Hariri Mandharinyuma ya Skrini ya Kichwa cha GBA Pokémon: Hatua 9
Hariri Mandharinyuma ya Skrini ya Kichwa cha GBA Pokémon: Hatua 9
Anonim
Hariri Mandharinyuma ya Skrini ya Kichwa cha GBA Pokémon
Hariri Mandharinyuma ya Skrini ya Kichwa cha GBA Pokémon

Hii ni ya tatu ya safu ya Maagizo ambayo nitakuwa nikifanya kwenye utapeli wa Pokémon ROM. Unaweza kupata ya kwanza hapa, na ya pili hapa. Agizo hili linakuonyesha jinsi ya kubadilisha mandharinyuma ya skrini ya kichwa. Kwa sababu ya unyenyekevu, nitakuwa nikitumia msingi wa kimsingi sana, kwa hivyo vitu havichanganyiki sana. Kama yangu ya kwanza kufundishwa juu ya utapeli wa Pokémon ROM, hii inatumika tu kwa Pokémon FireRed na LeafGreen.

Hatua ya 1: Tafuta Historia yako

Pata Historia Yako
Pata Historia Yako

Kwanza kabisa, utahitaji kupata picha ambayo unapenda. Usichukue picha ambayo haionekani vizuri kwa azimio la chini (240x160), na hiyo itaonekana kuwa mbaya katika rangi 16, kwani haiwezi kuwa zaidi ya 16, nyeusi ikiwa moja. Nilichagua asili hii rahisi sana ya samawati ambayo ina rangi 5 tu: nyeusi, na vivuli 4 vya hudhurungi.

Kumbuka kwamba baada ya kubadilisha usuli, hakutakuwa tena na maandishi ya "Bonyeza Anza", kwa hivyo ikiwa unataka hiyo ionekane kwenye skrini yako ya kichwa, ongeza kwenye picha. Vinginevyo, unaweza kujifunza utapeli wa ASM. Maelezo zaidi katika hatua ya mwisho.

Hatua ya 2: Weka Rangi ya Uwazi

Weka Rangi ya Uwazi
Weka Rangi ya Uwazi

Pokémon ROM hugawanya picha zake zote kwa mraba wa saizi 8 na 8. Kwenye skrini ya kichwa, kona ya juu kushoto inaweka mraba ambayo rangi ni wazi kwenye picha, na ambayo sio. Na historia yangu, ikiwa nitaiacha kama ilivyo na kuiweka kama msingi, rangi ya samawati nyeusi kwenye picha yangu itapita na itabadilishwa na nyeusi. Kwa hivyo, kuzuia hii, katika programu yoyote ya kuhariri picha, kama vile Rangi ya MS, ongeza mraba mweusi wa pikseli 8 na 8 kwenye kona ya juu kushoto.

Hatua ya 3: Punguza kina cha rangi

Punguza kina cha rangi
Punguza kina cha rangi
Punguza kina cha rangi
Punguza kina cha rangi
Punguza kina cha rangi
Punguza kina cha rangi

Sasa unahitaji kuchukua picha yako na kupunguza kina cha rangi hadi rangi 16. Ili kufanya hivyo, ninatumia IrfanView, ambayo unaweza kupata kutoka hapa. Mara tu unapofungua historia yako na IrfanView, bonyeza kichupo cha "Picha", na uchague "Punguza Kina cha Rangi". Chagua "Rangi 16", na uhakikishe kulemaza "Floyd-Steinberg dithering". Sasa inabidi tu uhifadhi picha yako.

Hatua ya 4: Hamisha Palette

Hamisha Palette
Hamisha Palette

Ikiwa unataka asili yako itoke na rangi sahihi, utahitaji kuhifadhi palette yako ili kuweza kubadilisha ile ya asili na hii baadaye. Ili kuokoa palette ya historia yako, bonyeza kichupo cha "Picha", chagua "Palette", kisha uchague "Hamisha Palette". Ihifadhi mahali ambapo unaweza kufikia baadaye.

Hatua ya 5: Tengeneza Tile Set

Ili kuokoa nafasi kwenye GBA ROM, mchezo huhifadhi moja tu ya kila aina ya mraba 8 na 8 ya pikseli. Ikiwa picha yako ina maeneo makubwa ya rangi moja, kata eneo hilo la picha nje na usogeze eneo lililobaki la picha yako hadi mahali eneo kubwa la rangi lilipokuwa. Kwa upande wangu, picha yangu ilitumia mraba 7 tofauti 8 tu, kwa hivyo nilipunguza picha yangu yote 160x240 kuwa 8x64. Kumbuka kwamba lazima uweke mraba mweusi kwenye kona ya juu kushoto.

