Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Vipengele vinahitajika:
- Hatua ya 2: Mzunguko na Muunganisho:
- Hatua ya 3: Tafuta Nyimbo
- Hatua ya 4: Kanuni
Video: Jukebox katika Arduino: Hatua 4
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:51
Mradi huu ulikuwa wa darasa katika mwaka wa kwanza wa taaluma yetu katika Chuo Kikuu cha Bonde, hii ni sanduku la jukiki ambalo linaweza kukuonyesha jina la wimbo na linaweza kutafuta wimbo uliopita na uliofuata. Nyimbo ambazo unaweza kuonyesha ni chache na imesimamishwa na programu katika Arduino kwa hivyo tutakuwekea nambari hiyo kwa hatua zifuatazo. Kwa mradi huu tunatumia Arduino Uno kwa sababu tunafikiria ni rahisi na rahisi kupata kwa kila mtu ambaye anataka kuiga sanduku hili la jukebox.
Kesi hiyo tuliifanya na vipande kadhaa vya MDF, pia tunatumia mkataji wa laser kutengeneza tu mstatili wa sanduku na kisha kwa mkataji wa mwongozo tulifanya nafasi za kuonyesha LCD, buzzer, vifungo na kwa kebo ya umeme.
Hatua ya 1: Vipengele vinahitajika:
-1 Bodi ya Arduino Uno
-1 Buzzer ya kupita
-2 Vifungo
-Warukaji
-1 Uonyesho wa LCD wa 16x2 (na moduli ya i2C
Hatua ya 2: Mzunguko na Muunganisho:
* Tuliamua kuweka mzunguko bila moduli kwa watu ambao hawakupata (Pamoja na moduli hiyo itakuwa rahisi zaidi).
Hatua ya 3: Tafuta Nyimbo
Unahitaji kutafuta nyimbo ambazo utaweka kwenye jokebox yako, chini chini una maoni kwako.
* Pia unaweza kutumia nyimbo zingine lakini unahitaji kuwa mwangalifu na uwezo wa kumbukumbu ya bodi ya arduino.
#fafanua HAKUNA_B0 31 # fafanua SIE_C1 33
#fafanua NOTE_CS1 35
#fafanua NOTE_D1 37
#fafanua NOTE_DS1 39
#fafanua NOTE_E1 41
#fafanua NOTE_F1 44
#fafanua SIYO_FS1 46
#fafanua NOTE_G1 49
#fafanua SIYO_GS1 52
#fafanua NOTE_A1 55
#fafanua HAKUNA_AS1 58
#fafanua NOTE_B1 62
#fafanua NOTE_C2 65
#fafanua NOTE_CS2 69
#fafanua NOTE_D2 73
#fafanua NOTE_DS2 78
#fafanua NOTE_E2 82
#fafanua NOTE_F2 87
#fafanua NOTE_FS2 93
#fafanua NOTE_G2 98
#fafanua SIYO_GS2 104
#fafanua NOTE_A2 110
#fafanua NOTE_AS2 117
#fafanua NOTE_B2 123
#fafanua NOTE_C3 131
#fafanua NOTE_CS3 139
#fafanua NOTE_D3 147
#fafanua NOTE_DS3 156
#fafanua NOTEEE3 165
#fafanua NOT_F3 175
#fafanua NOTE_FS3 185
#fafanua NOTE_G3 196
#fafanua SIYO_GS3 208
#fafanua NOTE_A3 220
#fafanua NOTE_AS3 233
#fafanua NOT_B3 247
#fafanua NOTE_C4 262
#fafanua NOTE_CS4 277
#fafanua NOTE_D4 294
#fafanua NOTE_DS4 311
#fafanua NOTE_E4 330
#fafanua NOT_F4 349
#fafanua NOTE_FS4 370
#fafanua NOTE_G4 392
#fafanua SIYO_GS4 415
#fafanua NOTE_A4 440
#fafanua NOTE_AS4 466
#fafanua NOT_B4 494
#fafanua NOT_C5 523
#fafanua NOT_CS5 554
#fafanua NOTE_D5 587
#fafanua NOTE_DS5 622
#fafanua NOT_E5 659
#fafanua NOT_F5 698
#fafanua NOTE_FS5 740
#fafanua NOTE_G5 784
#fafanua SIYO_GS5 831
#fafanua NOTE_A5 880
#fafanua NOT_AS5 932
#fafanua NOT_B5 988
#fafanua NOTE_C6 1047
#fafanua NOTE_CS6 1109
#fafanua SIE_D6 1175
#fafanua NOTE_DS6 1245
#fafanua SIYO_E6 1319
#fafanua NOT_F6 1397
#fafanua NOTE_FS6 1480
#fafanua NOTE_G6 1568
#fafanua NOTE_GS6 1661
#fafanua NOTE_A6 1760
#fafanua HAKUNA_AS6 1865
#fafanua SIYO_B6 1976
#fafanua NOTE_C7 2093
#fafanua NOTE_CS7 2217
#fafanua NOTE_D7 2349
#fafanua NOTE_DS7 2489
#fafanua NOTEEE7 2637
#fafanua NOTE_F7 2794
#fafanua NOTE_FS7 2960
#fafanua NOTE_G7 3136
#fafanua NOTE_GS7 3322
#fafanua NOTE_A7 3520
#fafanua NOTE_AS7 3729
#fafanua NOTE_B7 3951
#fafanua NOTE_C8 4186
#fafanua NOTE_CS8 4435
#fafanua NOTE_D8 4699
#fafanua NOTE_DS8 4978
#fafanua MAPUMZIKO 0
#fafanua N_G4 392 // Ujumbe wa chini kabisa katika Wimbo
#fafanua N_GS4 415
#fafanua N_A4 440
#fafanua N_AS4 466
#fafanua N_B4 494
#fafanua N_C5 523
#fafanua N_CS5 554
#fafanua N_D5 587
#fafanua N_DS5 622
#fafanua N_E5 659
#fafanua N_F5 698
#fafanua N_FS5 740
#fafanua N_G5 784
#fafanua N_GS5 831
#fafanua N_A5 880
#fafanua N_AS5 932
#fafanua N_B5 988
Hatua ya 4: Kanuni
Pakua nambari hii na ujaribu nayo, jaribu nyimbo mpya au ongeza vifaa vingine.
Kuna uwezekano mwingi kwa hivyo tafadhali furahiya mradi huu na ushiriki nasi toleo lako la jukebox hii;).
Att: Juani na Erick
Ilipendekeza:
Ubunifu wa Mchezo katika Flick katika Hatua 5: Hatua 5
Ubunifu wa Mchezo katika Flick katika Hatua 5: Flick ni njia rahisi sana ya kutengeneza mchezo, haswa kitu kama fumbo, riwaya ya kuona, au mchezo wa adventure
Arduino Kama ISP -- Choma Faili ya Hex katika AVR -- Fuse katika AVR -- Arduino kama Mpangaji: Hatua 10
Arduino Kama ISP || Choma Faili ya Hex katika AVR || Fuse katika AVR || Arduino Kama Mpangaji: ……………………… Tafadhali SUBSCRIBE Kwenye kituo changu cha YouTube kwa video zaidi …….. Nakala hii yote ni kuhusu arduino kama isp. Ikiwa unataka kupakia faili ya hex au ikiwa unataka kuweka fuse yako katika AVR basi hauitaji kununua programu, unaweza kufanya
Jinsi ya Kufunga Programu-jalizi katika WordPress katika Hatua 3: 3 Hatua
Jinsi ya kusanikisha programu-jalizi katika WordPress katika Hatua 3: Katika mafunzo haya nitakuonyesha hatua muhimu za kusanikisha programu-jalizi ya WordPress kwenye wavuti yako. Kimsingi unaweza kusanikisha programu-jalizi kwa njia mbili tofauti. Njia ya kwanza ni kupitia ftp au kupitia cpanel. Lakini sitaweka orodha kama ilivyo kweli
Hatua kwa hatua Elimu katika Roboti na Kit: 6 Hatua
Hatua kwa hatua Elimu katika Roboti na Kit: Baada ya miezi kadhaa ya kujenga roboti yangu mwenyewe (tafadhali rejelea hizi zote), na baada ya sehemu mbili kushindwa, niliamua kurudi nyuma na kufikiria tena mkakati na mwelekeo.Uzoefu wa miezi kadhaa wakati mwingine ulikuwa wa kufurahisha sana, na
Kukua Lettuce Zaidi katika Nafasi Ndogo Au Kukua Lettuce katika Nafasi, (Zaidi au Chini): Hatua 10
Kukua Lettuce Zaidi katika Nafasi Ndogo Au … Kukua Lettuce katika Anga, (Zaidi au Chini): Hii ni uwasilishaji wa kitaalam kwa Shindano la Kukuza Zaidi ya Dunia, Mashindano ya Watengenezaji, iliyowasilishwa kupitia Maagizo. Sikuweza kuwa na msisimko zaidi kuwa nikibuni utengenezaji wa mazao ya nafasi na kutuma Instructable yangu ya kwanza.Kuanza, shindano lilituuliza