Orodha ya maudhui:

Sanduku la Kitufe cha Mashindano ya Sim: Hatua 7 (na Picha)
Sanduku la Kitufe cha Mashindano ya Sim: Hatua 7 (na Picha)

Video: Sanduku la Kitufe cha Mashindano ya Sim: Hatua 7 (na Picha)

Video: Sanduku la Kitufe cha Mashindano ya Sim: Hatua 7 (na Picha)
Video: Majambazi walipopambana na Polisi baada ya kuiba pesa NMB Bank 2024, Novemba
Anonim
Sanduku la Kitufe cha Mashindano ya Sim
Sanduku la Kitufe cha Mashindano ya Sim

Sanduku la kitufe ni kifaa kinachotumiwa katika Mashindano ya Sim ambayo hukuruhusu kupeana vifungo, swichi, na vifungo kwa udhibiti wa gari anuwai. Kazi za kifungo kawaida ni vitu kama kitufe cha kuanza, PTT, shimo la ombi, nk Kubadilisha swichi hufanya kazi kwa wiper, taa za taa, nk Knobs zinaweza kutumiwa kurekebisha TC (Udhibiti wa Traction), upendeleo wa Akaumega, na zaidi.

Hatua ya 1: Hatua ya 1: Kusanya Mahitaji

Arduino Pro Micro - Unaweza kupata bodi rasmi; Nimekuwa pia na bahati na matoleo ya kugonga.

Sanduku la Mradi wa ABS - hakikisha ni kina cha kutosha kusaidia vifungo na swichi unazochagua.

Vifungo vya Muda - Vifungo vilivyo na shimo lililopanda pande zote ni rahisi kufanya kazi nayo. Tafuta vifungo ambavyo vina rangi na saizi ya upendao. Vifungo vinapaswa kuwa na n. Anwani (kawaida hufunguliwa). Kumbuka kuwa hii inayoweza kufundishwa haishughulikii jinsi ya kutumia vifungo vyenye taa.

Kubadili swichi - Unaweza kuchagua kati ya kitambo na latching. Chaguzi zingine ni ST (Kutupa Moja) au DT (Kutupa Mara Mbili). Kutupa mara moja kunamaanisha machapisho 2, kuwasha / kuzima, Kutupa mara mbili ni postion 3 kuwasha / kuzima / kuwasha. Usijali kuhusu aina ya Pole Moja (SP) au Double Pole (DP), zote zitafanya kazi. Ukiishia na swichi za Kutupa Mara Mbili unaweza kupuuza seti ya pili ya vituo. Swichi hizi mara nyingi hurejelewa na huduma zao pamoja yaani SPDT, DPDT, nk.

Encoders za Rotary - Encoders zinaturuhusu kudhibiti huduma ambazo zinasaidia kuongeza na kupunguza marekebisho. mf. Udhibiti wa kuvuta. Watawala wengine wa rotary pia wana kifungo kilichojengwa kwa muda mfupi kwa kubonyeza shimoni la encoder. Knobs - Knobs ili kutoshea shafts za encoder.

USB Micro kwa kebo ya USB-A - Hii itatumika kupakia nambari ya arduino kwenye ubao na vile vile kuunganisha Sanduku lako la Kitufe kwenye PC yako.

Waya - Napendelea teflon iliyofunikwa 24ga. waya thabiti.

Solder na Soldering Iron - Chuma cha chini cha watt na ncha ndogo itafanya kazi vizuri. Uunganisho utayeyuka na kutofaulu ikiwa-moto mkali kwa hivyo joto linaloweza kubadilishwa au chuma cha chini cha maji ni bora.

Drill na Drill bits - Kutengeneza mashimo kwa swichi zako, vifungo, nk Kidogo cha majaribio na hatua kidogo hufanya mchanganyiko mzuri. Ufikiaji wa Drill Press utafanya uwezekano wa makosa ya usawa. Hiari: Kufunga Vinyl kuongeza nyuzi za kaboni au aluminium kwenye sanduku lako la kitufe.

Hatua ya 2: Hatua ya 2: Mpangilio wa Vifungo, Swichi, na Encoders

Hatua ya 2: Mpangilio wa Vifungo, Swichi, na Encoders
Hatua ya 2: Mpangilio wa Vifungo, Swichi, na Encoders

Vifungo vitawekwa kwenye kifuniko cha sanduku la mradi wako. Angalia mara mbili kuwa sanduku lako la kitufe lina kina cha kutosha kwa vifungo vyako.

Ninaona inasaidia kuweka swichi, vifungo, na vifungo kwenye kifuniko ili kuhisi nafasi na urembo.

Jaribu kuweka kila kitu kwenye gridi na nafasi hata kati ya kila sehemu.

Hakikisha kuacha nafasi ya kutosha mwishoni mwa safu, swichi na vifungo vina msingi na vinahitaji nafasi ya kutosha kupanda vizuri. Ikiwa unafunga uso kwa vinyl kwa mwonekano wa kaboni au aluminium, unaweza kuchora mistari kulia kwenye uso wa sanduku na penseli, zitafunikwa baadaye na kanga.

Vinginevyo, chora mistari upande wa chini wa kifuniko, unataka kuwa na mistari inayovuka katikati ya kila kitufe / ubadilishe utakaokuwa unaweka.

Hatua ya 3: Hatua ya 3: Drill na Weka vifungo, Swichi na Encoders

Hatua ya 3: Piga na Piga vifungo, Swichi na Encoders
Hatua ya 3: Piga na Piga vifungo, Swichi na Encoders
Hatua ya 3: Piga na Piga vifungo, Swichi na Encoders
Hatua ya 3: Piga na Piga vifungo, Swichi na Encoders
Hatua ya 3: Piga na Piga vifungo, Swichi na Encoders
Hatua ya 3: Piga na Piga vifungo, Swichi na Encoders

Tumia kidogo kidogo cha kuchimba visima (pia inajulikana kama majaribio kidogo) kuanza shimo kwa kila sehemu. Kidogo hukuruhusu kuwa sahihi sana na kuhakikisha kila kitu kiko katikati. Kidokezo: Ikiwa unapata vyombo vya habari vya kuchimba visima, hatua hii itakuwa rahisi na haraka. Ikiwa sivyo, usijali chukua tu wakati wako.

Baada ya mashimo ya majaribio kufanywa, badilisha kwa hatua kidogo au kidogo sahihi kwa shimoni la kila sehemu kusanikishwa.

Kidokezo: Kuwa mwangalifu unapotumia hatua kidogo usiende mbali sana. Ninapenda kutumia mkali na rangi hatua ya kidogo ninahitaji kuacha. Huu pia ni wakati mzuri wa kuchimba shimo nyuma ya ua kwa kebo ya usb ambayo itaendesha kati ya Arduino na PC yako. Shimo litahitaji kuwa kubwa vya kutosha kupata usb micro mwisho wa kebo kupitia. Unaweza kutumia grommet ya mpira kukata shimo na tai ya waya ndani kama msaada wa mzigo ili kuzuia kebo kutolewa. Ikiwa utakuwa ukifunga vinyl kifuniko chako cha sanduku, sasa ni wakati wa kuifanya.

Hatua ya 4: Hatua ya 4: Mpangilio Matrix yako

Hatua ya 4: Mpangilio Matrix yako
Hatua ya 4: Mpangilio Matrix yako
Hatua ya 4: Mpangilio Matrix yako
Hatua ya 4: Mpangilio Matrix yako
Hatua ya 4: Mpangilio Matrix yako
Hatua ya 4: Mpangilio Matrix yako

Mdhibiti wa Arduino ana idadi ndogo ya pembejeo na vijidudu ambavyo anaweza kutumia kuhisi vitufe vinapobanwa, swichi hubadilika, n.k Ili kubeba idadi kubwa ya swichi na vifungo tutatumia mbinu inayoitwa matrix. Matrix inafanya kazi kwa kutumia makutano ya pato na pembejeo kama "anwani" ya swichi au kitufe. Matokeo ya Arduino hupewa nguzo na pembejeo kama safu kwenye tumbo na kila kitufe na nafasi ya kubadili imepewa anwani. Ni rahisi kutumia programu ya lahajedwali kufanya mpangilio wako, lakini karatasi itafanya kazi pia. Kutumia Arduino's A0, A1, A2, na A3 kama "nguzo" katika tumbo na 6, 7, 8, 9, 10 & 16 kama "safu" tunaweza kukubali hadi pembejeo 28 (vitufe vya vitufe, nafasi za kugeuza nafasi, nk)! Ili kupunguza mpangilio, kila pini kwenye kitufe chako cha kubadili au rotary itahitaji lebo kuirejelea. Nimechagua "PBn" kuwakilisha kitufe cha kushinikiza, "TGn" kuwakilisha toggle, na "REn" kwa encoders za rotary. "N" kwa jina hubadilishwa na nambari kutaja sehemu hiyo maalum kwenye tumbo. Kidokezo: Inasaidia kuandika jina la kila sehemu chini ya kifuniko karibu na mahali ilipo, n.k. PB1, PB2, RE1, nk Katika tumbo ninarejelea pini kama ninavyoziona zikiwa zimewekwa juu ya kifuniko kilichoonekana kutoka chini ya kifuniko. Kwa hivyo kwa mfano kitufe cha kushinikiza kitakuwa na vituo 2 ninavyovitaja kama "H" (juu) na "L" (chini), unaweza pia kutumia juu na chini, au chochote unachopenda maadamu unaweza kukumbuka kwa urahisi mpango wako. Kwa toggles mimi hutumia juu, katikati na chini. kwani toggles zangu ni DPDT. Encoders zangu za rotary pia zilikuwa na vifungo vya kushinikiza kwa hivyo nina REn-PB juu na chini pia. Kila kitufe au ubadilishe "pembejeo" itaweka ramani kwa safu kwenye tumbo lako. Unaweza kuwa na pembejeo nyingi za kubadili / vifungo kwenye safu moja, sio zaidi ya idadi ya safu zilizo na.

