Orodha ya maudhui:

Mchezo wa LED: Rangi Ni Bluu: Hatua 4
Mchezo wa LED: Rangi Ni Bluu: Hatua 4

Video: Mchezo wa LED: Rangi Ni Bluu: Hatua 4

Video: Mchezo wa LED: Rangi Ni Bluu: Hatua 4
Video: Bien x Aaron Rimbui - Mbwe Mbwe (Official Music Video) 2024, Novemba
Anonim
Mchezo wa LED: Rangi Ni Bluu
Mchezo wa LED: Rangi Ni Bluu
Mchezo wa LED: Rangi Ni Bluu
Mchezo wa LED: Rangi Ni Bluu

Katika mchezo huu wa LED, wachezaji hutumia fimbo ya kufurahisha ili kufanya LED ziwe bluu. Taa katikati huangaza bluu, na wachezaji lazima wageuze nusu ya kushoto au nusu ya kulia ya bluu. Taa ya manjano inageuza moja ya LED kwa nasibu, na wachezaji lazima wasongee kiboreshaji chao cha kushoto au kulia kulingana na taa ipi iliyogeuka manjano. Ikiwa taa katikati inageuka manjano na hakuna taa ya samawati, wachezaji lazima wabonyeze kitufe kwenye fimbo ya kufurahisha ili kuibadilisha kuwa hudhurungi. Ikiwa mchezaji anashindwa kufanya hivyo, LED zinageuka kuwa nyekundu zikionyesha mwendo usiofaa.

Hii ya kufundisha itaongoza mtu yeyote katika kufanya mchezo huu mzuri sana.

Hatua ya 1: Kusanya Vifaa

Kwa mchezo huu vifaa vifuatavyo vinahitajika:

  1. Arduino
  2. Ukanda wa LED na LEDs 20
  3. Fimbo ya furaha
  4. Waya
  5. Bodi ya mkate
  6. Kompyuta ambayo imewekwa Arduino
  7. Cable kuunganisha Arduino kwenye kompyuta

Hatua ya 2: Kuweka Mchezo

Kuweka Mchezo
Kuweka Mchezo

Kutumia waya na ubao wa mkate, unganisha Joystick na ukanda wa LED kwenye Arduino.

Usanidi Mkuu:

  • Unganisha 5V kwenye Arduino hadi 5V kwenye ubao wa mkate.
  • Unganisha GND kwenye Arduino chini kwenye ubao wa mkate.

Kuanzisha Joystick:

  • Unganisha GND kwenye kiboho cha kufurahisha chini kwenye ubao wa mkate.
  • Unganisha + 5V kwenye kiboreshaji cha furaha na 5V kwenye ubao wa mkate.
  • Unganisha VRx kwenye fimbo ya kufurahisha na pini ya Analog A0 kwenye Arduino.
  • Unganisha VRy kwenye fimbo ya furaha na pini ya Analog A1.
  • Unganisha SW kwenye starehe ya kubonyeza 2 kwenye Arduino.

Kuanzisha ukanda wa LED:

  • Unganisha GND kwenye ukanda wa LED chini kwenye ubao wa mkate.
  • Unganisha + 5V kwenye ukanda wa LED kwa 5V kwenye ubao wa mkate.
  • Unganisha waya wa kati kwenye mkanda wa LED ili kubandika 6 kwenye Arduino.

Hatua ya 3: Kuweka Nambari Onto Arduino

Nakili na ubandike nambari iliyowekwa kwenye Arduino kwenye kompyuta. Baada ya kuunganisha Arduino na kompyuta, pakia.

Hatua ya 4: Kucheza Mchezo

  • Taa ya bluu itawasha katikati ya taa
  • Taa ya manjano itawasha taa ya nasibu
  • Shikilia fimbo ya kufurahisha huku waya zikielekeza chini.
  • Sogeza fimbo ya kufurahisha kushoto ikiwa taa ya manjano iko upande wa kushoto wa ukanda kuibadilisha kuwa bluu.
  • Sogeza kiboreshaji cha kulia kulia ikiwa taa ya manjano inaelekea kulia kwa ukanda kuibadilisha kuwa bluu.
  • Ikiwa taa ya katikati inageuka kuwa ya manjano, bonyeza kitufe kwenye fimbo ya kufurahisha, kwa hivyo inawasha bluu.
  • Ikiwa mchezaji husogeza fimbo yao ya furaha kwa mwelekeo usiofaa, taa za taa zitaangaza nyekundu.
  • Cheza kuona ni mara ngapi unaweza kusogeza fimbo yako ya furaha katika mwelekeo sahihi.

Video iliyoambatanishwa inaonyesha jinsi mchezo unavyofanya kazi.

Ilipendekeza: