Orodha ya maudhui:

ArduinOLED: Hatua 5 (na Picha)
ArduinOLED: Hatua 5 (na Picha)

Video: ArduinOLED: Hatua 5 (na Picha)

Video: ArduinOLED: Hatua 5 (na Picha)
Video: 8x8x8 LED CUBE WITH ARDUINO UNO 2024, Septemba
Anonim
ArduinOLED
ArduinOLED
ArduinOLED
ArduinOLED
ArduinOLED
ArduinOLED

ArduinOLED ni jukwaa la michezo ya elektroniki na miradi mingine. Inajumuisha skrini ya OLED, fimbo ya kufurahisha, vifungo kadhaa, buzzer, na vidokezo vya unganisho la alligator kwenye interface na vifaa vingine vingi. Tembelea https://johanv.xyz/ArduinOLED kwa habari zaidi.

Mafunzo haya yanaangazia jinsi ya kuweka programu kwa bodi. Ili kujifunza jinsi ya kuagiza sehemu na kujenga bodi, tembelea

Hatua ya 1: Kuweka Arduino IDE

Kufunga IDE ya Arduino
Kufunga IDE ya Arduino
Kufunga IDE ya Arduino
Kufunga IDE ya Arduino

Tembelea Ukurasa wa Programu ya Arduino na bonyeza kwenye kiunga cha mfumo wako wa uendeshaji.

Nilichagua "Kisakinishi cha Windows", lakini ikiwa huna ufikiaji wa msimamizi, pakua "Faili ya Zip ya Windows kwa usakinishaji wa msimamizi".

Bonyeza "Ndio" wakati inakuuliza ikiwa programu inapaswa kuruhusiwa kufanya mabadiliko. Kisha bonyeza "Next" mpaka hatua zimefanywa.

Hatua ya 2: Kupakua Maktaba

Kupakua Maktaba
Kupakua Maktaba
Kupakua Maktaba
Kupakua Maktaba
Kupakua Maktaba
Kupakua Maktaba

Unahitaji maktaba tatu kutumia ArduinOLED: maktaba ya U8g2, maktaba ya DirectIO, na maktaba ya ArduinOLED.

Maktaba ya U8g2

Fungua Arduino IDE na ubonyeze "Mchoro", halafu "Jumuisha Maktaba", halafu "Dhibiti Maktaba…"

Andika "U8g2" katika upau wa utaftaji na bonyeza "Sakinisha".

Baada ya kusakinisha, bonyeza "Funga".

Maktaba ya DirectIO

Maktaba ya DirectIO hutoa njia ya haraka ya kuweka pini I kwenye Arduino ikiwa nambari ya pini ni ya mara kwa mara. Inahitajika na maktaba ya ArduinOLED katika hatua inayofuata.

mmarchetti / DirectIO DirectIO - Maktaba ya I / O ya haraka, rahisi ya Arduino GitHub

Nenda kwenye kiunga hapo juu, bonyeza kitufe cha "Clone au Download", kisha Bonyeza "Pakua ZIP".

Vinginevyo, bonyeza kiungo hiki kupakua faili ya ZIP:

github.com/mmarchetti/DirectIO/archive/master.zip

Kisha, katika IDE ya Arduino, bonyeza "Mchoro", "Jumuisha Maktaba", halafu "Ongeza Maktaba ya. ZIP".

Nenda kwenye folda ya "Upakuaji", chagua "DirectIO-master.zip" ambayo umepakua, na bonyeza "Fungua".

Maktaba ya ArduinOLED

Maktaba ya ArduinOLED iliandikwa na mimi haswa kwa bodi hii. Usanidi unafanana sana na ule wa DirectIO katika hatua ya awali.

johanvandegriff / Arduin Maktaba ya OLED kwa bodi ya ArduinOLED. GitHub

Nenda kwenye kiunga hapo juu, bonyeza kitufe cha "Clone au Download", kisha Bonyeza "Pakua ZIP".

Vinginevyo, bonyeza kiungo hiki kupakua faili ya ZIP:

github.com/johanvandegriff/ArduinOLED/archive/master.zip

Kisha, katika IDE ya Arduino, bonyeza "Mchoro", "Jumuisha Maktaba", halafu "Ongeza Maktaba ya. ZIP".

Nenda kwenye folda ya "Upakuaji", chagua "ArduinOLED-master.zip" ambayo umepakua, na bonyeza "Fungua".

Hiari: Nenda kwenye folda ya maktaba ya Arduino (Nyaraka / Arduino / maktaba) na ubadilishe jina "DirectIO-master" kuwa "DirectIO" na "ArduinOLED-master" hadi "ArduinOLED".

Hatua ya 3: Chomeka Cable ya Programu

Chomeka Cable ya Programu
Chomeka Cable ya Programu
Chomeka Cable ya Programu
Chomeka Cable ya Programu

Angalia nyuma ya programu na upate pini iliyoandikwa "GND". Andika muhtasari wa rangi ya pini.

Kisha ingiza kebo kwenye pini 4 za katikati za kiunganishi kwenye ubao wa ArduinOLED, ukihakikisha kuwa rangi uliyoandika iko kwenye upande ulioitwa "GND".

Mwishowe, ingiza mwisho wa USB wa kebo ya programu kwenye kompyuta yako.

Hatua ya 4: Kupakia Mifano ya Mfano

Kupakia Mifano ya Mfano
Kupakia Mifano ya Mfano
Kupakia Mifano ya Mfano
Kupakia Mifano ya Mfano
Kupakia Mifano ya Mfano
Kupakia Mifano ya Mfano
Kupakia Mifano ya Mfano
Kupakia Mifano ya Mfano

Bonyeza "Faili", "Mifano", "ArduinOLED", halafu "ArduinOLED_u8g2_StackerGame".

Bonyeza "Zana", "Bodi", halafu "Arduino Pro au Pro Mini".

Bonyeza "Zana", "Prosesa", halafu "ATmega328 (5V, 16MHz)".

Bonyeza kwenye "Zana", "Bandari", kisha uchague bandari inayoonekana wakati kebo imechomekwa.

Shikilia kitufe kilichoandikwa "RST" kwenye ubao wa ArduinOLED.

Bonyeza kitufe cha "Pakia" kwenye Arduino IDE.

Wakati hali inabadilika kutoka "Kuandaa…" na "Inapakia…", toa kitufe cha "RST".

Maandishi yanapaswa kuonekana kwenye skrini.

Hongera! Ulifanya hivyo!

Unaweza kugundua kuwa alama ya juu kwa mchezo ni 255. Ili kuiweka upya, shikilia kitufe cha "R" wakati ArduinOLED inaimarika (ama kutoka kwa swichi ya nguvu au kifungo cha kuweka upya). Utaona skrini ikikuambia kuwa alama ya juu iliwekwa upya.

Hatua ya 5: Hatua Zifuatazo

  • Jaribu michoro mingine ya mfano
  • Jaribu kutengeneza miradi mingine iliyoorodheshwa kwenye

Ilipendekeza: