Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Utangulizi wa Kundi
- Hatua ya 2: Cls, Toka, Kichwa, na Rangi
- Hatua ya 3: Goto
- Hatua ya 4: Weka / p na Ikiwa
- Hatua ya 5: Ping Localhost -n 7> nul
- Hatua ya 6:% bila mpangilio%
- Hatua ya 7: Nakala ya Kubadilisha Hotuba
- Hatua ya 8: Star Wars !!
- Hatua ya 9: Rudia Mara kwa Mara Ujumbe kwa Mtu anayekasirika
- Hatua ya 10: Punguza polepole Ujumbe
Video: Kufanya Mchezo katika Notepad na mengi zaidi: Hatua 10
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:52
Hii ni ya kwanza kufundishwa. Kwa hivyo ikiwa una maoni yoyote tafadhali toa maoni. Tuanze!
Wakati sisi sote tunasikia neno daftari tunafikiria juu ya programu zingine zisizo na maana za kugundua vitu. Notepad nzuri ni zaidi ya hiyo. Tunaweza kudhibiti pc yetu, kufanya utapeli mzuri na kufanya michezo ya kufurahisha.
ps hapa ni faili ya kundi ya mchezo wa vidole vya tic
Hatua ya 1: Utangulizi wa Kundi
Kundi ni lugha inayoendesha haswa nje ya haraka yako ya amri ya Windows. Sio tu muhimu, lakini pia inaweza kutumika kuunda michezo ya kushangaza inayotegemea maandishi! Je! Unauliza mchezo gani wa msingi wa maandishi? Ni mchezo (rahisi sana) ambao mtumiaji huingiliana kupitia matumizi ya maandishi na utengenezaji wa uchaguzi. Utajifunza jinsi ya kuweka hali ambazo wahusika watalazimika kufanya uchaguzi juu ya jinsi wanataka kushughulikia shida.
Kwanza kabisa notepad wazi
Nambari! Sasa uko tayari kuanza kuandika mistari yako ya kwanza ya nambari, na vile vile kujifunza amri za kwanza. Amri ni kila moja ya maneno ambayo tunaandika kwenye programu ambayo ina kazi; kama vile mwangwi, au amri za kusitisha.
mwangwi, mwangwi. na pumzika
echo - echo hutumiwa kuonyesha maandishi ya kawaida kwenye mchezo wako. Kwa mfano unaweza kuandika: "echo Hello adventurer!", Na watu wanaocheza mchezo wako wataona ni "Hello adventurer!" (Ili mradi uandike kwenye @echo off).
mwangwi. - mwangwi. (na kipindi) hutumiwa kuunda laini tupu kwenye mchezo wako. Hii inaweza kuwa na faida katika kuweka maandishi yako bila mpangilio.
pause - Amri hii hutumiwa wakati unataka wachezaji wako kupumzika, na hutumiwa mara nyingi wakati unataka kuwapa wakati wa kusoma maandishi. Unapotumia nambari hii inaonyesha kama "Bonyeza kitufe chochote ili uendelee.." Wachezaji wako wanaweza bonyeza kitufe chochote, wanapokuwa tayari, ili kuendelea kucheza.
Hifadhi mchezo wako kama: nameofyourgame.bat
ugani wa bat huifanya faili ya kundi.
Hatua ya 2: Cls, Toka, Kichwa, na Rangi
Ok, amri hii inayofuata ni rahisi pia, lakini ni nzuri kuwa nayo.
cls - cls ni amri ambayo mimi hutumia sana. Inasimama kwa "skrini wazi", na inachofanya ni kuondoa maandishi yote ambayo yametengenezwa kwenye kidirisha cha amri ya haraka (ergo, ikifanya skrini iwe wazi). Hii ni zana nzuri wakati unataka kuweka mchezo wako ukionekana safi na sawa.
toka - Hii inafanya haswa kama inavyosikika, inafunga mchezo. Unapaswa kutumia hii tu wakati wahusika wanafika mwisho wa mchezo, au ikiwa unataka mchezo ufungwe wanapokufa au kufanya uamuzi usiofaa.
