Orodha ya maudhui:

Mchezo wa Nyoka katika C: Hatua 8
Mchezo wa Nyoka katika C: Hatua 8

Video: Mchezo wa Nyoka katika C: Hatua 8

Video: Mchezo wa Nyoka katika C: Hatua 8
Video: Shuhudia Mwanajeshi JWTZ aliyeua Chatu anaemeza Watu bila woga. HII NDIYO HAZINA YA JESHI LETU 2024, Julai
Anonim
Mchezo wa Nyoka huko C
Mchezo wa Nyoka huko C

Mchezo wa nyoka ulikuwa maarufu katika simu za zamani za rununu ambazo zinaweza kutolewa kwa urahisi kwa kutumia mpango wa c. Ili kujenga mradi huu unahitaji uelewa wa kimsingi wa syntax ya c. Mfano: kwa kitanzi, wakati kitanzi, nk.

Kwa kujenga aina hii ya mradi wa mchezo ujuzi wako wa programu utaboresha kupanua sana.

Hatua ya 1: Kujifunza Sintaksia ya Msingi ya Kujitolea Gui

Unaweza kuongeza rangi na unaweza kuchapisha ambapo unataka kuandika

Unahitaji kujifunza sintaksia ya msingi kama:

1) gotoxy (x, y)

2) rangi ya maandishi ()

3) uwanja wa maandishi ()

4) kbhit ()

Hatua ya 2: Karibu Ukurasa wa Mchezo

Karibu Ukurasa wa Mchezo
Karibu Ukurasa wa Mchezo

kutumia hapo juu chagua usuli sahihi na fonti.

mkaribishe mtumiaji kwa kuonyesha kichwa cha mchezo

Hatua ya 3: Kuchagua kiwango cha Mchezo

Kuchagua kiwango cha Mchezo
Kuchagua kiwango cha Mchezo

Baada ya kuonyesha jina la mchezo.

Fanya skrini wazi ()

onyesha viwango na uulize mtumiaji kuchagua kiwango

kuokoa kiwango kilichochaguliwa na mtumiaji kwa kutofautisha na uitumie kuongeza kiwango cha ugumu wa mtumiaji.

Hatua ya 4: Algorithm

Algorithm
Algorithm

kazi ya nasibu:

Katika mpango wa c kuna kazi isiyo ya kawaida ambayo hutumiwa kuweka chakula wakati wowote kwenye skrini.

Kwa hivyo, tumia kazi hii kuweka chakula wakati wowote kwenye skrini

Kusonga nyoka kwenye skrini:

Kama unavyoona nyoka imechapishwa kwa kuchapisha "*" "kwenye skrini kwenye skrini. Kwa hivyo, tunahitaji kuchapisha herufi moja mwanzoni na kufuta herufi moja mwishoni

Mwelekeo wa Kubadilisha:

Mwelekeo wa nyoka unaweza kubadilishwa kwa kutumia kbhit () kazi.

unapobonyeza mhusika ipasavyo itabadilisha mwelekeo wa nyoka.

Hatua ya 5: Algorithm ya Kuongeza Ukubwa wa Nyoka na Alama ya Kuongeza

Algorithm ya Kuongeza Ukubwa wa Nyoka na Alama ya Kuongeza
Algorithm ya Kuongeza Ukubwa wa Nyoka na Alama ya Kuongeza

Kuongeza ukubwa wa nyoka:

Wakati nyoka inasonga mbele ukubwa huongezeka na wakati uratibu wa mechi ya nyoka na uratibu wa chakula basi saizi ya nyoka huongezeka.

Kuongeza alama:

wakati snanke anapata chakula alama ya mtumiaji pia imeongezeka

Kutoka kwa picha hapo juu inaweza kuwa wazi kuwa alama ya mtumiaji na saizi ya nyoka imeongezeka.

Hatua ya 6: Mchezo Juu ya Hali:

Mchezo Juu ya Hali
Mchezo Juu ya Hali

Wakati nyoka itagusa mpaka wa skrini. Mchezo juu utakuja.

Hii inaweza kufanywa kwa kulinganisha uratibu wa mpaka na uratibu wa nyoka.

Hatua ya 7: Acha Ukurasa

Acha Ukurasa
Acha Ukurasa
Acha Ukurasa
Acha Ukurasa

Hatua ya mwisho muulize mtumiaji ikiwa anataka kuendelea kucheza au la.

Hatua ya 8: Kiunga cha Vedio na C Code

kiunga cha nambari ya nyoka

Ilipendekeza: