Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Sehemu
- Hatua ya 2: Andaa Kitengo cha Stendi ya Kuonyesha ya Neopixel
- Hatua ya 3: Andaa Kitengo cha Kubadilisha Kitufe
- Hatua ya 4: Ambatisha Arduino na Mmiliki wa Betri kwa Baseboard
- Hatua ya 5: Affix Kitengo cha Kuonyesha kwa Baseboard
- Hatua ya 6: Unganisha waya za Jumper kwa Arduino
- Hatua ya 7: Pakia Nambari na Ucheze
Video: Unganisha Mchezo 4 Kutumia Arduino na Neopixel: Hatua 7 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:52
Badala ya kutoa tu zawadi ya kuchezea ya rafu, nilitaka kuwapa wajukuu wangu zawadi ya kipekee ambayo wangeweza kuweka pamoja na (kwa matumaini) kufurahiya. Wakati nambari ya Arduino ya mradi huu inaweza kuwa ngumu sana kwao kuelewa, dhana za msingi za uingizaji, pato, vitanzi, na hali zinazotumiwa katika nambari hii zinaweza kuelezewa kwa macho wakati wanacheza mchezo wa Unganisha 4.
Katika Agizo hili, nitakuonyesha jinsi ya kuweka kitanda cha Arduino ambacho unaweza kukusanyika na kuandikiana na watoto wako kucheza Connect 4. Hakuna utakaso unaohitajika kwa mradi huu; tu kuziba na kucheza.
Hatua ya 1: Sehemu
Kwa mradi huu, utahitaji:
- Arduino Uno au sawa
- 8x8 Neopixel RGB LED
- Bodi ya mkate
- Kitufe 3 cha kubadili
- Waya za jumper
- Screws
- Kesi - baseboard na stendi ya kadibodi
Zana: Dereva wa parafujo, bunduki ya gundi
Hatua ya 2: Andaa Kitengo cha Stendi ya Kuonyesha ya Neopixel
Kwanza, unganisha waya 3 za kuruka kwa Neopixel. Ninatumia nambari ya rangi ya wiring ifuatayo:
Nyeupe: GND
Kijivu: 5V Zambarau: Takwimu IN
Kisha, weka Nelpixel kwenye ubao wa kuonyesha na gundi moto.
Hatua ya 3: Andaa Kitengo cha Kubadilisha Kitufe
Weka swichi za kitufe kwenye ubao wa mkate na unganisha waya za kuruka kwa kutumia nambari ya rangi ya wiring ifuatayo:
Brown: Button ya kushoto
Nyekundu: Kitufe cha Kushona Orange: Kitufe cha Kati Njano: Kitufe cha Kati Kijani: Kitufe cha Kulia Badilisha Bluu: Kitufe cha Kulia cha Kitufe
Kamba za hudhurungi, machungwa, kijani kibichi zimeunganishwa na (-) reli pamoja na waya mpya mweusi.
Kumbuka: Unaweza kugundua kuwa situmii vizuia vizuizi kwa vifungo hivi. Hiyo ni kwa sababu nitatumia nambari ya Arduino kutumia vipingaji vya siri vya 20K vya Arduino. Tazama mradi wangu mwingine juu ya jinsi ya kutumia vipinga vya ndani ukitumia nambari yako kwa mzunguko wako tu.
www.instructables.com/id/Simon-Whack-a-Mol …….
Hatua ya 4: Ambatisha Arduino na Mmiliki wa Betri kwa Baseboard
Tumia screws (au gundi moto) kushikamana na Arduino na mmiliki wa betri kwenye ubao wa msingi.
Hatua ya 5: Affix Kitengo cha Kuonyesha kwa Baseboard
Tumia gundi ya moto kubandika kitengo cha kuonyesha kwenye ubao wa msingi kama inavyoonyeshwa.
Hatua ya 6: Unganisha waya za Jumper kwa Arduino
Unganisha waya zote za kuruka kwa Arduino kulingana na mgawo wa pini ifuatayo:
Nyekundu -> 2
Njano -> 3 Bluu -> 4 Zambarau -> 5 Nyeusi -> GND Nyeupe -> GND Kijivu -> 5V
Hatua ya 7: Pakia Nambari na Ucheze
Nilipakia Arduino kabla na nambari iliyowekwa ili mara tu betri ya 9V ilipounganishwa na Arduino, ilianza kucheza mchezo. Vifungo vya samawati ni vya kusongesha nafasi yako ya chip kwenye safu ya kushoto au kulia kabla ya kubonyeza kitufe cha manjano kuacha chip. (Tazama video)
Kuingiza hali ya onyesho, bonyeza tu kitufe chochote na bonyeza na uachilie upya. Mara skrini iko wazi, toa kitufe na utaona nyekundu na bluu ikicheza kiatomati. Utagundua kuwa katika hali ya onyesho, wachezaji nyekundu na hudhurungi wanachagua safu wima tu na hawatumii mkakati wowote wa kushinda kumpiga mchezaji mwingine.
Ili kutoka kwenye hali ya onyesho, weka tu Arduino.
Ninapanga kuongeza mchezaji mmoja dhidi ya hali ya Arduino katika siku zijazo kwa hivyo ikiwa unajua algorithm ya msingi ya Unganisha 4, nijulishe.
Ilipendekeza:
Mchezo wa Kumbukumbu ya Mchezo wa Kutumia BBC MicroBit: Hatua 7
Mchezo wa Kumbukumbu ya Puzzle Kutumia MicroBit ya BBC: Ikiwa haujui ni MicroBit ya BBC ni nini, kimsingi ni kifaa kidogo ambacho unaweza kupanga kuwa na pembejeo na matokeo. Aina kama Arduino, lakini zaidi ya mwili. Kile nilichopenda sana juu ya MicroBit ni kwamba ina mbili zilizojengwa katika pembejeo b
Mchezo wa Mkasi wa Mkamba wa Arduino wa Mkononi Kutumia Mchezo wa 20x4 LCD Onyesha na I2C: Hatua 7
Mchezo wa Mkasi wa Mwamba wa Arduino wa Mkononi Kutumia Uonyesho wa LCD 20x4 na I2C: Halo kila mtu au labda niseme " Hello World! Huu ni mchezo wa Mikasi ya Mwamba wa Arduino wa Mkononi kwa kutumia onyesho la LCD la I2C 20x4. Mimi
Neopixel Ws2812 Upinde wa mvua LED Mwanga Na M5stick-C - Upinde wa mvua unaoendesha kwenye Neopixel Ws2812 Kutumia M5stack M5stick C Kutumia Arduino IDE: Hatua 5
Neopixel Ws2812 Upinde wa mvua LED Mwanga Na M5stick-C | Kuendesha Upinde wa mvua kwenye Neopixel Ws2812 Kutumia M5stack M5stick C Kutumia Arduino IDE: Halo jamani katika mafundisho haya tutajifunza jinsi ya kutumia neopixel ws2812 LEDs au strip iliyoongozwa au matrix iliyoongozwa au pete iliyoongozwa na m5stack m5stick-C bodi ya maendeleo na Arduino IDE na tutafanya muundo wa upinde wa mvua nayo
Kutumia Kijijini Kina waya bila kutumia 2.4Ghz NRF24L01 Module Na Arduino - Nrf24l01 4 Channel / 6 Kituo cha Mpokeaji wa Kituo cha Quadcopter - Helikopta ya Rc - Ndege ya Rc Kutumia Arduino: Hatua 5 (na Picha)
Kutumia Kijijini Kina waya bila kutumia 2.4Ghz NRF24L01 Module Na Arduino | Nrf24l01 4 Channel / 6 Channel Transmitter kipokeaji cha Quadcopter | Helikopta ya Rc | Ndege ya Rc Kutumia Arduino: Kuendesha gari la Rc | Quadcopter | Drone | Ndege ya RC | Boti ya RC, siku zote tunahitaji kipokezi na mtumaji, tuseme kwa RC QUADCOPTER tunahitaji kipitishaji na mpokeaji wa kituo 6 na aina hiyo ya TX na RX ni ya gharama kubwa sana, kwa hivyo tutafanya moja kwenye yetu
VHDL Basys3: Unganisha Mchezo 4: Hatua 5
VHDL Basys3: Unganisha Mchezo wa 4: Utangulizi: Huu ni mchezo wa Logic Digital Logic iliyoundwa katika VHDL kwa kutumia Vivado Software na iliyowekwa kwa Bodi ya Basys3. Ujenzi na muundo wa mradi huu ni wa kati, lakini wageni wanaweza kunakili hatua na kujenga ga ya dijiti