Hatua ya 6: Tengeneza Faili ya. RAW

Tengeneza Faili ya. RAW
Tengeneza Faili ya. RAW

Fungua Mhariri wa Ramani ya Nameless. Ikiwa hauna, pata kutoka hapa. Fungua seti uliyotengeneza tu. Kona ya chini kulia, chini ya "Ukubwa uliowekwa awali", chagua "FR / LG TS". Sasa, karibu na kichupo cha "Ramani ya Palette" chini, bonyeza "E" ndogo ya zambarau. Kwenye kisanduku cheusi juu ya "E", sasa lazima urekebishe picha yako. Unaweza kufanya hivyo kwa kuchagua mraba 8 kwa 8 kwenye seti yako ya tile na kubonyeza kwenye sanduku jeusi kuweka mraba huo hapo. Mara tu ukimaliza, unaweza kubofya "Faili" na uchague "Hifadhi Ramani ya Tile". Ihifadhi mahali ambapo unaweza kufikia baadaye.

Hatua ya 7: Badilisha mandharinyuma

Badilisha Mandharinyuma
Badilisha Mandharinyuma
Badilisha Mandharinyuma
Badilisha Mandharinyuma
Badilisha Mandharinyuma
Badilisha Mandharinyuma
Badilisha Mandharinyuma
Badilisha Mandharinyuma

Sasa unahitaji kufungua unLZ-GBA. Ikiwa hauna, unaweza kuipata kutoka hapa. Pakia ROM yako. Ikiwa inachukua muda mrefu kupakia, funga tu na uifungue tena. Mara baada ya kubeba unahitaji kwenda kwenye asili asili. Ikiwa unafanya kazi na FireRed, andika mnamo 2013 kwenye kisanduku kando ya kitufe cha "Nenda", na LeafGreen, 2014. Bonyeza "Ingiza", chagua picha yako, kisha bonyeza "Andika kwa ROM". Ukipata hitilafu ukisema "saizi ni kubwa sana", fuata hatua hii. Baada ya hii, bonyeza kitufe cha "Next". Hapa, bonyeza kichupo cha "Faili", na uchague "Pakia RAW". Chagua faili RAW uliyohifadhi mapema. Bonyeza "Andika kwa ROM". Ukipokea kosa "saizi ni kubwa mno" tena, fanya kama hapo awali.

Hatua ya 8: Rekebisha Rangi

Rekebisha Rangi
Rekebisha Rangi
Rekebisha Rangi
Rekebisha Rangi
Rekebisha Rangi
Rekebisha Rangi
Rekebisha Rangi
Rekebisha Rangi

Ikiwa ungefungua ROM yako sasa hivi, rangi za asili yako zingechafuliwa. Ili kurekebisha hili, utahitaji Mhariri wa Palette ya Juu. Unaweza kuipata kutoka hapa. Fungua na upakie ROM yako. Andika kwa kukabiliana na palette ya nyuma, ambayo ni 00EAE094, kisha bonyeza "Mzigo". Sanduku 16 za kwanza zitakuwa za kupendeza. Karibu na masanduku 16 ya pili, bonyeza ikoni inayoonyesha palette na mshale wa samawati. Katika dirisha linalokuja, badilisha aina ya faili kuwa *.pal, na uchague picha yako. Ukipata hitilafu kama hii hapo juu, hiyo ni kawaida. Chukua skrini, na bonyeza "OK". Fungua Mhariri wa Palette ya Juu tena, ROM, andika kwa kukabiliana, na bonyeza "Mzigo". Badala ya kuagiza palette tena, wakati huu andika tu rangi kwa mkono kwa kutazama skrini. Mara tu ukimaliza, bonyeza "Badilisha". Ili kudhibitisha ilifanya kazi, bonyeza "Mzigo". Sanduku 16 za kwanza zinapaswa kubadilika ili zilingane na masanduku 16 ya pili.

Hatua ya 9: Matokeo ya Mwisho

Matokeo ya Mwisho
Matokeo ya Mwisho

Sasa unaweza kufungua ROM yako na kufurahiya kichwa chako cha kichwa.

Sidenote:

Ikiwa unataka kuhuisha skrini yako ya kichwa kama ilivyo kwenye ROM asili, itabidi ujifunze jinsi ya kubomoa Pokémon ya ASM. Sijui jinsi ya kufanya hii mwenyewe, lakini chapisho hili linaweza kusaidia.

Ilipendekeza: