Orodha ya maudhui:

Mashine ya mchezaji wa filimbi ya Arduino: Hatua 10 (na Picha)
Mashine ya mchezaji wa filimbi ya Arduino: Hatua 10 (na Picha)

Video: Mashine ya mchezaji wa filimbi ya Arduino: Hatua 10 (na Picha)

Video: Mashine ya mchezaji wa filimbi ya Arduino: Hatua 10 (na Picha)
Video: Majambazi walipopambana na Polisi baada ya kuiba pesa NMB Bank 2024, Novemba
Anonim
Image
Image

Katika hii inayoweza kufundishwa, ninajaribu kuwasilisha mradi unaochanganya sanaa na uhandisi. Mashine inayopiga filimbi. Inadhibiti maelezo kutumia Arduino. Nyimbo au wimbo anuwai unaweza kusanidiwa kwenye Arduino, ambayo Arduino hucheza kwa filimbi. Hakuna kikomo cha kutumia vidhibiti vya Arduino ambavyo hupiga filimbi. Nilijaribu njia zifuatazo kuitumia kucheza muziki:

  1. Kuandika tu wimbo na kuucheza,
  2. Kucheza tani kutumia kazi ya Random. Kiwango maalum na sheria zinaweza kuelezewa kwenye Arduino, kama vile inaweza kutunga (kwa wakati halisi) na kucheza wimbo mzuri.
  3. Kipaza sauti inaweza kushikamana na Arduino. Kwa hivyo lazima uimbe kwenye kipaza sauti, Arduino hugundua masafa na hucheza filimbi hivi kwamba inafuata maandishi yoyote unayoimba.

Tafadhali angalia video kwa onyesho ambalo nilijaribu kucheza mada ya Titanic.

Kwa hivyo, kuna njia anuwai za kuitumia.

Ili kutengeneza chombo hiki, inahitajika kuwa na uelewa wa kimsingi wa uchezaji wa filimbi au angalau msaada kutoka kwa mtu anayejua kucheza kwa filimbi.

Kuna sehemu tatu za hii inayoweza kufundishwa.

  • Kwanza ni kutengeneza filimbi ya PVC. Filimbi iliyotengenezwa tayari pia inaweza kutumika lakini kutengeneza ni ya kufurahisha zaidi na unaweza kuwa na udhibiti zaidi juu ya muundo.
  • Pili ni kutengeneza vifaa ambavyo hupiga filimbi. hii ni pamoja na kuandaa mpangilio wa umeme na mitambo.
  • Sehemu ya tatu ni kutengeneza programu ya kucheza wimbo. hii haijumuishi wimbo tu bali pia kuunda programu / kazi ambayo inahitajika kuandika wimbo.

Hatua ya 1: Kutengeneza Filimbi ya PVC (Hiari):

Ilipendekeza: