Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Jitayarishe Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
- Hatua ya 2: Robot ya Kuandaa ADELE Con Tarjeta De Código
- Hatua ya 3: Jitayarishe La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
- Hatua ya 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Video: Jaque ADELE Mate !: 4 Hatua
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:52
Bienvenido a projekti ya nuestro: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, ikiwa ni pamoja na maoni yako juu ya orodha ya watu, inaweza kutekelezwa kwa kumbukumbu na kumbukumbu ya watu 9 hadi 12 jioni. Asimismo, los docentes de las escuelas wanaofaidika.
Las competencias que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad ya akili.
Como metas tenemos las siguientes:
-
Aprender jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias y tácticas del juego
- Corrección de errores
- Mifano ya Afrianzar de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Masi ya bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartulina
-Vasos inashuka kutoka poroplast
-Karatasi
-Pega
-Una ADELE
-Manual de uso ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicaros los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que conformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La Misión de Jaque ADELE Mate:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planear una secuencia de comandos con ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.
3. Buena comunicación entre las parejas que están participando.
Los retos que vamos a superar serán de mucha complejidad, pero al finalizar tendrás of a satisfacción de haber aprendido muchas cosas nuevas:
* Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
* Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
* Replicarás cada movimiento con código de barra de ADELE
* Sabrás como se utiliza una computadora XO
* Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Hatua ya 1: Jitayarishe Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, para luego buscar la aplicación educativa ajedrez.
Ajedrez es una actividad considerada como de construcción. Kwa hivyo, maoni yako yataonekana kama sehemu ya mimea ya mimea na mikutano kwa njia ya masomo.
Katika kipindi hiki kunaweza kutekelezwa kwa maoni yako, kwa sababu hiyo watu wengi wanakabiliwa na hali hiyo. Simularán los movimientos.
Hatua ya 2: Robot ya Kuandaa ADELE Con Tarjeta De Código
Los códigos que utilizaremos para la programación del robot son Modo I y Modo II.
Modo mimi
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
Hatua ya 3: Jitayarishe La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡Recuerda! Las piezas del ajedrez mwana 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que corresponda a la pieza.
Hatua ya 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas y Jaque ADELE Mate !!
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