Orodha ya maudhui:

Arduino Joysticker: Hatua 4
Arduino Joysticker: Hatua 4

Video: Arduino Joysticker: Hatua 4

Video: Arduino Joysticker: Hatua 4
Video: Arduino 4-Axis Robot Arm 2024, Novemba
Anonim
Fimbo ya Arduino
Fimbo ya Arduino

Mradi huu unahusu jinsi ya kutumia arduino na fimbo ya Joy na LCD

Hatua ya 1: Vitu Unavyohitaji

Vitu Unavyohitaji
Vitu Unavyohitaji
Vitu Unavyohitaji
Vitu Unavyohitaji
Vitu Unavyohitaji
Vitu Unavyohitaji
Vitu Unavyohitaji
Vitu Unavyohitaji

1x Arduino (Aina yoyote, ninatumia uno)

Bodi ya mkate ya 1x (Sparkfun / Maplin)

1 × 16 × 2 LCD Screen inayoambatana na Arduino (Sparkfun / Maplin)

Fimbo ya kidole gumba cha 1x (Niliokoa mgodi kutoka kwa kidhibiti cha michezo kilichovunjika) (Sparkfun)

Pini za kuvunja 1x 4x waya wa Bell / Jumpers (Sparkfun / Maplin)

Vipande vya waya vya 1x

Chombo cha gorofa cha 1x (Kwa pini zilizovunjika)

Hatua ya 2: Uunganisho wa Lcd kwa Arduino

Uunganisho wa Lcd kwa Arduino
Uunganisho wa Lcd kwa Arduino

Unganisha pini 1, 3 na 5 kwa GND ya Arduino. (Haijalishi ni yupi)

Unganisha pin 2 kwa + 5v ya Arduino

Unganisha pini 4 kwa Pini ya Dijitali ya Arduino ya 12

Unganisha pini 6 na Pini ya Dijitali ya Arduino ya 11

Unganisha siri ya 11 na Pini ya Dijitali ya Arduino 10

Unganisha pini 12 kwa Pini ya Dijitali ya Arduino 9

Unganisha pini ya 13 kwa Pini ya Dijitali ya Arduino 8

Unganisha pini 14 kwa Pini ya Dijitali ya Arduino 7

Hatua ya 3: Kuunganisha Joystick

Kuunganisha Joystick
Kuunganisha Joystick

Sasa hebu tuhamie kwenye kijiti cha kidole gumba, nimeweka rangi kalamu zote 6 kwenye kijiti cha gumba, kila mwelekeo ni Nyekundu, Nyeupe na Nyeusi, zinawakilisha + 5v, ishara ya Analog na ardhi kwa heshima.

Unganisha waya mweusi kwenye reli ya ardhini, na waya nyekundu kwenye reli ya nguvu + 5v, unganisha waya moja nyeupe kwenye analog katika 0 na nyingine kwa analog katika 1

Hatua ya 4: Usimbuaji

Kuandika
Kuandika

bonyeza hapa kwa nambari

Faili ya PDF imeambatanishwa juu ya hatua

Panga nambari na furahiya kucheza nayo

Ilipendekeza: