Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Programu
- Hatua ya 2: Installera Arduino
- Hatua ya 3: Starta Med Arduino
- Hatua ya 4: PinMode ();
- Hatua ya 5: Int
- Hatua ya 6: Boolean
- Hatua ya 7: Ikiwa-sats Mpaka
- Hatua ya 8: Kopplingsbordet Och Aruinon
- Hatua ya 9: Klar
Video: Mafunzo ya kugeuza: Hatua 9
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:51
Gå in på
Hatua ya 1: Programu
Gan sedan katika programu tumizi
Hatua ya 2: Installera Arduino
Je! Unabadilisha njia nyingine hadi siku moja
Hatua ya 3: Starta Med Arduino
Kutoa huduma kwa njia ya simu yako. Eller något liknande iallafall.
Hatua ya 4: PinMode ();
Vi ska skriva grejer chini ya "batili setup ()", det som man skriver under the där sägs bara en gång till arduinon. Tafuta maoni yako juu ya habari hii ikiwa ni pamoja na kutia bidii katika bara hili.
Vi kan börja med att skriva "pinMode (7, INPUT);", 7: säger mpaka Arduinon att wanapata habari juu ya hända där. Pata MAHUSIANO kwa njia ya simu kwa sababu ya maoni juu ya maoni juu ya 7: an.
Sedan där under så skrev vi "pinMode (12, OUTPUT);" 12: säger mpaka siku ya kwanza ya kupata haki ya kupata. Matokeo ya OUTPUT ili kupata maoni yako juu ya hisia.
Hatua ya 5: Int
Tutaona skrivs i "batili kitanzi ()" kwa njia ya vifaa vya kufanya kazi kwa kila mtu na kila mtu anavyoweza kupata mtu anayeshughulikia programu mpya ya mtu au mtu mwingine.
Först skriver vi "input = digitalRead (7);", dä säger man till att "pembejeo" ili kupata habari zaidi juu ya 7 7 tiden.
Dau la siku hadi siku "pembejeo" ya watu wanapata maoni. Tafuta viini juu uppe när vi skrev "int", n vir satte att "pembejeo" kwa lika 0. 0. "int" är att man ska definiera en variabel. Kwa hivyo skriver vi "pembejeo" juu ya kichwa juu ya "pembejeo" kwa maoni 0 i början. Vi ska sedan sätta på en knapp kwa kopplings bordet. Sä när vi senare kommer trycka in den knappen så kommer "input" att var lika med 1.
Hatua ya 6: Boolean
Upewe uppe chini ya utaftaji wa habari juu ya utunzaji wa hali ya juu. Boolean är att man kan göra så att en variabel ni kweli kweli uongo. Denna variabel kallar vi tu nu pin0n. Detta kommer sedan att vara om lampan lyser somm kommer det att vara true annars kommer den vara false.
Längre ner har det kommit upp en if-sats som man kallar det. if-satser är väldigt bra att vet and används i principal alla program idag. Tu denna kod betyder att om pembejeo kwa lika 1 na 1 pin0n ni uongo na blir pin0n kweli. Annars om input 1 och pin0n ni kweli s blir pin0n false. Pembejeo ya vifaa vya kuingiza vifaa vya 1 saa moja vijaribu kwenye knappen kwenye kopplingsbordet.
Hatua ya 7: Ikiwa-sats Mpaka
Chini ya densi kama-satsen ska du skriva en mpaka if-sats som skaga mpaka att om pin0n ni kweli ska den skicka ut ström genom port 12 annars om pin0n niä sà den den inte skicka ut någon ström från port 12.
Nu har vi hela koden and ska bara göra våran krets mellan kopplingsbordet och arduinon.
Hatua ya 8: Kopplingsbordet Och Aruinon
Man tar en sladd (rda sladden) och kopplar den mellan kopplingsbordet och arduinonons 5V bandari.
Sedan så kopplar man den röda sladden till en knapp som släpper igenom ström över till and sid sid om man klickar på den. Om man inte klickar på den sä är strömmen fortfarande kvar på samma sida men åker sidled två knappar till vänster to the den har sin fot.
Vidu foten har vi satt en resistor som ledder till en jord (blå sladden), som sedan dödar all ström som går in i arduinon. Anledningen mpaka att man sätter en resistor it to do to att arduinon inte klarar av att for the sig 5V hela habari.
Wakati huo huo watu waliopotea walishtuka kwa mwaka (gula sladden), shimo lililofungwa hadi bandari ya 7, ilifikia wakati huo huo ilipiga kelele ya kusisimua hadi siku moja. Kwa njia ya mtu klickar juu ya knappen ili kupata maoni juu ya bandari na bandari ya 7. Vi vet från tidigare att det är port 7 som bestämmer om vi ska skicka ut ström eller inte.
När man trycker på den knappen och det kommer ström till port 7 ska ska den ändra sin 0: a till en 1: a eller om den redan har en 1: så ska den ändra från en 1: a till en 0: a.
Som vi vet tidigare kwa vet vi att om port 7 har en 1: a ska ska port 12 (orangea sladden) skicka ut ström. Taa ya Mellan na bandari 12 zilipatikana wakati wa kupingana na njia nyingine ya kupigania vifaa vya ujenzi. Detta kan mtu räkna ut med Ohms lag som lyder. Där R är resistansen som vi vill to reda på, U är spänningen and I är strömmen.
Vid lampans andra sida seda det finnas en jord som dödar all ström som är kvar.
Hatua ya 9: Klar
Sasa tunatazama bara bara wakati wa kuchimba kwenye sehemu ya kazi katika eneo la tillamamm med med en kabel na klickar på knappen uppe till vänster i din kod.
Ilipendekeza:
Raspberry Pi - TSL45315 Mafunzo ya Nuru ya Mwanga wa Sura ya Mafunzo: Hatua 4
Raspberry Pi - TSL45315 Mafunzo ya Nuru ya Mwanga wa Sura ya Mafunzo: TSL45315 ni sensa ya nuru ya dijiti iliyoko. Inakadiri majibu ya macho ya mwanadamu chini ya hali anuwai ya taa. Vifaa vina nyakati tatu za ujumuishaji na hutoa pato la moja kwa moja la 16-bit kupitia kiolesura cha basi cha I2C. Ushirikiano wa kifaa
Sonoff Dual - Mafunzo ya Mafunzo: Hatua 14
Sonoff Dual - Mafunzo ya Mafunzo: O Sonoff ni moja ya orodha ya bidhaa zinazotumiwa kwa ajili ya makazi ya utabiri na utabiri.Os interruptores Sonoff Dual são aparelhos que aceitam tensão entre 90 - 250v AC, corrente de até 16A utilizando as duas saías, as caso use , ganda
Sonoff TH 16 - Mafunzo ya Mafunzo: Hatua 16
Sonoff TH 16 - Mafunzo ya Mafunzo: O Sonoff ni moja ya orodha ya bidhaa zinazotumiwa kwa ajili ya makazi ya utabiri. Vipengele vya kuingiliana na Sonoff TH16 ni sehemu ya programu ya sensa ya hali ya hewa ya Temperatura / Humidade na aceitam tensão entre 100 - 240v AC, Corrente de 15 , ukurasa
Mkufunzi wa Mafunzo ya Joka la Mafunzo Tristana: Hatua 4
Mkufunzi wa Mafunzo ya Joka la Mafunzo Tristana: Hii ndio dhana ya kwanza ya mradi huu. Unapowasha picha ndogo ya mini mambo yanayofuatwa yatatokea. - Kichwa cha joka kitasonga. - Kilichoongozwa kinywani kitawashwa. muziki umekwisha kila kitu kitazimwa. Yote
Mafunzo ya 1 ya Blender-Mafunzo ya Mazingira: 4 Hatua
Mafunzo ya 1 ya Blender-Ambient Occlusions: (HEY! Hii ndio mafunzo yangu ya kwanza kabisa kwa hivyo tafadhali nipe maoni mazuri na vitu kadhaa ninavyoweza kuboresha.) Katika mafunzo haya utakuwa unajifunza jinsi ya kubadilisha taa yako kutoka kwa taa ya kawaida (na taa ) kwa vipindi vya mazingira (bila la