenye mistari "matrixTop.setRotation (1);" na / au "matrixBottom.setRotation (1);" katika kitanzi cha "kuanzisha ()". Ikiwa vipande vinaanzia kwenye tumbo lisilo sahihi, badilisha eneo halisi la kila tumbo au geuza anwani zilizotangazwa kwenye "matrixTop.begin (0x70);" na "matrixBottom.begin (0x71);" mistari ya kitanzi cha "kuanzisha ()". Ikiwa safu au safu zingine hazina mwanga, punga tumbo la mini la mini kwenye vichwa vya kike. Huenda hawawasiliani vizuri.

Hatua ya 6: Kuunganisha Matrix yako ya LED

Kuunganisha Matrix yako ya LED
Kuunganisha Matrix yako ya LED
Kuunganisha Matrix yako ya LED
Kuunganisha Matrix yako ya LED
Kuunganisha Matrix yako ya LED
Kuunganisha Matrix yako ya LED

Wakati nambari na vidhibiti vyote vimethibitishwa kama inafanya kazi na matrices mini za LED, ni wakati wa kuziba matrices kubwa ya LED uliyojiuza.

Unaweza kuziba kila waya kwenye vichwa kwenye mkoba wa tumbo moja kwa moja, lakini labda utafanya kuziba na kuchomoa sana, ili iweze kuwa shida. Badala yake unataka kusambaza kila waya kwenye ukanda wa kichwa cha kiume na kuziba kwenye mkoba wa tumbo. Niliweka vipande vya kichwa kwenye kipande cha ubao wa prototypi ili nipate kuziba na kuondoa vifungo vyote 16 pamoja. Safu za 1-4 unganisha na pini 1-4 kwenye mkoba wa tumbo (nambari ya kubandika huanza juu kushoto unapoangalia chini kwenye mkoba na pini 4 za nguvu / ardhi / data / saa juu). Nguzo 1-4 zinaungana na pini 5-8. Pini yenye nambari huzunguka ili pini 9 iwe chini kulia. Safu za 5-8 zinaungana na pini 12-9, na nguzo 5-8 zinaunganisha kwenye pini 16-13. Tazama mchoro kwa uwazi zaidi. Chomeka kila tumbo kwenye mkoba na uendeshe programu ile ile ya "matrix8x8" ambayo uliifanya kwa matrices mini ya LED katika hatua ya 4. Ikiwa kila moja inafanya kazi, basi unaweza kupakia programu ya mchezo. Ikiwa haifanyi kazi, angalia ikiwa safu na safu za tumbo kubwa za LED zimechomwa kwenye pini sahihi za mkoba. Kuweka tumbo la LED kwenye jig ya msingi wa povu uliyotengeneza kwa mkutano inaweza kufanya iwe rahisi kujaribu mfumo mzima.

Hatua ya 7: Kuchonga Maboga

Kuchonga Maboga
Kuchonga Maboga
Kuchonga Maboga
Kuchonga Maboga
Kuchonga Maboga
Kuchonga Maboga

Usifanye uchongaji wowote kwenye malenge mpaka umeme wako wote ufanye kazi. Malenge yaliyochongwa yana maisha madogo ya rafu, na ikiwa utaichonga kwanza halafu ukatumia siku 2 kwenye vifaa vya elektroniki, hiyo ni siku mbili za kucheza mchezo wa kupendeza ambao umepoteza.

Pata upande wa kupendeza zaidi kwenye malenge ili jopo lako la LED lisizunguke sana, kisha kata ufunguzi upande ulio kinyume na huo. Kuwa mkarimu; utahitaji chumba kupata mikono yako huko kufanya kazi. Hautakata kilele kama juu ya malenge ya jadi kwa sababu hiyo inahitaji kuachwa sawa kwa fimbo ya furaha. Malenge goo na vifaa vya elektroniki sio marafiki bora, kwa hivyo safisha ndani vizuri. Kwa Pumpktris inayoonekana bora unataka gridi yako ya LED iwe sawa na iliyokaa vizuri na malenge. PDF imeambatanishwa na nafasi ya 8x16, nusu inchi kando. Chapisha hii (au fanya yako mwenyewe na nafasi yako mwenyewe), kata pande zote, na uipige mkanda mbele ya malenge. Hakikisha kuwa ni sawa juu na chini. Ukiwa na msumari, kidole cha meno, au zana nyingine inayofanana, piga shimo la majaribio katikati ya kila LED iliyowekwa alama kwenye karatasi. Kuchimba visima moja kwa moja kupitia karatasi haishauriwi kwa sababu kuna uwezekano wa kuhama au kulia. Mara tu mashimo yote ya majaribio yameshinikwa, ondoa templeti ya karatasi na utumie kitita cha 13/64 "kwenye nguvu yako ya kuchimba visima kuchimba kila shimo. Usipangilie kuchimba visima kwa uso wa malenge! Ukifanya hivyo, curvature ya malenge inaweza kusababisha mashimo ambayo ni nusu inchi mbali nje kukutana ndani na itakuwa ngumu kuingiza taa za taa. Badala yake jaribu kuweka mashimo yote sambamba. Wakati mashimo yote yamechimbwa, tumia kisu chako cha X-Acto kukata mraba "pikseli" kuzunguka kila shimo. Piga kisu katikati ya kila shimo na uacha karibu 1/8 "kati ya saizi. Ninashauri kununua malenge ya mazoezi na kuitumia kukamilisha mbinu yako ya kuchimba visima na kuchonga pikseli. Utaalam hapo kabla hujapata nafasi ya kuharibu malenge kamili uliyopata kwa bidhaa iliyomalizika.

Hatua ya 8: Kuweka shina kwa Joystick

Kuweka Shina kwa Starehe
Kuweka Shina kwa Starehe
Kuweka Shina kwa Starehe
Kuweka Shina kwa Starehe
Kuweka Shina kwa Starehe
Kuweka Shina kwa Starehe
Kuweka Shina kwa Starehe
Kuweka Shina kwa Starehe

Sasa utabadilisha shina litumike kama fimbo ya kudhibiti mchezo.

Kata shina karibu na msingi iwezekanavyo. Ikiwa ukata sio laini na safi, tumia kitalu cha mchanga ili kuibamba. Piga shimo la 1-1 / 8 "moja kwa moja kupitia msingi wa shina na ndani ya malenge. Fungua mpira wa shangwe na upatanishe shimoni na katikati ya shimo kutoka ndani ya malenge. Hakikisha kwamba mbele ya kijiti cha kufurahisha ni mraba na uso wa mbele wa malenge-unapocheza unataka kusukuma kushoto na kulia kusonga vipande, sio pembeni. Ikiwa imejikita katikati na mraba, tumia msumari au dawa ya meno kubomoa mashimo ndani ya malenge juu ya mashimo yanayopanda kwenye msingi wa fimbo. Ondoa shimo la kufurahisha. Ukiwa na wakata waya wako, kata vidokezo vya kupanua kutoka kwa nanga za ukuta kavu ili ziwe fupi kuliko unene wa ngozi ya malenge. Futa nanga hizi zilizofupishwa ndani ya mashimo ya majaribio uliyotengeneza. Maelezo ya sehemu inayofuata itategemea na starehe ya kununulia uliyonunua. Ile niliyotumia kutoka SparkFun ilikuwa na kiambatisho cha 6mm kwa mpini wa mpira ambao utabadilishwa na shina. tumia ukubwa wowote wa karanga na bolts. Tafuta katikati ya shina na kuchimba shimo 13/64 "(saizi sawa na uliyotumia kwa mashimo ya LED, kwa bahati mbaya) karibu inchi moja kwa moja kwenye shina. Hii itakuwa hatua nzuri ya kujaribu malenge yako ya mazoezi, ili kuhakikisha visu vya bolt vimekazwa kwenye shimo. Kata kichwa kutoka kwa bolt 6mm x 50mm na hacksaw. Weka epoxy au gundi ya kuni kwenye nyuzi karibu na ncha iliyokatwa ya screw, na uikandamize kwenye shina. Unataka inchi au hiyo ndani ya shina na inchi nje. Punja nati ya kuunganisha 6mm kwenye shimoni la faraja, lakini usipandishe kifurushi kwenye malenge bado.

Hatua ya 9: Uwekaji wa LED na Joystick

Uwekaji wa LED na Joystick
Uwekaji wa LED na Joystick

Kutoka ndani ya malenge, ingiza safu za LED kwa safu kwenye mashimo yao hadi besi zao ziwe na uso wa ndani wa malenge. Wakati vyote viko mahali, tumia skewer ya mianzi ili kuwasukuma zaidi kuelekea mbele. Niliacha makali yao ya mbele yameketi karibu 1/4 "hadi 3/8" chini ya uso wa nje. Ikiwa ziko mbali sana chini ya uso, taa itamwagika ndani ya nyama ya malenge na kila pikseli haitakuwa tofauti sana.

Ongeza safu ya kufunika kwa plastiki juu ya fimbo ya kufurahisha, na shimoni yenyewe inapita. Hii itaweka angalau unyevu kutoka kuingia ndani. Ambatisha kijiti cha kufurahisha na "screws 1/2" kwenye nanga za drywall. Screws ambazo zilikuja na nanga zitakuwa ndefu sana na zingepenya kwa malenge.

Hatua ya 10: Kucheza Mchezo

Kucheza mchezo
Kucheza mchezo

Weka bakuli au chombo cha kuhifadhi chakula cha plastiki chini ya malenge ili kuweka vifaa vyovyote vya umeme vilivyoning'inia kugusa chini. Chomeka fimbo ya kufurahisha kwenye Arduino yako, mkoba wa LED kwenye Arduino, na matrices ya LED kwenye mkoba. Chomeka chanzo cha nguvu kwenye Arduino yako. Sasa jicheze Pumpktris! Mawazo ya Utaftaji Zaidi Badala ya kuweka kifurushi juu ya malenge na taa za LED, unaweza kutumia malenge ya mbali, iwe bila waya au na kebo iliyopambwa kuonekana kama mzabibu. Badala ya mchezo, unaweza kuonyesha ujumbe wa kusogeza kwenye taa yako ya jack-o-taa. Unaweza kutaka kupandisha matrices kando (16 upana na 8 juu), au hata kutumia tumbo moja tu. Uozo Usioepukika Malenge yako mwishowe yataanza kuoza na kuchipua ukungu na kuvu. Hii inaweza kuwa hatari kwa afya yako na inaweza kusababisha glitches kwenye umeme wako. Ni bora kutoa vifaa vyako vyote vya umeme mara tu unapoona ukuaji wowote kwenye malenge, ili uweze kuzitumia tena baadaye bila kuhitaji kusafishwa kwa Haz-Mat.

Mashindano ya Mapambo ya Halloween
Mashindano ya Mapambo ya Halloween
Mashindano ya Mapambo ya Halloween
Mashindano ya Mapambo ya Halloween

Tuzo ya pili katika Mashindano ya Mapambo ya Halloween

Ilipendekeza: