Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Ugavi / Zana
- Hatua ya 2: Skematiki na Mipango
- Hatua ya 3: Hifadhidata ya SQL
- Hatua ya 4: Vifaa
- Hatua ya 5: Programu
Video: Digital Chess - Fuatilia Mchezo wako wa Chess Mkondoni: Hatua 5
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:52
Nimekuwa nikicheza chess nyingi tangu nilipokuwa mchanga, na kwa kuwa wavuti ina tovuti nyingi za kucheza chess dhidi ya kompyuta au wapinzani wa moja kwa moja, sijawahi kupata tovuti ambayo inafuatilia mchezo wako wa chess ambao wewe ni kucheza kweli katika maisha halisi. Kwa hivyo na mradi huu nina matumaini ya kutambua hilo!
Natumaini:
- Kuwa na uwezo wa kufuatilia harakati za vipande vya chess
- Tazama bodi zingine za wanaoongoza kuhusu michezo iliyopita.
- Fuatilia wakati na ucheze haraka kama mchezo wa kitaalam.
Ni mradi mgumu sana kwani ukikamilika utahitaji sensorer 64 nyepesi na chips 8 kusoma. Ambayo tayari ni kazi kubwa na hata hatuhesabu sensorer nyingine yoyote.
Chuo changu kilitupa orodha kubwa ya mambo ya kufanya:
- Unda skimu kwa mradi wetu
- Unda hifadhidata ya kuhifadhi na kupata data.
- Buni wavuti ukitumia Adobe XD
- Rudisha tovuti hii na CSS na HTML
- Soma sensorer na chatu
- Onyesha data ya sensorer kwenye wavuti ukitumia chupa.
Katika mafunzo haya nitakuongoza kwenye safari yangu, na shida zote na wakati wa wokovu nimepitia wiki hizi za mwisho.
Hatua ya 1: Ugavi / Zana
Ugavi, vifaa na zana ni hatua ya kwanza kwa mradi unaofanikiwa!
Zana:
- Chuma cha kulehemu
- Kuunganisha Bati
- Vipeperushi
- Mashine ya kuchimba visima
- Tape
Ugavi:
- Raspberry Pi na kadi ndogo ya SD (4GB inapaswa kuwa ya kutosha)
- Mtengenezaji wa Rasberry Pi T
- Bodi ya Chess na vipande
- Onyesho la sehemu 7 (TM 1637)
- Sensorer za kugusa (TTP223B)
- Msomaji wa RFID na kadi (MFRC522)
- MCP3008 (Kulingana na umbali gani unataka kwenda, kwa kila MCP unaweza kusoma kuratibu za Chess 8)
- Aina ya Mpingaji anayetegemea Mwanga 5288 (8 kwa kila MCP unayo)
- Vichwa (Mwanamume kwa Mwanamume na Mwanamke hadi Mwanaume)
Ikiwa unahitaji kununua kila kitu, bei ya makadirio ya gharama inapaswa kuwa karibu euro 125 pamoja na gharama za usafirishaji (Ugavi tu)!
Kuna faili ya Excel iliyounganishwa na viungo na bei kwa kila kitu unachohitaji!
Hatua ya 2: Skematiki na Mipango
Hatua inayofuata katika mradi huu ni kuunda skimu. Nilitengeneza 2: Moja kwenye mkate na moja ya elektroniki. Tutahitaji skimu hii kuweka kila kitu safi na hakikisha hatuunganishi vitu vyovyote visivyo vya lazima!
Nilitumia programu iitwayo "Fritzing" kuunda hesabu hizi ikiwa kuna mtu anavutiwa.
Uwekaji rangi kwa rangi:
- Nyekundu = usambazaji wa umeme
- Kijani = unganisho
- Bluu = ardhi
Uunganisho wa Raspberry Pi:
- 3V3 => VC laini kwenye ubao wa mkate, ikiwasha kila kitu
- 5V => VCC ya onyesho la sehemu 7
-
GND:
- Chini kwenye ubao wa mkate
- Ardhi ya onyesho la sehemu 7
- GPIO4 => Saa Chagua pini ya MCP3008
- GPIO10 => Pini ya MOSI ya MCP3008
- GPIO9 => Pini ya MISO ya MCP3008
- GPIO11 => CLK pini ya MCP3008
- GPIO7 => pini ya SDA ya MFRC522
- GPIO19 => DIG siri ya sensorer ya kwanza ya Kugusa
- GPIO26 => DIG siri ya sensorer ya pili ya Kugusa
- GPIO20 => Pini ya CLK ya onyesho la sehemu saba
- GPIO21 = pini ya DIO ya onyesho la sehemu saba
Maelezo kadhaa juu ya hesabu:
- Mpangilio huu una MCP 1 tu, hii inamaanisha kuwa ni uratibu 8 tu ndio utaweza kusoma kikamilifu.
- Nitatumia pini za GPIO kama Chaguo langu la Chip. Kwa kuwa pini 2 tu za kuchagua Chip zinapatikana na uwezekano wa 8 MCP.
- Uonyesho wa sehemu 7 ni moja iliyopendekezwa na mwalimu, waya 4 tu zinahitajika kwani inafanya kazi kwa itifaki yake mwenyewe.
- Vipinga kwenye pini ya dijiti ya sensorer za kugusa hazihitajiki kabisa, lakini hushauriwa.
Kuelezea vifaa:
-
MCP na sensorer nyepesi:
-
MCP3008 ni kituo 8 cha ADC kidogo:
- MCP3008 itasoma thamani ya sensorer za sensorer nyepesi, dhamana hii inategemea kiwango cha taa inayoangaza sasa kwenye sensa.
- Katika nambari yangu ya chatu nitapokea nambari hiyo ya analog na kuibadilisha kuwa 1 au 0
-
- Inatumia itifaki maalum (SPI) na kifurushi kilichowekwa.
- Sio ngumu kuweka nambari na kifurushi kilichosanikishwa
- Husoma kitambulisho na kurudisha thamani ya kitambulisho
- Unaweza pia kuandika thamani kwenye lebo, kwa hivyo badala ya kurudisha thamani ya hexadecimal, inarudi jina kwa mfano
- Pia hutumia kifurushi kilichosanikishwa kwa usimbuaji rahisi
- Unda ubadilishaji na nambari kamili, kisha ugawanye kwa herufi 4 na uonyeshe wahusika hao
Sensorer za kugusa:
Inafanya kazi kama kitufe, ninatumia darasa kwa hii kwa njia ya kupiga tena simu. Zaidi juu ya hii baadaye
Msomaji wa RFID (MFRC 522):
Sehemu ya 7 (TM1637)
Hatua ya 3: Hifadhidata ya SQL
Hatua ya tatu kuelekea mradi huu ni kuunda hifadhidata ya kawaida ya SQL ya 3NF!
Tutahitaji hii kwa:
- Kuingiza data
- Kupata data na kuionyesha kwenye wavuti yetu
- Kuweza kuona ni zamu ngapi zimepita katika mchezo wa sasa wa chess!
Jedwali lilielezea:
-
Michezo
- Nyimbo hizi ni nani alishinda mchezo fulani na wakati mchezo ulichezwa
- Kitufe cha msingi hapa ni GameID
- Tarehe ina thamani ya kawaida ya tarehe ya sasa
- Mshindi na alama zitaongezwa baadaye, baada ya mchezo kumaliza!
-
Wachezaji (Spelers katika dutch)
- Hizi zinaingizwa kwa mikono, lakini pia zinaweza kuingizwa kwa kutumia mfumo wa kadi ya RFID.
