Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Tengeneza Ndege
- Hatua ya 2: Fanya Ndege Ahamie
- Hatua ya 3: Fanya Vizuizi
- Hatua ya 4: Fanya Vizuizi Visogee
- Hatua ya 5: Fanya Vizuizi Vipotee
- Hatua ya 6: Zalisha Vizuizi Zaidi
- Hatua ya 7: Mchezo umekamilika
- Hatua ya 8: Kuanguka kwa Ndege
Video: Ndege Ajali: Hatua 8
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:51
Utahitaji: Kompyuta ndogo-kidogo A miro kebo ya USB Ndio tu utakayohitaji, lakini ikiwezekana unapaswa kuwa na kitanda cha Micro-bit kufanya hivyo. Ili kufanya usimbuaji unahitaji pia kwenda kwenye makecode ya wavuti. Ikiwa haujui tovuti hii unapaswa kuijaribu.
Hatua ya 1: Tengeneza Ndege
Ili kutengeneza ndege unapaswa kwanza kutengeneza "ndege" wa kutofautisha kisha ukafika kwenye kategoria ya "vigeuzi" na utembeze chini na utapata "weka sprite kuwa" tupu "kisha nenda kwenye" mchezo "na utapata" tengeneza sprite kwa x blank, y blank ". Weka x saa 0 na y saa 2. Sasa unapaswa kuwa na nukta hapo lakini tunataka kuifanya iweze kupepesa kwa hivyo inavutia zaidi. Kwa hivyo tunarudi kwenye kitengo cha kutofautisha na hapo unapaswa kupata "tupu iliyowekwa wazi" kwa tupu unarudi kwa vigeuzi na kuweka "ndege" kwenye tupu ya kwanza na kwenye kizuizi cha pili chagua kupepesa. Nambari inapaswa kuonekana kama picha juu.
Hatua ya 2: Fanya Ndege Ahamie
Kwa hivyo tunataka ndege aende juu na tunataka ndege ashuke. Ili kufanya hivyo ni rahisi, nenda kwa "pembejeo", hapo utapata "kwenye kitufe cha A taabu" unapaswa kuweka hiyo kwenye nambari yako. Kisha nenda kwenye kitengo kinachoitwa "mchezo" hapo utapata "sprite change x by 1" chukua hiyo na uweke ndani "kwenye kitufe cha A pressed" kisha ubadilishe x kuwa y na 1 kwa -1. Fanya vivyo hivyo lakini ubadilishe A katika "kwenye kitufe A kilichoshinikizwa" kuwa B na ubadilishe -1 kuwa 1. Hiyo inapaswa kukusogeza ndege yako. Picha ya nambari itakuwa kwenye picha zilizo hapo juu.
Hatua ya 3: Fanya Vizuizi
Ok, hii itakuwa hatua ndefu na ngumu sana. Basi wacha tuanze. Kuanza na hii tunahitaji vizuizi vyote katika safu moja au mstari. Kwa hivyo tutafanya anuwai inayoitwa "vizuizi" baada ya hapo unapaswa kutembeza chini ili kupata kitufe "kilichowekwa (chagua kigeuzi) kwa (tupu)" unapaswa kuchagua kutofautisha kama "vizuizi" na kisha unapaswa kwenda kategoria "arrays" hapo unapaswa kutembeza chini kupata "safu tupu" unapaswa kuchukua hiyo na kuiweka kwenye nafasi tupu. Halafu unataka vizuizi viwe vya kubahatisha, na pia unataka shimo kwenye vizuizi kwa ndege kupita. Ili kufanya hivyo tutafanya shimo kwanza. Kwanza tutafanya mabadiliko inayoitwa "emptyobstacle". Halafu tutatumia "seti moja" (chagua ubadilishaji) kwa (tupu) "kwa kutofautisha tutatumia" vizuizi vya kutofautisha "katika tupu tutaenda kwenye kitengo cha" math "huko unapaswa na "chagua bila mpangilio kutoka 0 hadi 10" chukua hiyo na uweke wazi. Kisha ubadilishe 10 iwe 4. Sasa, hii inaruhusu shimo kuwa nasibu. Sasa tutafanya kitanzi cha "kwa" kufanya kikwazo kwa kila nafasi ya wazi kwenye safu. Ili kufanya hivyo tunaenda kwa kitanzi cha kitengo na hapo tuna "kwa faharisi kutoka 0 hadi 4 fanya" tunahitaji hii kwa hivyo, tunaiweka chini ya "mwanzo" kisha tunaenda kwa mantiki na kuchukua "ikiwa ni kweli basi" na kuiweka kwenye "kwa faharisi kutoka 0 hadi 4" kisha tunarudi kwenye kitengo cha mantiki na kuchukua "blank = blank" na tunachukua nafasi ya kweli nayo. Kwenye tupu ya kwanza tunaweka "faharisi" na kwenye tupu ya pili tunaweka "vizuizi". na tunabadilisha "=" kwa ishara isiyo sawa. Baada ya hapo, tunakwenda kwenye kitengo cha "safu" na kisha kuchukua "ongeza alama ya kuongeza ya kutofautisha tupu kumaliza" tunachagua kutofautisha kama "vizuizi" kisha tuende kwa kategoria ya "mchezo" na hapo tunachukua "tengeneza sprite kwa x: tupu, y: tupu" kisha tunaiweka tupu. Baada ya hapo, tunabadilisha tupu katika kitengo cha mchezo, tunabadilisha x tupu na 4 na nyingine iliyo na faharisi. Sasa unapaswa kuwa na ndege na vizuizi. Nambari hiyo itakuwa kwenye picha na angalia ikiwa ulifanya hivi kwa usahihi.
Hatua ya 4: Fanya Vizuizi Visogee
Sasa tunahitaji vizuizi kuhamia kwa sababu basi mchezo unaweza kuendelea. Kwa hivyo sasa kufanya hivyo kwanza, tunahitaji kuunda "vizuizi" vingine tofauti. Halafu tunaenda kwenye kitengo cha kitanzi na hapo tunachukua "for blank blank of choose a variable do" kisha tunaiweka "milele" na kisha tunaenda kwenye kitengo cha mchezo na tunachukua "chagua mabadiliko ya kutofautisha x bila tupu" tunachagua tofauti kama "kikwazo" na tunaweka -1 tupu. Kisha tunaenda kwenye kitengo cha "msingi" na hapo tunaweka "pause ms blank" na tunabadilisha tupu na 200. Kuna hatua ya 4. Picha ya nambari itakuwa juu zaidi.
Hatua ya 5: Fanya Vizuizi Vipotee
Sasa tunahitaji kufanya vizuizi vilivyopitishwa vitoweke. Ili kufanya hivyo tunahitaji kwanza kwenda kwenye kitengo cha "kitanzi" na hapo chukua "wakati tupu fanya" na uweke kwenye "milele" basi tunahitaji kwenda kwa mantiki na kuweka "tupu na tupu" kwenye tupu. Kisha tunahitaji kurudi nyuma na kuweka "blank = to blank" katika tupu zote za block ya mantiki. Halafu tunahitaji kwenda kwenye kitengo cha "safu" na hapo tunachukua "urefu wa safu tupu" na tunabadilisha tupu na "vizuizi" vya kutofautisha na tunabadilisha ishara sawa kuwa kubwa kuliko na tunaandika 0 kwenye tupu. Kisha tunaenda kwenye "mchezo" na kuchukua "tupu x", kisha nenda kwa mantiki na upate kizuizi sawa na hapo awali, kisha tuende kwa "safu" na uchukue "pata thamani tupu" tunaweka 0 bure. kisha tunaweka = na kubadilisha nafasi tupu na 0. Kisha rudi kwenye "mchezo" na upate "futa tupu". Kisha tunakwenda kwenye kitengo cha "safu" na tupate "tupu ya kuondoa thamani kwa 0" na uweke ndani ya tupu. Sasa hii itafanya vizuizi vitoweke kwa x = 0 na mchezo hautapunguzwa na idadi ya vizuizi. Picha ya nambari itakuwa juu.
Hatua ya 6: Zalisha Vizuizi Zaidi
Sasa tunalazimika kutoa vizuizi zaidi, kwa hivyo ili kufanya hivyo tunahitaji kuweka nambari yote inayohusiana na vizuizi kwenye kizuizi cha milele. Sasa tunahitaji kuwa na nafasi kati ya vizuizi na kufanya hivyo tunahitaji tu kuongeza kupe. Tunaweza kufanya hivyo kwa kwenda kwenye kitengo cha "vigeugeu" na kuweka "tiki za kubadilisha na 1" na pia tunaweka hiyo kwenye kizuizi cha milele na kisha tunapaswa kuwa na nafasi kati ya vizuizi. Kizuizi cha milele kitakuwa kwenye picha juu.
Hatua ya 7: Mchezo umekamilika
Sasa tunahitaji mchezo kumalizika ikiwa ndege atagusa vizuizi. Ili kufanya hivyo tunahitaji sasa kwenda kwenye kitengo cha "kitanzi" na hapo tunahitaji kuchukua "kwa tupu ya tupu tufanye" Kisha tunahitaji kuweka "kikwazo" cha kutofautisha katika tupu ya kwanza na kisha kwenye tupu inayofuata tunahitaji weka "vizuizi" vinavyobadilika. Sasa tunahitaji kwenda kwenye kitengo "mantiki" na kuchukua "ikiwa ni kweli basi fanya" na uweke hiyo fanya. Kisha tunarudi kwenye "mantiki" na kupata "tupu na tupu" na tunaibadilisha na kweli. Kisha tunachukua "blank = blank" kutoka kwa kitengo cha mantiki na kuiweka katika nafasi zote mbili. Kisha tunaenda kwenye "mchezo" na kuchukua "sprite x" na kuiweka kwenye blank ya kwanza ya "blank = blank" na tunachukua tena na kuiweka kwenye blank nyingine pia. Halafu tunabadilisha sprite ya kwanza na ndege inayobadilika na sprite nyingine na kikwazo cha kutofautisha. Halafu katika tupu nyingine ya "tupu na tupu" tunafanya vivyo hivyo lakini tunabadilisha x kwa y kwa vigeuzi vyote viwili. Baada ya hapo, tunakwenda kwenye kitengo cha mchezo tena na kuchukua mchezo juu ya kizuizi na kuiweka kwenye kizuizi "ikiwa basi" chini ya "basi". Sasa mchezo wako unamalizika wakati ndege hugusa vizuizi. Nambari hii inapaswa pia kuwa kwenye kizuizi cha milele. Picha ya nambari hii itakuwa kwenye picha iliyo juu.
Hatua ya 8: Kuanguka kwa Ndege
Sasa tunahitaji pia ndege kuanguka kwa hivyo ni ngumu kwa mchezaji. Unaweza kufanya hivyo kwa kwenda kwenye kategoria ya mchezo na kuchukua "sprite change x by 1" na ubadilishe "sprite" na ndege inayobadilika na x to y na uweke hiyo milele. Nambari ya mwisho itakuwa kwenye picha. Mabadiliko kadhaa unayoweza kufanya ni kuwa na wimbo nyuma au kuwa na kaunta ya alama.
Ilipendekeza:
Jinsi ya Kufanya Ndege yako RC Ndege Rahisi?: Hatua 10
Jinsi ya Kufanya Ndege yako RC Jet Ndege Rahisi?: Jinsi ya kutengeneza ndege ya RC (Remote Control) kwa kutumia povu au polyfoam cork, ambayo mimi hutumia kawaida, ni rahisi na rahisi ikiwa unajua fomula ya jumla. Kwa nini fomula ya wingu? kwa sababu ikiwa unaelezea kwa undani na unatumia sin cos tan na marafiki zake, ya c
Misingi ya Ndege ya RC Ndege: Hatua 13
Misingi ya Kuruka kwa Ndege ya RC: Halo kila mtu, Leo tutaangalia misingi ya jinsi ya kuruka ndege ya RC kwenye simulator na kuzuia kugonga mtindo wako uwanjani. Wakati uliopita, nimeelezea jinsi nina FlySky FS yangu -i6X mtawala kushikamana na RC simulator hivyo sasa sisi wil
Mbio ya Uwanja wa Ndege wa Uwanja wa Ndege wa LED: Hatua 7
Kukimbia Runway ya Uwanja wa Ndege wa LED: Huu ni marekebisho na msukumo kutoka https://www.instructables.com/id/Running-LEDs-Ardu…Ninabadilisha nambari ya chanzo ili kuangaza mwanga nyuma na nje, na polepole. ni mfano uliotengenezwa kwa mikono wa Uwanja wa ndege wa Uwanja wa Ndege
Ndege ya Arduino Flappy - Arduino 2.4 "Skrini ya kugusa TFT SPFD5408 Mradi wa Mchezo wa Ndege: Hatua 3
Ndege ya Arduino Flappy | Mradi wa Mchezo wa Ndege wa Arduino 2.4 "Mradi wa Mchezo wa Ndege wa SpFD5408: Ndege ya Flappy ilikuwa mchezo maarufu sana huko nyuma katika miaka michache na watu wengi waliiunda kwa njia yao wenyewe vile vile mimi, niliunda toleo langu la ndege flappy na Arduino na bei rahisi ya 2.4 " TFT Skrini ya kugusa SPFD5408, Basi wacha tuanze
Injini ya Ndege ya Mfukoni ya Ajali : Hatua 7
Injini ya Mfukoni ya Ajali …: Ndio, hiyo ni injini ya ndege ndogo, inachukua hewa na hutumia mafuta kupasha joto na kwa hivyo inapanua hewa, injini hii ni mfano wa kufanya kazi, hutoa msukumo mdogo kwa hali halisi, ni ya kufurahisha sana na hufanya mtu mmoja kuvutia