Muhimu! Matokeo yote ya kubadili lazima yabadilishwe kwenye safu ya 'pembejeo. Hii ni kwa sababu utakuwa unaunganisha wigo katikati ya toggle kusema A0, kisha pato la swichi (terminal ya juu au ya chini) itaenda kwa pini ya safu n.k. 7 au 8.

Matokeo ya Arduino (ingiza / vifungo) A0A1A2 TG1-HPB1-HPB2-H TG2-CTG4-CPB5-H TG3-CPB3-HPB6-H RE1-PB-HPB4-HPB7-H RE2-PB-HPB8-H RE3-PB- Pembejeo za H Arduino (badilisha / vifungo) 6TG1-LPB1-LPB2-L 7TG2-HTG4-LPB5-L 8RE1-PB-LRE2-PB-LPB6-L 9TG3-HPB3-LPB7-L 10TG3-LPB4-LRE3-PB 16TG2-LTG4-HPB8-L

Hatua ya 5: Hatua ya 5: Funga Matrix

Hatua ya 5: Funga Matrix
Hatua ya 5: Funga Matrix

Kuanzia na Matokeo ya Arduino (swichi na pembejeo za vifungo) unganisha kila sehemu ya umeme kwenye safu ya tumbo na uacha urefu mfupi wa waya ili uunganishe na pato la Arduino. Nilichagua kutumia waya wangu wa teflon kuunganisha kila kitu pamoja na waya yenye rangi kwenda kwa arduino kwani inafanya iwe rahisi kupata na kufuatilia baadaye. Baada ya viunganisho vyote vya sehemu ya safu kukamilika, fanya vivyo hivyo kwa kila safu. Unganisha vifaa vyote katika safu moja pamoja na utunzaji ili kuhakikisha unaunganisha kituo sahihi yaani cha juu au chini na uache urefu wa waya kuungana na Arduino baadaye. Chukua muda wako na kagua mara mbili ikiwa unaunganisha kituo sahihi. Hapa ndipo rejeleo la sehemu lililoandikwa kwenye jopo karibu na sehemu hiyo na mpango wako rahisi kukumbuka wa nafasi za wastaafu utalipa.

Hatua ya 6: Hatua ya 6: Waya Encoders na Arduino

Hatua ya 6: Funga Encoders na Arduino
Hatua ya 6: Funga Encoders na Arduino

Encoders za Rotary haziwezi kushonwa kwenye tumbo. Ingizo kwa kila kisimbuzi (pini ya katikati) itafungwa kwenye ardhi ya Arduino na matokeo ya encoder yatakwenda moja kwa moja kwa pembejeo ya Arduino. Unganisha pini ya kituo cha encoder pamoja na uacha risasi ili uunganishe kwenye ardhi ya Arduino.

Solder encoder ya rotary kwa Arduino ardhini na kila encoder ya rotary "H" "L" kwa pini inayofanana ya Arduino. Solder kila urefu wa waya kutoka kwa safu na safu ya safu hadi pembejeo au pato linalofanana la Arduino.

Hatua ya 7: Hatua ya 7: Andaa Mchoro

Kutumia IDE ya Arduino ya bure andaa mchoro (nambari) ya Arduino. Pakia mchoro kwa ArduinoBaada ya mizigo ya mchoro, Unganisha kisanduku chako cha kifungo kwenye PC yako, kifaa cha kufurahisha kinapaswa kuonekana. Hongera! Umejenga sanduku la kitufe tu!

Ilipendekeza: