Orodha ya maudhui:

MRADI: Msukumo: 6 Hatua
MRADI: Msukumo: 6 Hatua

Video: MRADI: Msukumo: 6 Hatua

Video: MRADI: Msukumo: 6 Hatua
Video: РАДУЖНЫЕ ДРУЗЬЯ — КАЧКИ?! НЕЗАКОННЫЕ Эксперименты VR! 2024, Julai
Anonim
MRADI: Msukumo
MRADI: Msukumo

Mkono wa tatu

Hatua ya 1: Zana na Orodha ya Sehemu

Zana / Vifaa

  • Printa ya 3D (Lulzbot Mini na TAZ6)
  • Kuchimba
  • Sandpaper
  • Gundi Kubwa
  • Programu ya Uundaji wa 3D (Autodesk Fusion 360)

Sehemu

  • Filament nyingi
  • Screws 15x M3 16mm
  • Sensorer 5x Adafruit Flex
  • 5x TowerPro MG92B Servos
  • 1x Arduino Mega
  • Spool ya laini ya uvuvi (Waya ya Nylon)
  • Glove ya kitambaa cha 1x
  • Waya nyingi
  • 1x 9V Betri
  • Bodi ya mkate ya 1x

Hatua ya 2: Mfano wa 3D

Mfano wa 3D
Mfano wa 3D
Mfano wa 3D
Mfano wa 3D
Mfano wa 3D
Mfano wa 3D
Mfano wa 3D
Mfano wa 3D

Tulitumia moja ya mikono ya mwenzetu kama mfano wa kumbukumbu kwa kuchukua vipimo vya kila sehemu ya kidole kama unaweza kuona kwenye picha hapo juu. Kutumia vipimo tulivyopima, tuliweza CAD kila kidole na kiganja.

Baada ya kujaribu ikiwa kila kidole kinateleza kikamilifu kwenye kiganja, tulitengeneza mashimo kwenye kiganja ili kupeleka waya kwenye mkono wa mbele. Kipaumbele kilibuniwa kupachika kwenye kiganja kikamilifu. Tuliongeza pia nundu juu ya mkono ili kumaliza servos ili waya za nylon zisiingiliane.

Hatua ya 3: Chapisha

Chapisha
Chapisha
Chapisha
Chapisha
Chapisha
Chapisha

Tulitumia Lulzbot Taz na mipangilio hapo juu kuchapisha sehemu zote za kidole, kiganja, na mkono wa mbele.

Hatua ya 4: Kusanyika

Kusanyika
Kusanyika
Kusanyika
Kusanyika
Kusanyika
Kusanyika

Mchanga sehemu za gorofa za kila sehemu ya kidole na ufanye mashimo kuwa makubwa ikiwa ni lazima. Kisha tumia superglue kuweka sehemu pamoja na tumia screws za M3 kama viungo vya sehemu. Baada ya kufanya hivyo kwa kila kidole, weka viungo kwenye kitende. Ili kushikamana na kiganja kwenye kiganja, tuliweka kiganja kati ya sehemu mbili zinazounda mkono. Ili sensorer za kubadilika zisome mwendo wa vidole vyako, tuliunganisha kwenye glavu ambayo mtumiaji angevaa. Baada ya hayo, tuliunganisha waya za ugani kwenye pini za sensorer za kubadilika kwa kuzipigia kwenye pini. Mwishowe, tulitumia Arduino Mega ambapo tuliandika mkono ili kufanana na harakati za mtumiaji ndani ya kinga.

Hatua ya 5: Kanuni

Kanuni
Kanuni

Nambari ya kwanza inafafanua mahali ambapo kila servo na sensor ya kushikamana imeambatanishwa. Halafu huanza hali ya upimaji ambayo huchukua viwango vya chini na vya juu kutoka kwa sensorer za kubadilika na kuziweka ramani kwa viwango vya chini na vya juu kwenye servo. Sehemu ya mwisho ya nambari inaambia servo kuhamia kwenye msimamo kulingana na thamani ya pembejeo kutoka kwa sensa.

Ilipendekeza: