Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Unda Mradi Mpya
- Hatua ya 2: Hariri shughuli_main.xml
- Hatua ya 3: Sasa, Hariri MainActivity.java
- Hatua ya 4: Maliza
Video: HelloWorld na Kitufe cha Toka AndroidStudio: Hatua 4
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-31 10:25
Mafunzo haya yatakufundisha juu ya jinsi ya kujenga Programu ya Android inayoonyesha maandishi ya Hello World na kitufe cha Toka kutoka kwenye shughuli hiyo.
Hatua ya 1: Unda Mradi Mpya
Fungua Studio ya Android na unda mradi mpya. Taja mradi wako mpya kama HelloWorld na ongeza Shughuli Tupu.
Hatua ya 2: Hariri shughuli_main.xml
Ongeza mwonekano mpya wa maandishi na kitufe (kama inavyoonyeshwa hapa chini) ndani ya mpangilio> mpangilio> shughuli_main.xml.
android: id = "@ + id / btn_logout" android: layout_width = "wrap_content" android: layout_height = "wrap_content" android: layout_below = "@ + id / textView" android: layout_centerHorizontal = "kweli" android: text = "Toka" android: textColor = "@ rangi / nyeusi" />
Kwa kuwa tunatumia rangi kwa maandishi, ongeza rasilimali mpya kwenye color.xml. Nenda kwenye res> maadili> rangi.xml na ongeza nambari ifuatayo
# 0d0c0c>
Hatua ya 3: Sasa, Hariri MainActivity.java
Ongeza nambari ifuatayo kwa njia ya OnCreate () katika MainActivity.java
Tunaongeza kazi ya OnClickListener kwenye kitufe ili kila mtumiaji anapobofya kitufe mazungumzo yataibuka na onyo "Je! Unataka kutoka?". Chaguzi mbili zitatolewa kwa mtumiaji, "Ndio …" kutoka na "Sio …" kufunga mazungumzo na kurudi kuu.
Kitufe btnlogout = (Button) findViewById (R.id.btn_logout);
btnlogout.setOnClickListener (new View. OnClickListener () {@Override utupu wa umma onClick (View view) {final AlertDialog. Builder builder = new AlertDialog. Builder (MainActivity.this); builder.setTitle ("Exit"); "Je! Unataka kutoka? mjenzi.setNegativeButton ("Sio sasa", DialogInterface mpya. OnClickListener () {@Override utupu wa umma onClick (DialogInterface dialogInterface, int i) dialogInterface.dismiss ();}}); Mazungumzo ya AlertDialog = builder.create (); dialog. ();}});
Hatua ya 4: Maliza
Sasa, unaweza kuendesha programu.
Bahati njema
Nambari kamili iko hapa:
Ilipendekeza:
Kitufe cha Servo Kitufe: Hatua 5
Kitufe cha Servo Lock: Halo kila mtu, tunatumai umekuwa na siku njema. Ikiwa sio tumaini unaweza kurudi nyuma na mawazo wazi kwenye mafunzo haya na muziki wa matibabu. Programu inaweza kuwa shida. Kwa bahati nzuri, mafunzo haya sio shida, kwa hivyo labda unaweza kuambatana
Kitufe kimoja cha Kusimamishwa kwa Kitufe cha Servo: Hatua 3
Kifungo kimoja cha Kusimamishwa kwa Kitufe cha Servo: Baiskeli kamili za kusimamishwa kwa mlima hutoa safari laini, lakini mara nyingi zinahitaji kufunga kusimamishwa wakati wa kupanda kupanda. Vinginevyo, kusimamishwa kunabana unaposimama juu ya miguu, na kupoteza juhudi hizo. Watengenezaji wa baiskeli wanajua hili, na wanatoa
Mdhibiti mdogo wa AVR. Geuza LED Kutumia Kitufe cha Kushinikiza. Kitufe cha kushinikiza Kudondoa: Hatua 4
Mdhibiti mdogo wa AVR. Geuza LED Kutumia Kitufe cha Kushinikiza. Kitufe cha kushinikiza Kudondoa: Katika sehemu hii, tutajifunza Jinsi ya kutengeneza nambari C ya mpango wa ATMega328PU kugeuza hali ya LED tatu kulingana na pembejeo kutoka kwa kitufe cha kifungo. Pia, tumechunguza suluhisho la shida ya ni 'Badilisha Bounce'. Kama kawaida, sisi
Kitufe cha kushinikiza kitufe cha Analog: 4 Hatua
Kitufe cha kushinikiza nyeti cha Analog: Leo kuna ufunguo wa chaguo za vifungo na swichi za kugusa kwa bei yoyote na sababu yoyote ya fomu. Kwa bahati mbaya, ikiwa unatafuta kupata pembejeo ya analog, chaguzi zako ni chache zaidi. Ikiwa kitelezi chenye uwezo haikidhi hitaji lako, uko sawa
Kitufe cha Arduino Kitufe cha LED Kinachoendesha Usindikaji wa michoro: Hatua 36 (na Picha)
Kitufe cha Kitufe cha Arduino kinachoendesha michoro ya kusindika: Kitufe cha kitufe hiki kinafanywa kwa kutumia PCB na vifaa vingine vilivyotengenezwa na Sparkfun. Inaendeshwa na Arduino Mega. Kila kitufe ni kizuri na kibovu na kinaridhisha kubonyeza, na ina RGB ya LED ndani! Nimekuwa nikitumia kudhibiti michoro mimi