Orodha ya maudhui:

Micro: kidogo Mchezo wa kumbukumbu: 4 Hatua
Micro: kidogo Mchezo wa kumbukumbu: 4 Hatua

Video: Micro: kidogo Mchezo wa kumbukumbu: 4 Hatua

Video: Micro: kidogo Mchezo wa kumbukumbu: 4 Hatua
Video: Bien x Aaron Rimbui - Mbwe Mbwe (Official Music Video) 2024, Julai
Anonim
Mchezo mdogo wa kumbukumbu
Mchezo mdogo wa kumbukumbu

Mchezo rahisi wa kumbukumbu, ambapo lazima ukumbuke mlolongo na ujibu ikiwa mara ya pili karibu, mlolongo ulikuwa sawa kabisa. Kila raundi hatua ya ziada huongezwa kwenye mlolongo.

Hatua ya 1: Unganisha Micro yako: kidogo kwenye Kompyuta

Unganisha Micro yako: kidogo kwenye Kompyuta
Unganisha Micro yako: kidogo kwenye Kompyuta

Kuna mambo mawili tu tunayohitaji ili kufanya mchezo huu wa kumbukumbu:

ndogo: kidogo

kompyuta kwa usimbuaji

Ikiwa hauna micro: kidogo bado, pata moja! Ni vitu vya kupendeza vya kufurahisha kufanya kazi nao, na njia rahisi kwa watoto kugundua teknolojia na programu.

Ili kutengeneza mchezo wetu mdogo, lazima uunganishe micro: bit yako kwenye kompyuta kupitia kebo ya usb.

Hatua ya 2: Nenda kwa Mhariri wa Micro: bit Python

Nenda kwa Mhariri wa Micro: bit Python
Nenda kwa Mhariri wa Micro: bit Python

Ili kuunda mchezo, tutahitaji kuweka nambari kadhaa kwenye kifaa chetu kidogo. Ili kufanya hivyo, nenda kwa:

Chagua nambari ya msingi ambayo umepewa, na ubandike nambari iliyo hapa chini kwa mhariri:

# Ongeza nambari yako ya chatu hapa. Egfrom microbit kuagiza * kuagiza random # kuzalisha maonyesho vitendo = ["" (): onyesha. onyesha (hoja, kuchelewesha = 1000) kulala (1000) onyesha. onyesha ('=') lala (1000) uchaguzi = (nasibu.randint (1, 2)) ikiwa chaguo == 2: onyesha. (kusonga, kuchelewesha = 1000) kulala (1000) chag uchaguzi == 1: urefu = len (hoja) -1 newMoves = orodha (inasonga) newnr = (random.randint (0, urefu)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.chaguo (vitendo) newMoves [newnr] = newmove if oldmove == newmove: uchaguzi = 2 onyesho. onyesha (newMoves, delay = 1000) lala (1000) bonyeza kitufe = Uongo wakati unabonyeza kifungo == Uongo: onyesha.show (' ? ') ikiwa uchaguzi == 2: ikiwa button_b.was_pressed (): kurudi True buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) kulala (2000) kifungo kilichopigwa = 2000 kurudi Kweli Uwongo uchaguzi wa elif == 1. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) kulala (2000) kifungo kilichofungwa = Kurudi kweli Uongo def add_nextMove (): moves.append (random.choice (vitendo)) # mchezo wakati gameover == Uongo: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("Imekosa..") kuonyesha.show (Image. SAD) kulala (2000)

Hatua ya 3: Pakia Nambari kwa Micro yako: kidogo

Kwanza kabisa, hakikisha microbit yako imeunganishwa kwenye kompyuta yako.

Katika mhariri, bofya Pakua kwenye kona ya juu kushoto, kupakua nambari kwenye kompyuta yako, na uburute na utupe faili katika kichunguzi cha faili kwenye microbit yako.

Taa ya machungwa nyuma ya micro yako: kidogo itaanza kuangaza. Mara tu uhamisho utakapofanywa, nambari itaanza kukimbia na hatua ya kwanza ya mchezo itaanza!

Hatua ya 4: Cheza

Cheza!
Cheza!

Ili kuanza tena mchezo, bonyeza kitufe karibu na usb-port kwenye micro: bit yako, ambayo hufanya kama kitufe cha kuweka upya.

Utaona alama, ikifuatiwa na '=' - ishara, ishara ya pili na alama ya swali. Kwa mfano: A = A?

Mchezo ni rahisi: je, mlolongo wa kwanza unalingana na wa pili?

Je! Unafikiri inafanya hivyo? Bonyeza A. Je! Unafikiri haifanyi hivyo? Bonyeza B.

Ikiwa una bahati, uso wa tabasamu utaonekana, na utaenda kwa raundi inayofuata, ukiongeza ishara kwenye mlolongo.

Ikiwa umekosa bahati, uso wa huzuni utaonekana.

Jaribu tena kwa kubonyeza kitufe cha kuweka upya nyuma!

Furahiya!

Ilipendekeza: