Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kujifunza Sintaksia ya Msingi ya Kujitolea Gui
- Hatua ya 2: Karibu Ukurasa wa Mchezo
- Hatua ya 3: Kuchagua kiwango cha Mchezo
- Hatua ya 4: Algorithm
- Hatua ya 5: Algorithm ya Kuongeza Ukubwa wa Nyoka na Alama ya Kuongeza
- Hatua ya 6: Mchezo Juu ya Hali:
- Hatua ya 7: Acha Ukurasa
- Hatua ya 8: Kiunga cha Vedio na C Code
Video: Mchezo wa Nyoka katika C: Hatua 8
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:52
Mchezo wa nyoka ulikuwa maarufu katika simu za zamani za rununu ambazo zinaweza kutolewa kwa urahisi kwa kutumia mpango wa c. Ili kujenga mradi huu unahitaji uelewa wa kimsingi wa syntax ya c. Mfano: kwa kitanzi, wakati kitanzi, nk.
Kwa kujenga aina hii ya mradi wa mchezo ujuzi wako wa programu utaboresha kupanua sana.
Hatua ya 1: Kujifunza Sintaksia ya Msingi ya Kujitolea Gui
Unaweza kuongeza rangi na unaweza kuchapisha ambapo unataka kuandika
Unahitaji kujifunza sintaksia ya msingi kama:
1) gotoxy (x, y)
2) rangi ya maandishi ()
3) uwanja wa maandishi ()
4) kbhit ()
Hatua ya 2: Karibu Ukurasa wa Mchezo
kutumia hapo juu chagua usuli sahihi na fonti.
mkaribishe mtumiaji kwa kuonyesha kichwa cha mchezo
Hatua ya 3: Kuchagua kiwango cha Mchezo
Baada ya kuonyesha jina la mchezo.
Fanya skrini wazi ()
onyesha viwango na uulize mtumiaji kuchagua kiwango
kuokoa kiwango kilichochaguliwa na mtumiaji kwa kutofautisha na uitumie kuongeza kiwango cha ugumu wa mtumiaji.
Hatua ya 4: Algorithm
kazi ya nasibu:
Katika mpango wa c kuna kazi isiyo ya kawaida ambayo hutumiwa kuweka chakula wakati wowote kwenye skrini.
Kwa hivyo, tumia kazi hii kuweka chakula wakati wowote kwenye skrini
Kusonga nyoka kwenye skrini:
Kama unavyoona nyoka imechapishwa kwa kuchapisha "*" "kwenye skrini kwenye skrini. Kwa hivyo, tunahitaji kuchapisha herufi moja mwanzoni na kufuta herufi moja mwishoni
Mwelekeo wa Kubadilisha:
Mwelekeo wa nyoka unaweza kubadilishwa kwa kutumia kbhit () kazi.
unapobonyeza mhusika ipasavyo itabadilisha mwelekeo wa nyoka.
Hatua ya 5: Algorithm ya Kuongeza Ukubwa wa Nyoka na Alama ya Kuongeza
Kuongeza ukubwa wa nyoka:
Wakati nyoka inasonga mbele ukubwa huongezeka na wakati uratibu wa mechi ya nyoka na uratibu wa chakula basi saizi ya nyoka huongezeka.
Kuongeza alama:
wakati snanke anapata chakula alama ya mtumiaji pia imeongezeka
Kutoka kwa picha hapo juu inaweza kuwa wazi kuwa alama ya mtumiaji na saizi ya nyoka imeongezeka.
Hatua ya 6: Mchezo Juu ya Hali:
Wakati nyoka itagusa mpaka wa skrini. Mchezo juu utakuja.
Hii inaweza kufanywa kwa kulinganisha uratibu wa mpaka na uratibu wa nyoka.
Hatua ya 7: Acha Ukurasa
Hatua ya mwisho muulize mtumiaji ikiwa anataka kuendelea kucheza au la.
Hatua ya 8: Kiunga cha Vedio na C Code
kiunga cha nambari ya nyoka
Ilipendekeza:
Ubunifu wa Mchezo katika Flick katika Hatua 5: Hatua 5
Ubunifu wa Mchezo katika Flick katika Hatua 5: Flick ni njia rahisi sana ya kutengeneza mchezo, haswa kitu kama fumbo, riwaya ya kuona, au mchezo wa adventure
Matrix ya NeoPixels: Mchezo wa Nyoka: Hatua 4
Matrix ya NeoPixels: Mchezo wa Nyoka: Je! Bado unakumbuka mchezo wa nyoka ambao tulicheza kwenye sanduku la mchezo wetu au rununu wakati wa utoto wetu? Leo tutajifunza jinsi ya kutengeneza mchezo wa nyoka na Matrix 8 * 8 ya NeoPixels. Tunachagua Arduino uno kama kituo cha kudhibiti na moduli ya kuzuka kwa Joystick ili kushirikiana
Jinsi ya Kusanikisha Udhibiti wa AGS-001 Unaodhibitiwa Katika Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Hatua 5 (na Picha)
Jinsi ya kusanikisha Mwangaza wa AGS-001 unaodhibitiwa Kwenye Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Unatafuta kuangaza skrini ya zamani ya Game Boy Advance. Huwezi kupata vifaa hivi vipya vya backlit vya IPS popote, na vifaa vya zamani vya AGS-101 vimepungukiwa na bei ya juu. Mbali na hilo, unataka kuwa na uwezo wa kuona skrini ukiwa nje,
Mchezo wa Nyoka: Hatua 4
Mchezo wa Nyoka: Hello Guys, Leo nitakuonyesha jinsi ya kutengeneza mchezo wa msingi wa nyoka huko Python na kushangaza marafiki katika likizo hii. Hii ni rahisi sana unahitaji tu ni chatu 3 na usakinishaji wa pygame. Katika mafunzo haya nimeongeza video juu ya jinsi ya kusanikisha pygame. Baada ya
Mchezo wa Nyoka wa Arduino OLED: Hatua 3
Mchezo wa Nyoka wa Arduino OLED: Halo na karibu, kwa mafunzo yetu juu ya jinsi ya kutengeneza na Mchezo wa OLED wa arduino, mradi huu ulitokea wakati tulikuwa tunajaribu kufanya mchezo wetu wa kwanza kabisa na arduino, soooo, tulifikiria ni bora kuanza wapi kuliko nokia Nyoka wa kawaida (angalau