- Andika jina kwenye kadi yako, kisha soma kadi hiyo na uweke jina kwenye meza hii
- Pia inafuatilia rekodi ya kushinda / kupoteza ya kila mchezaji, kuonyeshwa kwenye wavuti
-
Historia (Historia)
- Hii ni historia ya zamu
- kipande cha chess kikihamishwa, kitasasishwa hapa
- Inayo funguo 3 za kigeni, kichezaji, mchezo na chesspiece
- ReadDate (InleesDatum) ni tarehe ambayo sensor ilisomwa
- Wakati wa kusoma ni sawa na ReadDate lakini kwa muhuri wa muda
- LocationID (LocatieID) ni jina la uratibu ambapo imewekwa. kwa mfano "a3"
-
Vipande vya Chess (Schaakstukken katika dutch)
- Kila kipande cha chess kina kitambulisho, timu, jina na hadhi
- Timu hiyo ni 1 au 2, nyeusi au nyeupe;
- Jina la kipande chochote itakuwa "Pawn 1"
- Hali hiyo inamaanisha kipande hicho kiko hai au kimekufa!
Hatua ya 4: Vifaa
Sasa kwa kuwa tumepata vipande vyote sahihi mahali, tunaweza kuanza kuunda kitu!
Wacha tugawanye sehemu hii katika hatua ndogo kwani itakuwa rahisi kuelezea:
-
Hatua ya 1: Unataka kuchimba shimo kwenye kila uratibu wa chessboard yako kama inavyoonekana kwenye picha ya kwanza, pia chimba shimo ambapo unataka kuweka sensorer za kugusa, msomaji wa RFID na onyesho la sehemu 7.
Usisahau kuchimba mashimo kadhaa kando ya ubao, hizi ni kwa waya za vifaa tofauti juu ya ubao. Uchimbaji mwingi, najua
- Hatua ya 2: Jaribu kuweka waya moja au mbili kwenye Raspberry Pi, angalia ikiwa zinafanya kazi. Unataka kuwaunganisha na msomaji wa Analog ya MCP kama ilivyoelezewa hapo awali katika Hatua ya 2 (Hesabu).
-
Hatua ya 3: Hii inaweza kuwa ngumu na ya ujasiri sana, kwani vichwa vya kuruka havijakwama mahali, unaweza kutaka kuzitia mkanda zote kwa bodi, moja kwa moja au nyingi mara moja. Lazima uhakikishe kuwa wanakaa kwenye chessboard, vinginevyo hautaweza kusoma sensorer kwa mafanikio
USHAURI! Ikiwa inafanya iwe rahisi kwako, gundi zingine zinaweza kusaidia kuweka sensorer zaidi wakati wa kuzigonga, niligundua hii kwa njia ngumu
Hatua ya 5: Programu
Baada ya kutengeneza vifaa ambavyo unaweza kujaribu, wacha tujaribu kuandikia nambari kadhaa! Ikiwa unataka kuangalia nambari yangu, tafadhali nenda kwa github yangu.
Kwanza-mwisho tutahitaji vifurushi kadhaa kusanikishwa, niliendelea na kukuandalia orodha:
- chupa
Hii ndio nambari yako ya chatu itaendelea
-
Flask-socketIO
Kuwasiliana kati ya mwisho-mbele na nyuma-mwisho
-
numpy
Muhimu kwa kusoma sensorer nyepesi, inafanya kazi na matrix
-
nyavu
Ili kuchapisha anwani yako ya IP kwenye onyesho la sehemu 7
-
Flask-CORS
Kushiriki kwa njia ya asili ya msalaba, inaruhusu vifurushi kugawanywa katika vikoa tofauti
Karibu na hayo, nimeandika madarasa kadhaa na uko huru kuyatumia.
Mbele-mbele
Nambari ya wavuti inapatikana pia kwenye ukurasa wangu wa github!
Kwa mwisho-mwisho nitatumia Chessboard.js. Hii inaingiza chessboard rahisi kutumia na vipande rahisi kusonga!
Kila kitu kwenye bodi kinaweza kubadilishwa kwa hivyo furahiya! Baada ya kupakua toleo la hivi karibuni, itabidi uburute faili kwenye mradi wako na uziunganishe na ukurasa ambao unataka kuonyesha chessboard!
Baada ya hapo, wacha tujaribu kuunda bodi, haionekani kuwa ngumu sana:
Kwanza, katika html yako:
Pili, katika faili yako ya javascript:
bodi1 = ChessBoard ('board1', 'anza');
na hapo unayo, unapaswa kuona sanduku la chess sasa! Jisikie huru kubadilisha bodi kwenye faili za CSS!
Sasa, tunataka kuona hatua kadhaa kwenye ubao wa chess, sio ngumu sana. Lakini tunahitaji kuibadilisha ili amri ya kusonga itumwe na mwisho-nyuma. Sitaenda kwa undani sana, lakini tunataka kufanya kitu kama hiki:
new_lijst = [Data.data [0], Data.data [1]; commando = new_lijst [0].concat ('-', new_lijst [1]); bodi1.songa (komandoo);
Tunapokea orodha kutoka kwa programu yetu ya mwisho-nyuma, na weka mwanya kati ya kuratibu mbili, halafu tumia bodi.songa amri kutekeleza hoja!
Hayo ndiyo maelezo yangu ya kile tunachohitaji wa programu-jalizi ya chessboard.js, elekea kwa github yangu ili uangalie nambari mwenyewe
Ilipendekeza:
Panga Mchezo Wako 2048 W W / Java !: Hatua 8
Panga Mchezo Wako 2048 W / Java !: Ninapenda mchezo 2048. Na kwa hivyo niliamua kupanga toleo langu mwenyewe. Ni sawa na mchezo halisi, lakini kuipanga mwenyewe kunanipa uhuru wa kubadilisha chochote ninachotaka wakati wowote ninataka. Ikiwa ninataka mchezo wa 5x5 badala ya 4x4 ya kawaida, s
Tengeneza Mchezo wako wa 1D Pong: Hatua 5 (na Picha)
Tengeneza Mchezo wako wa 1D Pong: Kwa mradi huu nitakuonyesha jinsi nilichanganya bodi ya MDF na vifungo vya buzzer, LEDs na Arduino Nano ili kuunda Mchezo wa 1D Pong ambao ni wa kufurahisha kucheza. Njiani nitakuonyesha jinsi ya kuunda mzunguko wa umeme na jinsi tofauti
Fanya Uonyesho Wako Wako (aina ya) Uwazi: Hatua 7
Fanya Onyesha yako ya Aina ya Uwazi: Maonyesho ya uwazi ni teknolojia nzuri sana ambayo inafanya kila kitu kuhisi kama siku zijazo. Walakini kuna nyuma chache za kuteka. Kwanza, hakuna chaguzi nyingi zinazopatikana. Na pili, kwa sababu kawaida ni maonyesho ya OLED, wanaweza
Mdhibiti wa Mchezo wa Arduino Na Taa Akijibu Mchezo Wako wa Umoja :: Hatua 24
Mdhibiti wa Mchezo wa Arduino na Taa Akijibu Mchezo Wako wa Umoja :: Kwanza niliandika kitu hiki kwa neno. Hii ni mara yangu ya kwanza kutumia kufundisha kwa hivyo kila ninaposema: andika nambari kama vile ujue kwamba ninazungumzia picha iliyo juu ya hatua hiyo. Katika mradi huu ninatumia 2 arduino ’ s kuendesha kidogo 2 tofauti
Tengeneza Wahusika Wako Wako Wako katika Windows. 4 Hatua
Tengeneza Wahusika Wako Wako Wako katika Windows. Ndio na vitu. Jihadharini na picha ambazo zimetengenezwa kwa rangi. Wanaweza kutisha