Hariri Picha ya Kichwa cha GBA Pokémon: Hatua 10 (na Picha)
Hariri Picha ya Kichwa cha GBA Pokémon: Hatua 10 (na Picha)
Anonim
Hariri Picha ya Kichwa cha GBA Pokémon
Hariri Picha ya Kichwa cha GBA Pokémon
Hariri Picha ya Kichwa cha GBA Pokémon
Hariri Picha ya Kichwa cha GBA Pokémon

Baada ya kuwashinda Wasomi Wanne tena kwenye Pokémon Njano siku chache zilizopita, nilijiuliza ikiwa kumekuwa na marekebisho ya mchezo ambao ulinijulisha kwa ulimwengu wa Pokémon. Kwa bahati mbaya hakukuwa na, lakini kwa kutazama kote nilitambulishwa kwa ulimwengu mpya: utapeli wa ROM. Nimejua Pokémon kwa karibu miaka 6 sasa, na sio mara moja tu ilivuka mawazo yangu kwamba kulikuwa na watu huko nje ambao walichukua Pokémon ROMs (na wengine, pia) na kuwabadilisha ili kuwafanya waonekane tofauti, kubadilisha ramani ya mchezo, kutengeneza hadithi yao wenyewe, hata kuongeza Pokémon yao kwenye mchezo. Wakati nilikuwa nikitafuta remake ya Pokémon Njano, nilipata majaribio machache yasiyokamilika ya kurudia mchezo bora wa Pokémon ambao umewahi kuwapo (machoni mwangu, angalau) kama vile "uthibitisho wa dhana" ya Linkandzelda hadi mji wa Pewter [kiungo]. Kati ya hizo zote, ni bora nimeona, lakini inaenda hadi baji ya kwanza, na hakujawa na maendeleo kwa karibu miaka 2. Kwa hivyo, kama na mambo mengi, ikiwa unataka vitu vifanyike kwa njia yako, fanya mwenyewe. Ndio jinsi nilivyoanza kudukua ROM zangu za Pokémon. Nina mpango wa kutengeneza Maagizo mengi juu ya utapeli wa Pokémon ROM. Huyu ndiye wa kwanza wao, ambaye anaelezea jinsi ya kuhariri sprite ya Pokémon kwenye skrini ya kichwa. Agizo hili la kwanza halitumiki kwa Pokémon Ruby / Sapphire / Emerald, kwani hawana chemite ya Pokémon kwenye skrini yao ya kichwa.

Hatua ya 1: ROM ya Msingi

ROM ya Msingi
ROM ya Msingi

Kwanza kabisa, unahitaji kuchagua ROM yako ya msingi. Kimsingi una chaguo 2: ROM inayotegemea Hoenn, au ROM ya Kanto. Kwa ROM yenye makao ya Hoenn, ni bora kuchagua Pokémon Zamaradi, kwani ina msaada bora kwa modding, na kwa ROM ya Kanto, ni bora kuchagua Pokémon Fire Red. Kwa remake yangu ya Njano ya Pokémon, nilichagua Pokémon Fire Red, kwani wote hutumia mkoa huo wa Kanto.

Hatua ya 2: Chagua Sprite yako

Kwanza kabisa, itabidi uchague Pokémon sprite ambayo utatumia kuchukua nafasi ya Pokémon ya asili, Charizard kwa upande wangu. Nilichagua Mew. Ninapendekeza kupata sprite kutoka Hifadhidata ya Pokémon. Wana karibu kila chemchem za Pokémon kutoka kwa kila mchezo. Zilizopotea tu zinaonekana kuwa Mega Evolutions (wakati wa kuandika). Ikiwa unapata sprite kutoka mahali pengine au unafanya yako mwenyewe, kumbuka kuwa urefu na upana wa picha lazima igawanywe na 8, na inashauriwa kuwa saizi ya jumla sio kubwa kuliko 128x128.

Hatua ya 3: Punguza kina cha rangi

Punguza kina cha rangi
Punguza kina cha rangi
Punguza kina cha rangi
Punguza kina cha rangi
Punguza kina cha rangi
Punguza kina cha rangi

Kabla ya kitu chochote, lazima upunguze kina cha rangi ya sprite yako hadi rangi 16. Kwa hili, ninapendekeza kutumia IrfanView [kiunga], lakini ikiwa unajisikia vizuri kufanya hivyo katika programu nyingine ya kuhariri picha, jisikie huru kufanya hivyo. Mara baada ya kufungua picha yako katika IrfanView, bonyeza "Image" kwenye kichwa. Katika menyu kunjuzi, chagua chaguo "Punguza Kina cha Rangi". Madirisha yataibuka. Chagua "Rangi 16", chagua "Tumia dyding ya Floyd-Steinberg", na bonyeza OK. Ikiwa "Rangi 16" zimepakwa kijivu, hiyo inamaanisha kuwa sprite yako tayari iko katika rangi 16 (au chini), ambayo inamaanisha unaweza kuruka hatua hii.

Hatua ya 4: Hariri Palette

Hariri Palette
Hariri Palette
Hariri Palette
Hariri Palette
Hariri Palette
Hariri Palette
Hariri Palette
Hariri Palette

Sasa unahitaji kuweka msingi wa picha ya sprite yako kwa rangi ambayo haipo kwenye sprite yenyewe. Ili kufanya hivyo, bonyeza chaguo "Picha" mara nyingine tena, nenda chini na uchague "Palette", na bonyeza "Hariri Palette". Dirisha litaibuka na masanduku 16 ya rangi ndani yake. Bonyeza mara mbili kwenye sanduku la kwanza na uchague rangi ambayo haipo kwenye sprite yako. Nilichagua kijani kibichi cha umeme kuwa upande salama. Mara tu unapofanya hivyo, bonyeza OK, na kisha OK tena. Sasa unahitaji kuuza nje palette ya sprite hii. Chagua chaguo la "Palette" kwenye menyu kunjuzi ya "Picha", na bonyeza kitufe cha kuuza nje. Kumbuka ni wapi unahifadhi faili hii ya.pal, kwani utaihitaji baadaye.

Hatua ya 5: Unda Ramani ya Tile

Unda Ramani ya Tile
Unda Ramani ya Tile
Unda Ramani ya Tile
Unda Ramani ya Tile

Ili kuunda ramani ya tile ya sprite yako, utahitaji kutumia programu inayoitwa NTME, ambayo inasimama kwa Mhariri wa Ramani ya Ramani ya Nameless. Unaweza kuipata kutoka hapa. Mara baada ya kufungua, kwenye kichwa, bonyeza "Faili", kisha kwenye "Fungua". Nenda kwenye sprite iliyohaririwa ya rangi 16 na uifungue. Sasa, kwenye kona ya chini kulia ya NTME, chini ya "Ukubwa uliowekwa awali", chagua "FR / LG TS". NTME inaweza kufungia kwa muda. Katika kesi hiyo, hakikisha "FR / LG TS" bado imechaguliwa. Mara baada ya hayo, chini ya "Uteuzi wa Tile", bonyeza zote mbili kwa kurudia hadi sprite nzima ichaguliwe. Sasa, chini ya dirisha la NTME, bonyeza "D" kahawia katika safu ndogo ya herufi na nambari. Sasa, katika nafasi iliyo chini ya Ramani ya Tile, bonyeza kwenye eneo ambalo unataka sprite yako ionekane katika mchezo ili kuiweka hapo. Mara tu iko mahali bonyeza "Faili" na bonyeza "Hifadhi". Hifadhi kwenye eneo ambalo unaweza kufikia kama utakavyohitaji baadaye. Faili itahifadhiwa kama faili ya.raw.

Hatua ya 6: Badilisha Sprite

Badilisha Sprite
Badilisha Sprite
Badilisha Sprite
Badilisha Sprite
Badilisha Sprite
Badilisha Sprite

Kuingiza sprite mpya kwenye ROM, unahitaji programu ambayo inaweza kudhibiti data iliyoshinikizwa na algorithm ya LZ77. Kwa hili ninapendekeza utumie unLZ-GBA, ambayo inaweza kupatikana hapa. Mara unLZ-GBA inapofunguliwa, bonyeza "Fungua Faili" na uende kwenye ROM yako. Inaweza kuchukua muda kuifungua. Mara tu inapomaliza kufungua ROM, karibu na kitufe cha "Nenda Kwa", andika mnamo 2011. Hiyo ndio sprite ya sasa. Bonyeza "Ingiza" na nenda kwenye chemite ya Pokémon sprite ya rangi 16. Sasa bonyeza "Andika kwa ROM". Unapaswa kuwa na chaguo 2 za juu zilizopigwa na 2 ya chini imefunguliwa. Baada ya hapo, bonyeza kitufe cha "Ifuatayo", au andika mnamo 2012. Bonyeza "Faili" na uchague "Pakia RAW". Nenda kwenye ramani ya tile uliyohifadhi mapema. Mara nyingine tena, bonyeza "Andika kwa ROM".

Hatua ya 7: Kosa la UnLZ-GBA

Hitilafu ya UnLZ-GBA
Hitilafu ya UnLZ-GBA
Hitilafu ya UnLZ-GBA
Hitilafu ya UnLZ-GBA
Hitilafu ya UnLZ-GBA
Hitilafu ya UnLZ-GBA

Ikiwa unapata hitilafu wakati wa kuandika kwa ROM ambayo inasema kuwa ni kubwa sana, utahitaji kupata nafasi yake. Kwa matumizi haya ya Kutafuta Nafasi ya Bure. Unaweza kuipata kutoka hapa. Unapopata kosa katika unLZ-GBA, nakili nambari ya hex iliyoonyeshwa kwenye kisanduku cha makosa, ambayo kwa upande wangu ni IC8. Fungua Kitafuta Nafasi cha Bure, na upakie ROM yako kutoka kwa kichupo cha "Faili". Sasa, kwenye kona ya chini kulia katika sanduku la hex, andika kwa nambari kisanduku cha makosa kilichoonyeshwa. Katika sanduku juu yake, itaonyesha nambari kwa desimali. Nakili nambari ya decimal na ibandike kwenye sanduku karibu na "Baiti Inayohitajika". Chini ya hapo, hakikisha "Tafuta tangu mwanzo wa ROM" imechaguliwa, kisha bonyeza "Tafuta". Baada ya hapo bonyeza "Nakili". Katika unLZ-GBA, bonyeza "Andika kwa ROM" tena. Tiki chaguo la "Rekebisha viashiria kiatomati", na kwenye kisanduku cha kwanza cha maandishi, futa kila kitu, kisha andika mbili 0 na bonyeza Ctrl + V. Mara baada ya kumaliza unaweza kubofya sawa.

Hatua ya 8: Uhakiki wa 1

Uthibitishaji wa 1
Uthibitishaji wa 1

Pakia ROM yako. Angalia ikiwa sprite ina sura sahihi. Isipokuwa ulitumia palette sawa na ile ya asili ya Pokémon sprite, rangi zitachanganywa. Hatua inayofuata inarekebisha hiyo.

Hatua ya 9: Badilisha Palette

Badilisha Palette
Badilisha Palette
Badilisha Palette
Badilisha Palette
Badilisha Palette
Badilisha Palette

Fungua APE. Ikiwa hauna, unaweza kuipata kutoka hapa. Baada ya kufungua ROM yako katika APE, chagua "Mzigo kutoka kwa kukabiliana" na uandike kwenye sanduku 00EAD5E8. Bonyeza "Mzigo". Seti ya kwanza ya masanduku 16 itaonyesha palette ya sasa ya rangi 16. Karibu na sanduku tupu za chini, bonyeza ikoni na mshale wa samawati. Dirisha la Windows Explorer litaibuka. Katika sanduku la aina ya faili chagua "PaintShop Palette". Mara tu ukiifungua unapaswa kupata kosa 13. Usijali. Chukua tu picha ya skrini, kisha ufungue APE tena, pakia ROM tena na uandike tena, lakini badala ya kuagiza palette, andika tu maadili kwa mkono kutoka kwenye skrini. Sasa bonyeza "Badilisha". Ili kuangalia ikiwa ilifanya kazi, bonyeza "Mzigo". Ikiwa masanduku 16 ya kwanza yalibadilishwa ili yalingane na masanduku 16 ya pili, uko vizuri kwenda.

Hatua ya 10: Matokeo ya Mwisho

Matokeo ya Mwisho
Matokeo ya Mwisho

Fungua ROM yako na uangalie ikiwa sprite mpya ina rangi sahihi. Ikiwa yote ni mazuri, unaweza kuanza kucheza ROM yako iliyohaririwa.

Ilipendekeza: