Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Unganisha Micro yako: kidogo kwenye Kompyuta
- Hatua ya 2: Nenda kwa Mhariri wa Micro: bit Python
- Hatua ya 3: Pakia Nambari kwa Micro yako: kidogo
- Hatua ya 4: Cheza
Video: Micro: kidogo Mchezo wa kumbukumbu: 4 Hatua
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Mchezo rahisi wa kumbukumbu, ambapo lazima ukumbuke mlolongo na ujibu ikiwa mara ya pili karibu, mlolongo ulikuwa sawa kabisa. Kila raundi hatua ya ziada huongezwa kwenye mlolongo.
Hatua ya 1: Unganisha Micro yako: kidogo kwenye Kompyuta
Kuna mambo mawili tu tunayohitaji ili kufanya mchezo huu wa kumbukumbu:
ndogo: kidogo
kompyuta kwa usimbuaji
Ikiwa hauna micro: kidogo bado, pata moja! Ni vitu vya kupendeza vya kufurahisha kufanya kazi nao, na njia rahisi kwa watoto kugundua teknolojia na programu.
Ili kutengeneza mchezo wetu mdogo, lazima uunganishe micro: bit yako kwenye kompyuta kupitia kebo ya usb.
Hatua ya 2: Nenda kwa Mhariri wa Micro: bit Python
Ili kuunda mchezo, tutahitaji kuweka nambari kadhaa kwenye kifaa chetu kidogo. Ili kufanya hivyo, nenda kwa:
Chagua nambari ya msingi ambayo umepewa, na ubandike nambari iliyo hapa chini kwa mhariri:
# Ongeza nambari yako ya chatu hapa. Egfrom microbit kuagiza * kuagiza random # kuzalisha maonyesho vitendo = ["" (): onyesha. onyesha (hoja, kuchelewesha = 1000) kulala (1000) onyesha. onyesha ('=') lala (1000) uchaguzi = (nasibu.randint (1, 2)) ikiwa chaguo == 2: onyesha. (kusonga, kuchelewesha = 1000) kulala (1000) chag uchaguzi == 1: urefu = len (hoja) -1 newMoves = orodha (inasonga) newnr = (random.randint (0, urefu)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.chaguo (vitendo) newMoves [newnr] = newmove if oldmove == newmove: uchaguzi = 2 onyesho. onyesha (newMoves, delay = 1000) lala (1000) bonyeza kitufe = Uongo wakati unabonyeza kifungo == Uongo: onyesha.show (' ? ') ikiwa uchaguzi == 2: ikiwa button_b.was_pressed (): kurudi True buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) kulala (2000) kifungo kilichopigwa = 2000 kurudi Kweli Uwongo uchaguzi wa elif == 1. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) kulala (2000) kifungo kilichofungwa = Kurudi kweli Uongo def add_nextMove (): moves.append (random.choice (vitendo)) # mchezo wakati gameover == Uongo: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("Imekosa..") kuonyesha.show (Image. SAD) kulala (2000)
Hatua ya 3: Pakia Nambari kwa Micro yako: kidogo
Kwanza kabisa, hakikisha microbit yako imeunganishwa kwenye kompyuta yako.
Katika mhariri, bofya Pakua kwenye kona ya juu kushoto, kupakua nambari kwenye kompyuta yako, na uburute na utupe faili katika kichunguzi cha faili kwenye microbit yako.
Taa ya machungwa nyuma ya micro yako: kidogo itaanza kuangaza. Mara tu uhamisho utakapofanywa, nambari itaanza kukimbia na hatua ya kwanza ya mchezo itaanza!
Hatua ya 4: Cheza
Ili kuanza tena mchezo, bonyeza kitufe karibu na usb-port kwenye micro: bit yako, ambayo hufanya kama kitufe cha kuweka upya.
Utaona alama, ikifuatiwa na '=' - ishara, ishara ya pili na alama ya swali. Kwa mfano: A = A?
Mchezo ni rahisi: je, mlolongo wa kwanza unalingana na wa pili?
Je! Unafikiri inafanya hivyo? Bonyeza A. Je! Unafikiri haifanyi hivyo? Bonyeza B.
Ikiwa una bahati, uso wa tabasamu utaonekana, na utaenda kwa raundi inayofuata, ukiongeza ishara kwenye mlolongo.
Ikiwa umekosa bahati, uso wa huzuni utaonekana.
Jaribu tena kwa kubonyeza kitufe cha kuweka upya nyuma!
Furahiya!
Ilipendekeza:
Mchezo wa Kumbukumbu ya Mchezo wa Kutumia BBC MicroBit: Hatua 7
Mchezo wa Kumbukumbu ya Puzzle Kutumia MicroBit ya BBC: Ikiwa haujui ni MicroBit ya BBC ni nini, kimsingi ni kifaa kidogo ambacho unaweza kupanga kuwa na pembejeo na matokeo. Aina kama Arduino, lakini zaidi ya mwili. Kile nilichopenda sana juu ya MicroBit ni kwamba ina mbili zilizojengwa katika pembejeo b
Jinsi ya kuendesha Servo Motors Kutumia Moto: kidogo na Micro: kidogo: Hatua 7 (na Picha)
Jinsi ya kuendesha Servo Motors Kutumia Moto: kidogo na Micro: kidogo: Njia moja ya kupanua utendaji wa ndogo: kidogo ni kutumia bodi inayoitwa moto: kidogo na SparkFun Electronics (takriban $ 15-20). Inaonekana ngumu na ina huduma nyingi, lakini sio ngumu kuendesha motors kutoka kwake. Moto: kidogo hukuruhusu
Vipimo vya Mwanga na Rangi na Pimoroni Enviro: kidogo kwa Micro: kidogo: 5 Hatua
Vipimo vya Nuru na Rangi Pamoja na Pimoroni Enviro: kidogo kwa Micro: kidogo: Nilikuwa nikifanya kazi kwa vifaa vingine ambavyo vinaruhusu vipimo vya mwangaza na rangi hapo awali na unaweza kupata mengi juu ya nadharia nyuma ya vipimo vile mafundisho hapa na hapa. ilitoa hivi karibuni enviro: bit, nyongeza ya m
Funguo ya Kumbukumbu ya Kumbukumbu ya USB: Hatua 4
Funguo ya Kumbukumbu ya Kumbukumbu ya USB: Usihatarishe uharibifu wa bandari ya USB kwenye kompyuta ya kampuni yako! Usisahau fimbo yako ya USB unapoenda nyumbani! Usipoteze kofia kwa fimbo yako ya kumbukumbu! Tengeneza fimbo ya kumbukumbu pata reel ya kukumbuka. (Sasisha: angalia pia matoleo ya II na IIIversion II na II
Mdhibiti wa Nes aliye na Kumbukumbu / 8gb ya Kumbukumbu / Taa Inawasha Nembo: Hatua 4
Mdhibiti wa Nes na Kumbukumbu / 8gb ya Kumbukumbu / Miale Inawasha Rangi: Wote wanasalimu Nes, hakuna chochote kinachoweza kufanywa kuifanya iwe bora. Kwa hivyo nilidhani, hii ni nzuri sana! Nimepata tabasamu tu ambaye ameiona. Watu wameweka vichwa kama hivi hapo awali, na kumbukumbu za usb, lakini sio kama hii na sio na asili ya kawaida