kichwa - kichwa kinaonyesha chochote unachoandika baada yake kwenye upau wa kichwa wa kidirisha cha haraka cha amri.
rangi - rangi ni amri ya kufurahisha sana, na inaweza kutumika kuhuisha mchezo wako. Unapoongeza nambari ya rangi, ikifuatiwa na nafasi na seti maalum ya nambari au barua, unaweza kubadilisha rangi za kidirisha cha amri ya haraka. Kwa orodha ya rangi zilizopo angalia picha hapa chini au fungua kidokezo cha amri (cmd) na andika "rangi /?".
Ni seti ya nambari mbili. Nambari ya kwanza ni rangi ya asili. Nambari ya pili ni rangi ya fonti.
km. 19
Hatua ya 3: Goto
Amri ya "goto" ni rahisi, mara tu unapoijua. Amri hutumiwa wakati unataka mchezaji aruke kwenda sehemu tofauti ya mchezo wako, kama vile wanapofanya uamuzi fulani.
Inafanya kazi kwa njia hii: Unaingiza amri ya "goto" kwenye mstari tofauti, au mwisho wa taarifa ya "ikiwa" (ambayo tutapita baadaye). Kisha unataja tofauti ambayo itakuwa jina la marudio. Jina linaweza kuwa chochote unachotaka, na lina neno (s) unaloandika baada ya "goto".
Hatua ya 4: Weka / p na Ikiwa
Amri hizi ni amri za hali ya juu sana ambazo nitakufundisha.
set / p variable = - Amri hii hutumiwa wakati unataka mchezaji wako aingize kutofautisha (jibu tofauti). Hii inaweza kuwa mahali popote kutoka kwa jina lao hadi kwa jina la silaha au hata jibu kwa moja ya chaguo ambazo umewapa. Mara nyingi tofauti hii itarejelewa baadaye, na kwa hivyo lazima ipewe jina. Jina linaweza kuwa chochote unachotaka kuwa.
Tunaweza kurejelea kutofautisha kwa kuweka jina la kutofautisha kati ya%. Eg. jibu%
ikiwa - amri hii hutumiwa wakati tunaunda ikiwa / basi taarifa. Tunaweza kuitumia kwa kushirikiana na "set / p" ili kuunda chaguo kwa wachezaji. Muulize mchezaji swali na amri ya "echo". Hakikisha kusema wazi chaguo zao. Wape uwezo wa kuingiza jibu kwa amri ya "set / p".
Unda taarifa za "ikiwa" zinazoruhusu uchaguzi wa wachezaji kuwa na matokeo, na ambayo inaruhusu hadithi kuendelea.
"ikiwa" taarifa hutumiwa na "equ" na "neq" ambayo inamaanisha "sawa" na "hailingani", mtawaliwa.
Hivi ndivyo taarifa zako zinapaswa kuonekana:
: anza
unganisha YES au HAPANA?
seti / p kutofautisha =
ikiwa% variable% equ YES hali ya picha1
ikiwa% variable% equ NO goto situation2
ikiwa% variable neq NDIYO kuanza
Nambari hii yote inamaanisha kwamba ikiwa mchezaji ataandika "NDIO" atatumwa kwa "hali1"; ikiwa ataandika "HAPANA" atatumwa kwa "hali2"; ikiwa haandiki "NDIO" au "HAPANA" hapana atarudishwa mwanzoni mwa swali.
Hatua ya 5: Ping Localhost -n 7> nul
nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp
nul "src =" {{file.large_url | ongeza: 'auto = webp & frame = 1 & height = 300'%} ">
Taarifa hii inachelewesha utekelezaji wa taarifa hiyo kwa sekunde 7. Unaweza kubadilisha thamani.
Kwa mfano.
@echo mbali
: anza
rangi 10
ping localhost -n 0> nul
rangi 20
ping localhost -n 0> nul
rangi 30
ping localhost -n 0> nul
goto kuanza
Programu hii inaunda skrini ya kupepesa ambayo haachi (kitanzi cha infinate).
Hatua ya 6:% bila mpangilio%
Comand hii inaunda nambari ya nambari ya nasibu 5. Amri hii mara nyingi hutumika kuunda aina ya programu ya tumbo.
@echo mbali
rangi 02
: anza
echo% bila mpangilio %% bila mpangilio %% bila mpangilio %% bila mpangilio %% bila mpangilio %% bila mpangilio%
goto kuanza
Hatua ya 7: Nakala ya Kubadilisha Hotuba
Hii ndio kitu ninachopenda zaidi juu ya notepad. Hii hutumia SAPI. Sanifu ya Programu ya Maombi ya Hotuba au SAPI ni API iliyoundwa na Microsoft ili kuruhusu utumiaji wa utambuzi wa usemi na usanisi wa hotuba ndani ya programu za Windows.
Hii ni tofauti kidogo hii iko katika vbs script sio kundi. (Kiasi ni cha chini)
dim msg
msg = sanduku la kuingiza ("Ingiza maandishi hapa", "Nakala ya kubadilisha lugha")
seti sapi = UndaObject ("sapi.spvoice")
sapi.nena msg
ila na ugani wa.vbs
kwa mfano. maandishi ya maandishi.vbs
Hatua ya 8: Star Wars !!
Kuna nakala kamili ya Star Wars iliyofanywa kabisa katika herufi za ASCII ambazo unaweza kutazama kwenye mfumo wa uendeshaji wa Windows (au OS yoyote inayounga mkono telnet). Kitu pekee kinachohitajika kuitazama ni unganisho la mtandao; kasi haijalishi.
Kuiangalia kwenye Windows XP, Mac OS X na Linux
Nenda kwa Anza, Run. (Kwa watumiaji wa Windows tu)
Sasa andika "telnet towel.blinkenlights.nl" bila nukuu na bonyeza Enter.
Watumiaji wa Mac OS X na Linux wanaweza kutekeleza nambari hii moja kwa moja kwenye dirisha la terminal.
Kwenye Windows 8, Windows 8.1, Windows 7 na Windows VistaTelnet imezimwa kwa chaguo-msingi katika matoleo ya hivi karibuni ya Windows.
Kwa hivyo, ili kutazama vita vya nyota, lazima kwanza uwezeshe simu kwa kwenda kwenye Jopo la Kudhibiti ›Programu› Washa au Zima Kipengele cha Windows na uweke alama kwenye visanduku vyote vya ukaguzi wa simu.
Baada ya kufanya hivyo, fuata hatua zilizopewa hapa chini: -Nenda kwa Anza, Tafuta katika Windows Vista na Windows 7. Kwenye Windows 8 na Windows 8.1, fungua ukurasa kuu wa Mwanzo.
Andika telnet na ubonyeze Enter. Katika kidirisha kifuatacho cha amri ya haraka, andika "o" bila nukuu na bonyeza Enter.
Sasa andika "towel.blinkenlights.nl" bila nukuu na bonyeza Enter.
Ikiwa hauitaji simu tena, unaweza kuizima.
Hatua ya 9: Rudia Mara kwa Mara Ujumbe kwa Mtu anayekasirika
Kutumia ujanja huu wa daftari unaweza kumkasirisha mtu yeyote na unaweza kuwalazimisha waondoke au waache kompyuta (LOL….). Ujanja huu wa notepad utaunda mzunguko usio na mwisho wa ujumbe kwenye kompyuta. Fuata hatua ili ujue zaidi: Fungua Notepad. Chapa nambari ifuatayo kwenye faili ya notepad.
