Orodha ya maudhui:

Mchezo wa Arcade wa Mchezo wa Mpira wa Kikapu ulio na alama za kuhesabu hoops ukitumia Jukwaa lililopachikwa la Arduino: Hatua 13
Mchezo wa Arcade wa Mchezo wa Mpira wa Kikapu ulio na alama za kuhesabu hoops ukitumia Jukwaa lililopachikwa la Arduino: Hatua 13

Video: Mchezo wa Arcade wa Mchezo wa Mpira wa Kikapu ulio na alama za kuhesabu hoops ukitumia Jukwaa lililopachikwa la Arduino: Hatua 13

Video: Mchezo wa Arcade wa Mchezo wa Mpira wa Kikapu ulio na alama za kuhesabu hoops ukitumia Jukwaa lililopachikwa la Arduino: Hatua 13
Video: ​[🛑BETA] NOOBS PLAY DEAD BY DAYLIGHT FROM START LIVE! 2024, Desemba
Anonim
Mchezo wa Arcade wa Mchezo wa Mpira wa Kikapu ulio na alama za kuhesabu hoops ukitumia Jukwaa la Kuogelea la Arduino
Mchezo wa Arcade wa Mchezo wa Mpira wa Kikapu ulio na alama za kuhesabu hoops ukitumia Jukwaa la Kuogelea la Arduino
Mchezo wa Arcade wa Mchezo wa Mpira wa Kikapu ulio na alama za kuhesabu hoops ukitumia Jukwaa la Kuogelea la Arduino
Mchezo wa Arcade wa Mchezo wa Mpira wa Kikapu ulio na alama za kuhesabu hoops ukitumia Jukwaa la Kuogelea la Arduino

Kati ya michezo yote huko nje, burudani zaidi ni michezo ya arcades. Kwa hivyo, tulifikiri kwanini tusijifanye nyumbani! Na hapa tuko, mchezo wa burudani zaidi wa DIY ambao ungewahi kucheza hadi sasa - Mchezo wa Mpira wa Kikapu wa DIY! Sio tu kwamba mchezo huu ni wa kufurahisha kucheza lakini pia ni mzuri wa duper kufanya! Na maagizo ya hatua kwa hatua na programu rahisi katika PictoBlox - programu ya programu ya picha yenye uwezo wa hali ya juu, mchezo huu utakuwa mchezo bora kabisa ambao utacheza!

Kwa hivyo bado unafanya nini hapa? Pakua PictoBlox kutoka HAPA na uanze!

Hatua ya 1: Orodha ya Vipengele Inahitajika

Vifaa

  • kuishi
  • Sensorer ya IR
  • Micro Servo na vifaa vyake
  • Kadibodi Nene
  • Karatasi ya Chati ya Rangi
  • Vikombe vya Polystyrene
  • Bunduki ya Gundi na Vijiti vya Gundi
  • Chuma za Jumper

Programu

PictoBlox

Vitu vyote vya elektroniki hapo juu vinaweza kupatikana kwenye Kitanzi cha Kuanza.

Hatua ya 2: Kuelewa Ubunifu

Kuelewa Ubunifu
Kuelewa Ubunifu

Chukua karatasi ya kadibodi na ukate vipande vifuatavyo vya mchezo wa Arcade kulingana na vipimo vilivyotolewa kwenye picha hapo juu. Unaweza kujaribu kuifanya kwa kutumia shuka za MDF kwa uimara zaidi.

  1. Paa
  2. Kuta za Upande wa Ardhi (x 2)
  3. Msingi wa Mmiliki wa Mpira
  4. Mlango wa Servo
  5. Simama kwa Ubao wa wanaoongoza
    1. Msaada wa Nyuma
    2. Msaada wa Mbele
  6. Msingi wa Mmiliki wa Mpira
  7. Msingi wa Ardhi

    1. Ukuta wa Kushoto V-Umbo
    2. Ukuta ulioumbwa V sawa
  8. Ukuta wa Nyuma
  9. Ukuta wa Mbele
  10. Kuta za Upande za Mmiliki wa Mpira (x 2)

Hatua ya 3: Utengenezaji wa Hoops za Mpira wa Kikapu

Utengenezaji wa Hoops za Mpira wa Kikapu
Utengenezaji wa Hoops za Mpira wa Kikapu

Wacha tuanze na sehemu rahisi: Hoops.

Chukua vikombe vidogo vya Polystyrene, unaweza kuchukua glasi yoyote kulingana na idadi ya hoops unayotaka kuwa nayo. Kata msingi wa glasi ili wakati tunapiga mipira ndani yao, mipira inaweza kupita kwa urahisi. Tengeneza glasi kwa kutumia mkata ili kuzifanya zionekane kama wavu.

Hatua ya 4: Kufanya Hoops kuwa Nadhifu

Kufanya Hoops kuwa Nadhifu
Kufanya Hoops kuwa Nadhifu
Kufanya Hoops kuwa Nadhifu
Kufanya Hoops kuwa Nadhifu
Kufanya Hoops kuwa Nadhifu
Kufanya Hoops kuwa Nadhifu

Nyavu ambazo tulitengeneza katika hatua ya awali ni nyavu bubu. Hawawezi kuhesabu shina ulilofanya kwenye kila kikapu wala hawawezi kukupa alama. Vipi kuhusu sisi kutengeneza nyavu ambazo hutupa alama kwa kuzidisha idadi ya mara ambazo mpira umepita kwenye nyavu kwa alama waliyopewa.

Tutatumia Sensorer ya IR kwa kusudi sawa. Jaribu sensorer yote ya IR ukitumia chaguo la Pin State Monitor ya firmware ya evive.

  1. Chukua vijiti vya barafu na ubandike pamoja kwa njia ambayo hubadilishwa kuwa ndefu.
  2. Funga kipande cha karatasi yenye rangi kuzunguka vizuri ili ionekane kama kura. Tunapaswa kutengeneza pole kwa kila hoop.
  3. Sasa, ingia kwenye nguzo hizi, ambatisha Senseor kwa kutumia Gundi ya Moto na urekebishe Sensorer hizi za IR kwenye mashimo kwenye glasi.
  4. Mara baada ya kumaliza, rekebisha hoops chini. Lakini, hakikisha unapitisha waya kupitia ardhini. Unaweza pia kushikamana na hoop moja kwenye ukuta wa nyuma ikiwa unataka.

Kwa upande wetu, tutapeana alama kwa hoops kulingana na jinsi ni ngumu kupiga risasi ndani yao. Kikapu kilicho karibu nasi kitatupa alama 10, cha kati kitatoa alama 20, wakati kikapu kwenye ukuta wa nyuma kitatoa alama 50.

Kumbuka: unaweza kupeana alama kwa njia unayotaka.

Hatua ya 5: Kutengeneza Mahakama

Kutengeneza Mahakama
Kutengeneza Mahakama
Kutengeneza Mahakama
Kutengeneza Mahakama
Kutengeneza Mahakama
Kutengeneza Mahakama

Wacha tuanze kutengeneza uwanja wa mpira wa magongo.

  1. Ambatisha kuta zenye umbo la V kwenye msingi kwa kutumia Gundi ya Moto kama inavyoonekana kwenye picha ya kwanza hapo juu. Kuta hizi hukusanya mipira yote.
  2. Chukua kuta mbili za upande na chora laini moja kwa moja katikati ya kila ukuta. Sasa, gundi msingi wa korti kwa mistari hii (moja kila upande). Kufanya hivi kutatoa mwinuko kwa korti yako na husaidia kukusanya mipira pamoja mahali pamoja.
  3. Wakati wa kufunika korti kutoka upande uliobaki. Gundi ukuta wa mbele kwa msingi lakini hakikisha kwamba nafasi katika ukuta wa mbele na kuta zenye umbo la V zimepangiliwa.
  4. Mwishowe, ambatanisha ukuta wa nyuma kwa msingi.

Kwa hivyo, korti ya mpira wa magongo imefanywa.

Hatua ya 6: Kurekebisha Servo

Kurekebisha Servo
Kurekebisha Servo
Kurekebisha Servo
Kurekebisha Servo
Kurekebisha Servo
Kurekebisha Servo

Rekebisha servo ndogo kwenye nafasi ndogo iliyotolewa kwenye ukuta wa mbele ukitumia gundi moto. Tutafanya viunganisho vingi chini ya korti. Kwa hivyo, fanya kata ndogo badala ya servo kwenye msingi ili uweze kupitisha waya kupitia hiyo.

Hakikisha, umejaribu servo kabla ya kutumia firmware ya evive.

Hatua ya 7: Kurekebisha Paa na Kizingiti cha Mlango / Mpira

Kurekebisha Paa na Kizuizi cha Mlango / Mpira
Kurekebisha Paa na Kizuizi cha Mlango / Mpira
Kurekebisha Paa na Kizuizi cha Mlango / Mpira
Kurekebisha Paa na Kizuizi cha Mlango / Mpira
Kurekebisha Paa na Kizuizi cha Mlango / Mpira
Kurekebisha Paa na Kizuizi cha Mlango / Mpira

Chukua kipande cha paa na gundi kuta ambazo hufanya kazi kama kusimama kwa ubao wa wanaoongoza kwake kama inavyoonyeshwa kwenye picha. Sasa, rekebisha kipande hiki cha paa kwenye kuta za korti.

Mara baada ya kumaliza, chukua mlango mdogo wa kadibodi na uiambatanishe kwenye pembe ya servo. Hii itakupa idadi maalum ya risasi. Vipi? Mipira iliyokusanywa haitapita kwenye malango mpaka na usipofungua mlango huu. Hizo, tutaziandika kwa njia ambayo mlango unafunguliwa mwanzoni tu mwa mchezo ili mipira yote ikusanywe kwenye mmiliki wa mpira. Mara tu mchezo unapoanza mlango unafungwa.

Hatua ya 8: Mkutano wa Manati au Kizindua

Mkutano wa Manati au Kizindua
Mkutano wa Manati au Kizindua
Mkutano wa Manati au Kizindua
Mkutano wa Manati au Kizindua
Mkutano wa Manati au Kizindua
Mkutano wa Manati au Kizindua

Sasa, ni wakati wake wa kutengeneza kipengee muhimu zaidi cha mchezo, manati au kizindua.

  1. Chukua vipande sita vya kadibodi karibu 2 cm x 2 cm kila mmoja na ufanye magunia mawili kutoka kwayo.
  2. Mara tu unapokuwa na ghala, ziweke kwenye kipande kimoja cha kadibodi ukiacha umbali kati yao.
  3. Pitisha dawa ya meno kati yao na ubandike kijiti cha barafu katikati yake.
  4. Sasa, rekebisha vijiti viwili vya meno kwenye vichupo kwa njia ambayo wanapaswa kuelekeza nje.
  5. Sasa, rekebisha bendi ndogo ya mpira kwenye vijiti hivi.
  6. Mwishowe, gundi kofia kwenye fimbo ya barafu kushikilia mpira.

Mara baada ya kumaliza, kupamba kwa njia unayotaka. Weka hii katikati ya paa kwenye korti.

Hatua ya 9: Kutengeneza Sanduku linaloshikilia Mipira

Kutengeneza Sanduku linaloshikilia mipira
Kutengeneza Sanduku linaloshikilia mipira
Kutengeneza Sanduku linaloshikilia mipira
Kutengeneza Sanduku linaloshikilia mipira

Ni wakati wa kufanya mmiliki wa mpira. Wakati mipira yote inapita kwenye mlango, hatuwezi kuiruhusu izunguke. Kwa hivyo, tunahitaji mmiliki wa mpira.

  1. Chukua msingi wa mmiliki wa mpira na gundi kwenye ukuta wa mbele ukitumia Gundi Moto.
  2. Ifuatayo, gundi kuta za kando kwake.
  3. Mwishowe, gundi ukuta wa mbele wa mmiliki wa mpira.

Hapa ndipo maamuzi yanaisha.

Hatua ya 10: Kupamba uwanja

Mapambo ya Uwanja
Mapambo ya Uwanja
Mapambo ya Uwanja
Mapambo ya Uwanja

Sasa, unaweza kupamba mchezo wa mpira wa magongo kwa njia unayotaka.

Hatua ya 11: Kuongeza KiongoziBoard

Kuongeza KiongoziBoard
Kuongeza KiongoziBoard
Kuongeza KiongoziBoard
Kuongeza KiongoziBoard
Kuongeza KiongoziBoard
Kuongeza KiongoziBoard
Kuongeza KiongoziBoard
Kuongeza KiongoziBoard

Wakati wa kuongeza ubao wa wanaoongoza. Tutatumia evive sawa. Kabla hatujaweka kwenye dari ambapo tumeweka mahali pake, fanya viunganisho kwanza.

  • Unganisha Sensorer zote tatu za IR na servo ndogo sambamba na unganisha GND yao ili kufufua pini ya GND na VCC kuibua pini ya 5V.
  • Sasa, wakati wa kuunganisha Pini za Ishara:

    • Sensorer 1 ya IR - Dijiti ya 2 ya dijiti
    • Sensorer 2 ya IR - Dijiti ya Dijiti 3 ya evive
    • Sensorer 3 ya IR - Dijiti ya Dijiti 4 ya kufufuka
    • Servo Motor - Pini ya dijiti 5 ya evive

Tutaonyesha ujumbe, alama, na muda kwenye skrini.

Hatua ya 12: Wakati wa Msimbo

Ili kuiweka kificho kwa njia rahisi, tutatumia PictoBlox, programu ya programu ya picha.

Unaweza kuandika hati ifuatayo au pakia moja kwa moja nambari iliyopewa hapa chini:

Picha
Picha
Picha
Picha
Picha
Picha
Picha
Picha
Picha
Picha
Picha
Picha
Picha
Picha
Picha
Picha

Hatua ya 13: Hitimisho

Na hii, mmewekwa ili kuwapa changamoto familia yako na marafiki kwenye mchezo wa kusisimua wa Mpira wa Magongo! Furahiya!: D

Ilipendekeza: