Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: BUTTON A
- Hatua ya 2: BUTTON HATUA 2
- Hatua ya 3: BUTTON HATUA 3
- Hatua ya 4: BUTTON HATUA 4
- Hatua ya 5: BUTTON STEP 5
- Hatua ya 6: BUTTON STEP 6
- Hatua ya 7: BUTTON STEP 7
- Hatua ya 8: BUTTON B
- Hatua ya 9: BUTTON B HATUA 2
- Hatua ya 10: BUTTON B HATUA 3
- Hatua ya 11: BUTTON B HATUA 4
- Hatua ya 12: ANZA
- Hatua ya 13: ANZA HATUA YA 2
- Hatua ya 14: ANZA HATUA YA 3
- Hatua ya 15: ANZA HATUA YA 4
- Hatua ya 16: MCHEZO MKUU
- Hatua ya 17: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 2
- Hatua ya 18: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 3
- Hatua ya 19: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 4
- Hatua ya 20: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 5
- Hatua ya 21: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 6
- Hatua ya 22: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 7
- Hatua ya 23: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 8
- Hatua ya 24: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 9
- Hatua ya 25: MUZIKI WA ASILI (KWA hiari)
Video: Jinsi ya kutengeneza Mchezo wa Microbit: Hatua 25
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:51
Halo, jina langu ni Mohammed na kwa maelezo haya, nitakuonyesha jinsi ya kuweka alama ya mchezo mdogo kwa hatua na hatua na mhariri wa kuzuia mchezo ni kama Tetris.
Vifaa
Kompyuta na kuweka kidogo
Hatua ya 1: BUTTON A
Kwanza, unaanza kwa kwenda kwenye "kitengo cha kuingiza" na uchague kitufe cha "On kitufe cha Bonyeza".
Hatua ya 2: BUTTON HATUA 2
Ifuatayo, nenda kwenye kitengo cha "mantiki" na uchague "ikiwa ni kweli basi". Ifuatayo weka, "ikiwa ni kweli basi" ndani, "kwenye kitufe cha Bonyeza". kisha nenda kwenye kitengo cha "mantiki" na utembeze chini kulinganisha. chagua ya kwanza unayoona (0 = 0). kisha weka (0 = 0) ndani ya kweli katika "ikiwa ni kweli basi".
Hatua ya 3: BUTTON HATUA 3
Baada ya kumaliza. Nenda kwenye "vigeuzi" na ufanye ubadilishaji (nakushauri utengeneze poz kwa ubadilishaji wako. Ambayo inamaanisha msimamo). weka ubadilishaji huo katika nambari ya kushoto ya "ikiwa ni kweli basi" na uifanye ili kutofautisha iwe kubwa kuliko nambari nyingine (weka nambari ya kulia hadi 0).
Hatua ya 4: BUTTON HATUA 4
kisha nenda kwenye kitengo "LED" na uchague "unplot x y" na uweke chini ya "ikiwa ni kweli basi".
Hatua ya 5: BUTTON STEP 5
Baada ya kumaliza na hayo nenda kwenye "vigeuzi" na uchague poz inayobadilika (au chochote ulichochagua ya awali) na uweke ubadilishaji huo katika mpangilio wa kushoto (x). Kisha badilisha ile ya kulia iwe 4 (y).
Hatua ya 6: BUTTON STEP 6
Ukimaliza na hiyo nenda kwenye "vigeuzi" na uchague. "change variable (poz) kwa namba" weka "change variable (poz) kwa namba" chini ya "unplot x y". weka nambari kuwa -1 na kisanduku cha kutofautisha kwa chochote ulichochagua kwa "unplot x y" (poz).
Hatua ya 7: BUTTON STEP 7
Ifuatayo, nenda kwenye kitengo "LED" na uchague "njama x y". weka "plot x y" chini ya "change variable by number". kwa x nenda kwa vigeuzi na uchague ubadilishaji kwa hatua ya awali (poz) na uiweke iwe 4.
Hatua ya 8: BUTTON B
Sasa kwa kuwa umemaliza na BUTTON A. bonyeza-BUTTON A (bonyeza kile ulichofanya kwa hatua zilizopita) na urudie BUTTON A.
Hatua ya 9: BUTTON B HATUA 2
Baada ya kurudia kitufe A. badilisha kwenye kitufe WA VYOMBO VYA HABARI kuwa ON BUTTON B PRESS.
Hatua ya 10: BUTTON B HATUA 3
ijayo, badilisha nambari kwa "ikiwa ni kweli basi" iwe 4, nambari ya "unplot x y" iwe 4, "badilisha badiliko kwa nambari" nambari kuwa 1 na "njama x y" nambari 4.
Hatua ya 11: BUTTON B HATUA 4
ikiwa umefuata hatua za awali kwa usahihi unapaswa kufanywa na BUTTON B.
Hatua ya 12: ANZA
sasa umemaliza na KITUFA B, wacha tuanze na KUANZA. kwanza, nenda kwa "msingi" na uchague "KWANZA", kisha nenda kwenye kitengo "vigeugeu" na uchague "weka kutofautisha kwa nambari" na uweke "weka kutofautisha kwa nambari" ndani, ANZA. badilisha nambari kuwa 2 na inayobadilika kuwa ile uliyoweka kwa BUTTON A (poz).
Hatua ya 13: ANZA HATUA YA 2
Ifuatayo, nenda kwenye kitengo cha "ubadilishaji" na ufanye alama mpya inayoitwa alama (ndivyo ninapendekeza uweke). ukimaliza na hiyo nenda kwenye kitengo cha "kutofautisha" na uchague "weka kutofautisha kwa nambari" weka "kuweka kutofautisha kwa nambari" chini ya "seti ya kutofautisha kwa nambari" ya kwanza. kisha badilisha nambari kuwa 0 na ubadilishaji upate alama kwa "kuweka kutofautisha kwa nambari" ya pili.
Hatua ya 14: ANZA HATUA YA 3
Ifuatayo, nenda kwenye kitengo "LED" na uchague kitufe zaidi. kisha bonyeza "weka mwangaza kwa nambari" weka hiyo chini ya pili "weka kutofautisha kwa nambari" na ubadilishe mwangaza uwe kile unachotaka lakini ninapendekeza 1000.
Hatua ya 15: ANZA HATUA YA 4
ijayo, nenda kwenye kitengo "LED" na uchague "plot x y" weka "plot x y" under "set brightness to a number". kisha nenda kwa ubadilishaji na uchague poz (au chochote unachochagua kwa mabadiliko yako ya kwanza) na uweke ubadilishaji huo kwa "x" na uweke "y" hadi 4.
Hatua ya 16: MCHEZO MKUU
Sasa kwa kuwa umemaliza na ANZA, tunaweza kuanza na MCHEZO MKUU. kwanza nenda kwa kategoria "misingi" na uchukue milele.
Hatua ya 17: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 2
Ifuatayo nenda kwa kitengo "vigeugeu" na chagua "weka kutofautisha kwa nambari" weka "weka kutofautisha kwa nambari" ndani "milele". ukimaliza na hiyo nenda kwenye kategoria "vigeuzi" tena na ufanye ubadilishaji mpya uitwao tupu. ijayo nenda kwenye kitengo kinachoitwa "hesabu" na uchague "chagua nambari isiyo ya kawaida kwenda nambari" na uweke "chagua nambari isiyo ya kawaida kwa nambari" ndani ya idadi ya "weka kutofautisha kwa nambari". ijayo badilisha nambari za "chagua nambari isiyo ya kawaida kwenda nambari" hadi 0 kwa nambari ya kwanza na 4 kwa nambari ya pili.
Hatua ya 18: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 3
baada ya kumaliza na hiyo nenda kwenye kitengo cha "vitanzi" na uchague "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya" weka "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya" chini ya "kuweka kutofautisha kwa nambari". badilisha nambari hadi 4. ijayo nenda kwa kategoria "vigeugeu" na ufanye ubadilishaji mpya uitwao "a" weka "a" kwa kutofautisha kwa "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya".
Hatua ya 19: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 4
ijayo nenda kwa kitengo "vitanzi" tena na uchukue "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya" weka "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya" ndani ya kwanza "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya". badilisha nambari hadi 4. ijayo nenda kwa kategoria "vigeugeu" na ufanye ubadilishaji mpya uitwao "ind" weka "ind" katika ubadilishaji wa pili "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya". ijayo nenda kwenye kitengo cha "mantiki" na uchague "ikiwa ni kweli basi" weka "ikiwa ni kweli basi" ndani ya pili "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya". na kisha nenda kwenye kitengo cha "mantiki" na utembeze chini kulinganisha. chagua ya kwanza unayoona (0 = 0). kisha weka (0 = 0) ndani ya kweli katika "ikiwa ni kweli basi". kisha kwa 0 ya kwanza ibadilishe kuwa "tupu" ya kutofautisha na ya pili 0 iwe "ind" inayobadilika kisha fanya kuugua katikati ya vigeuzi hivi viwili sema "sio sawa na" (inaonekana kama = kuugua na mstari chini katikati). ijayo nenda kwa kitengo "LED" na uchukue "njama x y" weka "njama x y" ndani "ikiwa ni kweli basi". badilisha "x" iwe "ind" inayobadilika na "y" iwe ya kutofautisha "a"
Hatua ya 20: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 5
ijayo nenda kwa kitengo "msingi" na uchukue "nambari ya pause (ms)" weka "pause (ms) nambari" chini ya pili "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya". kisha nenda kwenye kitengo cha "hesabu" na uchukue "nambari ya kuondoa nambari" weka "nambari ya nambari" ndani ya kweli katika "ikiwa ni kweli basi". fanya nambari ya kwanza iwe sawa na 300 na uweke "alama" inayobadilika kwenye nambari ya pili.
Hatua ya 21: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 6
ijayo nenda kwa kitengo "vitanzi" tena na uchukue "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya" weka "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya" chini ya "pause (ms) nambari". badilisha idadi ya "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya" hadi 4. ifuatayo weka "ind" katika ubadilishaji wa tatu "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya". ijayo nenda kwenye kitengo cha "mantiki" na uchague "ikiwa ni kweli basi" weka "ikiwa ni kweli basi" ndani ya tatu "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya". na kisha nenda kwenye kitengo "mantiki" na utembeze chini kulinganisha. chagua ya kwanza unayoona (0 = 0). kisha weka (0 = 0) ndani ya kweli katika "ikiwa ni kweli basi". kisha kwa 0 ya kwanza ibadilishe kuwa "tupu" ya kutofautisha na ya pili 0 iwe "ind" inayobadilika kisha fanya kuugua katikati ya vigeuzi hivi viwili sema "sio sawa na" (inaonekana kama = kuugua na mstari chini katikati). ijayo nenda kwa kitengo "LED" na uchukue "unplot x y" weka "unplot x y" ndani "ikiwa ni kweli basi". badilisha "x" iwe "ind" inayobadilika na "y" iwe ya kutofautisha "a"
Hatua ya 22: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 7
ijayo nenda kwenye kitengo "mantiki" na uchague "ikiwa ni kweli basi" weka "ikiwa ni kweli basi" chini ya tatu "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari fanya". kisha nenda kwa kitengo "mantiki" na usonge chini hadi "Boolean" na uchague "tupu na tupu" kisha nenda kwenye kitengo cha "mantiki" tena na uchukue 2 "nambari = kwa nambari" fanya sehemu ya kulinganisha. kisha weka kila moja ya "nambari = kwa nambari" kila upande wa nafasi zilizo wazi "fomu tupu na tupu". na kisha weka hiyo ndani ya "ikiwa ni kweli basi". ijayo kwa upande wa kushoto "namba = kwa nambari" weka kutofautisha "a" kwa nambari ya kushoto na 4 kwa nambari ya kulia na katikati = kuugua na kwa upande wa kulia "namba = kwa nambari" weka ubadilishaji "poz "kwa nambari ya kushoto na ubadilishaji" tupu "kwa nambari ya kulia na katikati sio = kuugua. (ikiwa umechanganyikiwa kidogo juu ya jinsi inapaswa kuonekana kama angalia picha)
Hatua ya 23: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 8
ijayo (hiari) nenda kwenye kitengo cha "muziki" na uchague "anza melodi (muziki) kurudia (idadi ya nyakati)" weka "anza melodi (muziki) kurudia (idadi ya nyakati)" chini ya tatu "ikiwa ni kweli basi". badilisha kiwango kinachorudia kuwa "mara moja" na muziki uwe "dadadum". ijayo nenda kwenye kitengo cha "msingi" na chagua "onyesha ikoni" weka "ikoni ya onyesho" (fanya ikoni iwe X) chini ya "kuanza melody (muziki) kurudia (idadi ya nyakati)", kisha nenda kwenye kitengo "msingi "tena na nenda kwa" zaidi "kisha chagua" skrini wazi "weka" skrini wazi "chini ya" ikoni ya onyesho ". ijayo nenda kwenye kitengo "msingi" na chagua "onyesha nambari 0" weka "onyesha nambari 0" chini ya "skrini wazi". badilisha 0 katika "onyesha nambari 0" hadi "alama" inayobadilika. ijayo nenda kwa kitengo "kutofautisha" na chagua "weka kutofautisha kwa nambari" weka "weka kutofautisha kwa nambari" chini ya "nambari ya onyesho 0". kisha badilisha ubadilishaji katika "weka kutofautisha kwa nambari" kuwa "alama" na nambari katika "weka kutofautisha kwa nambari" hadi 0. ijayo nenda kwa kitengo "kutofautisha" na chagua "weka kutofautisha kwa nambari" weka "seti kutofautisha kwa nambari "chini ya kwanza" kuweka kutofautisha kwa nambari ". kisha ubadilishe ubadilishaji katika "kuweka kutofautisha kwa nambari" ya pili hadi "poz" na nambari katika pili "weka kutofautisha kwa nambari" hadi 2. ijayo nenda kwa kitengo "LED" na uchukue "njama xy" weka " njama xy "chini ya pili" weka kutofautisha kwa nambari ". kisha ubadilishe "x" katika "njama xy" iwe "poz" na "y" katika "njama xy" iwe 4. ijayo nenda kwa kategoria ya msingi na uchague "pause (ms) namba" weka "pause (ms) namba "chini ya" njama xy ". kisha badilisha nambari kutoka "nambari ya pause (ms)" hadi 2000.
Hatua ya 24: MCHEZO MKUU WA MCHEZO 9
ijayo nenda kwenye kitengo cha "mchezo" tengeneza kitufe cha hali ya juu na uchague "badilisha alama kwa nambari" weka "alama ya badiliko kwa nambari" katikati ya ya kwanza "kwa kutofautisha kutoka 0 hadi nambari" na "milele". ikiwa umefuata maagizo haya kwa usahihi unapaswa kufanywa na MCHEZO MKUU (ikiwa umechanganyikiwa kwenye maagizo yoyote angalia picha).
Hatua ya 25: MUZIKI WA ASILI (KWA hiari)
ijayo nenda kwenye "kudhibiti" ambayo iko katika sehemu ya juu na chagua "run in background". kisha nenda kwenye muziki na uchague "anza melody (muziki) kurudia (idadi ya nyakati)" weka "anza melody (muziki) kurudia (idadi ya nyakati)" ndani "run in background". kisha fanya "muziki" katika "kuanza melody (muziki) kurudia (idadi ya nyakati)" chochote unachotaka (nilifanya funk) na kurudia katika "anza melody (muziki) kurudia (idadi ya nyakati)" hadi "milele kwa nyuma ".
Ilipendekeza:
Jinsi ya Kutengeneza Sanduku la Usalama Kufuatia Kati Yetu Mchezo - Kazi ya Wiring ya Umeme: Hatua 7
Jinsi ya Kutengeneza Sanduku la Usalama Kufuatia Miongoni Mwetu Mchezo - Kazi ya Wiring ya Umeme: Leo, nitakuonyesha jinsi ya kutengeneza sanduku la usalama kufuatia Mchezo wa Sisi - Kazi ya Wiring ya Umeme
Mchezo wa Kumbukumbu ya Mchezo wa Kutumia BBC MicroBit: Hatua 7
Mchezo wa Kumbukumbu ya Puzzle Kutumia MicroBit ya BBC: Ikiwa haujui ni MicroBit ya BBC ni nini, kimsingi ni kifaa kidogo ambacho unaweza kupanga kuwa na pembejeo na matokeo. Aina kama Arduino, lakini zaidi ya mwili. Kile nilichopenda sana juu ya MicroBit ni kwamba ina mbili zilizojengwa katika pembejeo b
Jinsi ya Kutengeneza Mchezo wa Wachezaji Wengi na Watawala wa Arduino: Hatua 6
Jinsi ya Kutengeneza Mchezo wa Wachezaji Wengi na Watawala wa Arduino: Je! Umewahi kujiuliza ni vipi watengenezaji wa mchezo huunda michezo ya kushangaza ambayo watu ulimwenguni wanapenda kucheza? Naam, Leo nitakupa kidokezo kidogo juu yake kwa kufanya mchezo mdogo wa wachezaji wengi ambao utadhibitiwa na contro ya Arduino
Jinsi ya Kusanikisha Udhibiti wa AGS-001 Unaodhibitiwa Katika Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Hatua 5 (na Picha)
Jinsi ya kusanikisha Mwangaza wa AGS-001 unaodhibitiwa Kwenye Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Unatafuta kuangaza skrini ya zamani ya Game Boy Advance. Huwezi kupata vifaa hivi vipya vya backlit vya IPS popote, na vifaa vya zamani vya AGS-101 vimepungukiwa na bei ya juu. Mbali na hilo, unataka kuwa na uwezo wa kuona skrini ukiwa nje,
Jinsi ya Kuangalia Ikiwa Mchezo Utakimbia kwenye Kompyuta yako Kabla ya Kununua Mchezo .: 4 Hatua
Jinsi ya Kuangalia Ikiwa Mchezo Utakimbia kwenye Kompyuta yako Kabla ya Kununua Mchezo.: Hivi karibuni nilipata Simu ya Ushuru 4 kutoka kwa rafiki (kwa bure naweza kuongeza) kwa sababu singeendesha kwenye kompyuta yake. Kweli, kompyuta yake ni mpya kabisa, na ilinichanganya kwa nini haitafanya kazi. Kwa hivyo baada ya masaa kadhaa ya kutafuta mtandao, nikapata