: @ECHO imezimwa:
: Anza msg * Hi
msg * Je! una siku mbaya?
msg * vizuri, ninafurahi!
msg * Lets have fun pamoja!
msg * Kwa sababu umekuwa o-w-n-e-d
ANAANZA
ili kuimaliza uanze tena kompyuta yako
Hatua ya 10: Punguza polepole Ujumbe
Ujanja usio na hatia kabisa na kamili kwa kucheza pranks kwa marafiki wa mtu. Ujanja huu unaweza kumshtua mtu yeyote! Fuata hatua zilizotajwa hapo chini ili kufanya ujanja huu: Fungua Notepad. Bandika nambari ifuatayo kwenye faili ya daftari:
(andika nukuu zote tena)
Kulala W80000
Kulala 10000
Weka WshShell = WScript. CreateObject ("WScript. Shell")
WshShell. Run "notepad"
Kulala 100
WshShell. App Anzisha "Notepad"
Kulala 500
WshShell. SendKeys "Msaada"
Kulala 500
WshShell. SendKeys "tazama"
Kulala 500
WshShell. SendKeys ", mimi"
Kulala 500
WshShell. SendKeys "upendo"
Kulala 500
WshShell. SendKeys "maelekezo"
Kulala 500
Hifadhi faili hiyo kwa jina lolote na kwa ugani wa.vbs na uifunge.
Ili kukomesha kufungua meneja wa kazi na kumaliza mchakato wa thecript.exe kama inavyoonyeshwa kwenye picha hapo juu.
Ilipendekeza:
Aina ya Pikipiki mahiri ya HUD (Urambazaji wa kugeuza-na-zamu na mengi zaidi): Hatua 9
Aina ya Smart Pikipiki ya HUD (Kugeuza-kwa-zamu Uabiri na mengi zaidi): Halo! Maagizo haya ni hadithi ya jinsi nilivyobuni na kujenga jukwaa la HUD (Vichwa-Juu vya Uonyesho) iliyoundwa iliyoundwa juu ya helmeti za pikipiki. Iliandikwa katika muktadha wa shindano la " ramani ". Cha kusikitisha, sikuweza kumaliza kabisa
Ubunifu wa Mchezo katika Flick katika Hatua 5: Hatua 5
Ubunifu wa Mchezo katika Flick katika Hatua 5: Flick ni njia rahisi sana ya kutengeneza mchezo, haswa kitu kama fumbo, riwaya ya kuona, au mchezo wa adventure
Nilitengeneza CD ya Zamani ya Kuingia ndani ya Wifi Robot Kutumia Nodemcu, L298N Motor Drive na mengi Zaidi: Hatua 5
Niliunda Dereva wa CD ya Zamani ndani ya Wifi Robot Kutumia Nodemcu, L298N Motor Drive na mengi Zaidi: VX Robotic & Elektroniki Sasa
Chafu ya kushangaza na Umwagiliaji Moja kwa Moja, Uunganisho wa Mtandao na mengi zaidi: Hatua 7 (na Picha)
Chafu ya kushangaza na Umwagiliaji Moja kwa Moja, Uunganisho wa Mtandao na mengi zaidi: Karibu kwenye Maagizo haya. Mwanzoni mwa maandamano, nilikuwa kwenye duka la bustani na nikaona nyumba za kijani kibichi. Na kwa kuwa nilitaka kufanya mradi na mimea na umeme kwa muda mrefu tayari, niliendelea na kununua moja: https://www.instagram.com/p
Kukua Lettuce Zaidi katika Nafasi Ndogo Au Kukua Lettuce katika Nafasi, (Zaidi au Chini): Hatua 10
Kukua Lettuce Zaidi katika Nafasi Ndogo Au … Kukua Lettuce katika Anga, (Zaidi au Chini): Hii ni uwasilishaji wa kitaalam kwa Shindano la Kukuza Zaidi ya Dunia, Mashindano ya Watengenezaji, iliyowasilishwa kupitia Maagizo. Sikuweza kuwa na msisimko zaidi kuwa nikibuni utengenezaji wa mazao ya nafasi na kutuma Instructable yangu ya kwanza.Kuanza, shindano lilituuliza