Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kufungua Wavuti:
- Hatua ya 2: Kuwa tayari:
- Hatua ya 3: Kuunda Vigeugeu:
- Hatua ya 4: Mwanzo:
- Hatua ya 5: Zuia bila mpangilio:
- Hatua ya 6: Mantiki:
- Hatua ya 7: Kwenye Kitufe B Imesisitizwa na Kutetereka:
- Hatua ya 8: (Hiari) Muziki wa Asili:
Video: Mchezo mdogo wa Kamari: Micro: Hatua 8
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Katika hii inayoweza kufundishwa nitakufundisha jinsi ya kutengeneza mchezo rahisi wa kucheza. Kwa mwongozo huu rahisi na wa hatua utakuwa unatumia kategoria 9 ukitumia njia ya kuweka coding. Kila kitengo hufanya vitu tofauti kwa kiwango chako kidogo. Ili kufanya mchezo wa kamari ufanye kazi unahitaji tu kutumia kategoria 6 lakini haitakuwa nzuri. makundi mengine 3 nitakuambia jinsi ya kutekeleza lakini itakuwa baada ya hatua muhimu kufanywa.
Mwishowe inapaswa kuonekana kama kitu kama picha hapo juu.
Hatua ya 1: Kufungua Wavuti:
Kuanzisha mradi fungua kivinjari chako na utafute (www. Makecode.microbit.org). Unapotafuta wavuti unapaswa kuona ukurasa wa wavuti ambao unaonekana kama hii. Ili kuanza unataka kubonyeza "Mradi Mpya".
Hatua ya 2: Kuwa tayari:
Unapofungua tovuti, unapewa vizuizi viwili ("mwanzoni" na "milele"). Kwa kuwa hatuhitaji kizuizi cha "milele", unaweza kuchagua kubofya kushoto na kuburuta hadi kwenye eneo la sehemu (kuifuta) au kuiacha pale kona kwani haipaswi kubadilisha chochote maadamu wewe usiweke chochote ndani yake.
Hatua ya 3: Kuunda Vigeugeu:
Mara tu unapofanya hivyo tunaweza kuanza kwenye sehemu ya mwanzo. Kwanza kabla ya kufanya chochote lazima uunda vigeuzi viwili. Hii ni kwa sababu tunahitaji kitu kuwa alama na kitu cha kutenda kama mpangaji. kufanya hii bonyeza "vigeugeu" (utapata "vigeugeu" katika eneo la sehemu ya kuzuia kama inavyoonyeshwa na picha hapo juu). Mara tu unapobofya "ubadilishaji" unapaswa kuwasilishwa na kizuizi kinachosema "Tengeneza Mbadala". Mara tu unapoona kushoto "tengeneza mpya", bonyeza hiyo na unapaswa kuwasilishwa na pop ambayo inasema "Jina jipya la kutofautisha:". Chini ya hii kuna sehemu ya kuandika jina, unaweza kuandika jina lolote lakini ni rahisi kuandika "alama". Hii ni kwa sababu tofauti hii itaendelea kufuatilia alama. Ifuatayo utataka kuunda ubadilishaji mwingine na uipe jina "mkono". Tofauti hii ya mkono itafuatilia sehemu ya bahati nasibu ya mchezo huu wa kamari (hauitaji kutumia ubadilishaji wa mkono kwenye hatua inayofuata lakini itakuwa muhimu kwa hatua zifuatazo baada ya hapo).
Hatua ya 4: Mwanzo:
Ili kufanya "mwanzo" tufanye kazi tunahitaji vizuizi vitatu. Zuia nambari moja na mbili hupatikana katika sehemu ya "msingi". Kwanza tutavuta vizuizi hivyo. mara tu unapobofya sehemu ya msingi utaenda kuburuta "onyesha kuanzia hello!" na pia kizuizi cha "wazi skrini". Kizuizi cha "skrini wazi" hakitapatikana katika msingi lakini badala yake chini yake ambapo sasa inapaswa kusema zaidi. Baada ya kuvuta vizuizi vyote viwili kisha buruta kizuizi cha tatu ambacho kiko katika sehemu "inayobadilika". Baada ya kubofya kwa ubadilishaji unataka kuburuta "seti … hadi 0". Inawezekana itakuwa na ubadilishaji wa mkono au alama tofauti katika "…." sehemu. Mara baada ya kuvuta vizuizi vyote 3 mahali pako pa kazi inapaswa kuonekana kama kitu kwenye picha hapo juu. angalia ijayo ili uone ikiwa mkono nyekundu wa kuzuia "mkono" au "alama" kwenye mini ndani block. ikiwa ina "mkono" kisha bonyeza mini block na ubadilishe kupata alama. Baada ya kufanya hivyo lakini vizuizi vitatu vimeanza kwa mpangilio ulioonyeshwa hapo juu kwenye picha ya pili.
Hatua ya 5: Zuia bila mpangilio:
Vifungo vyote vitatu ambavyo hutumiwa vyote vina coding sawa nyuma yao. tofauti pekee ni nambari ambazo umeweka kwenye kizuizi cha "chagua bila mpangilio". Hii ni kwa sababu kila kifungo kina tabia yake mwenyewe.
Kwanza tutafanya "kwenye kitufe A kilichoshinikizwa". Kupata hii nenda kwa "pembejeo" na inapaswa kuwa chaguo la kwanza. Ifuatayo tunarudi kwenye sehemu "inayobadilika" kupata "seti… hadi 0". weka hii ndani ya kitufe cha "juu ya kitufe" badala ya alama wakati huu tutakuwa na "mkono" wa kutofautisha. tofauti nyingine ni kwamba tutabadilisha 0 iwe "chagua bila mpangilio". Kupata chaguzi bila mpangilio bonyeza kwenye sehemu ya Math na ni moja wapo ya chaguzi za chini. buruta "bila mpangilio" na uweke mahali ambapo 0 iko kwenye kizuizi cha "alama iliyowekwa" na inapaswa kuwekwa tu mahali. Inapaswa kuwa na nambari mbili kwa sasa weka 1 katika sehemu ya nambari ya kwanza na 1000 katika sehemu ya nambari ya pili.
Hatua ya 6: Mantiki:
Kwa sehemu inayofuata lazima uende kwenye sehemu ya mantiki na uburute "ikiwa ni kweli basi" lakini hakikisha ni ile iliyo na "mwingine" ndani yake. Tunahitaji mantiki kwa sababu kwa kuwa tunafanya tabia mbaya itasema ikiwa nambari ni sawa au kubwa kuliko 500 unapoteza lakini ikiwa nambari yako iko chini ya 500 unashinda. Ili kupata hii rudi kwenye sehemu ya "mantiki" na utembeze chini hadi utapata "0 = 0". Mara tu ukiivuta hadi mahali pa kazi yako iweke kati ya "ikiwa basi". kwa "0" wa kwanza weka ubadilishaji wa "mkono" hapo na wa pili "0" ubadilishe kuwa 500. Jambo la mwisho tunalopaswa kufanya ni kubadilisha ishara sawa kuwa ishara "kubwa kuliko au sawa". Sasa inapaswa kuonekana sawa na picha hapo juu.
Ndani ya kizuizi Unataka kuongeza kwenye seti ya "alama hadi 0" (kizuizi sawa na kilichotumika katika "mwanzo"). hapa chini ambayo unataka kuweka kwenye "vipindi vya onyesho". Unapata kizuizi hiki katika sehemu ya msingi na unapoweka kwenye kizuizi chora X. Hii ni kuonyesha kwamba kwa wakati huu walipoteza. Ifuatayo weka "nambari ya kuonyesha" ambayo inapatikana pia katika sehemu ya msingi lakini badala ya kuandika nambari kwa kubonyeza "alama" inayobadilika. Mwishowe kabla ya kuhamia sehemu nyingine weka kizuizi cha "pause". Kizuizi hiki hupunguza mchezo chini na unaipata kwa kubonyeza sehemu ya hali ya juu, kisha bonyeza sehemu ya "mchezo" na mwishowe bonyeza "zaidi". Baada ya kufanya hivyo inapaswa kuonekana kama picha ya pili
Ili kumaliza sehemu hii tutafanya sehemu nyingine ya "mantiki". hii ni kwa ikiwa walishinda. Unachohitaji tu ni kuweka "alama ya mabadiliko kwa 1" na "alama ya nambari ya kuonyesha" kama inavyotumiwa hapo juu.
Hatua ya 7: Kwenye Kitufe B Imesisitizwa na Kutetereka:
Rudia hatua mbili za mwisho lakini badala ya "kwenye kitufe A kilichobanwa" ibadilishe kuwa "kwenye kitufe B kilichobanwa" na "On Shake". Pia badilisha tabia mbaya kwa kila mmoja. Ili kufanya hivyo unaweza kubadilisha nambari 500 kuwa kitu chochote. Ukibadilisha kuwa 600 wangepata 40% nafasi ya kushinda. Ukishamaliza yote matatu unapaswa kuwa na kitu kinachoonekana kama picha hapo juu.
Hatua ya 8: (Hiari) Muziki wa Asili:
Ili kufanya hivyo lazima ubonyeze juu na utembeze kulia chini ambapo unapata udhibiti. Baada ya kubofya kudhibiti chukua kizuizi cha "run in the background". Hii inafanya uchezaji huu ucheze nyuma. Ifuatayo nenda kwenye vitanzi na uburute kizuizi cha "kurudia" na uweke kwenye "kukimbia nyuma". Lazima utumie kurudia kwa sababu huwezi kuweka milele ndani ya kizuizi cha "kukimbia nyuma", kwa hivyo ambapo unaweza kubadilisha nambari ibadilishe iwe 10 000. Hii inahakikishia itaendesha kwa kile kinachoonekana kama milele. Ifuatayo nenda kwenye muziki na ufurahie. Nilichagua kutumia tu kizuizi cha "toni ya kucheza" lakini nifurahie na ujaribu. Baada ya hapo unapaswa kufanywa kikamilifu na unapaswa kuwa na mchezo wa kamari unaofanya kazi kikamilifu.
Ilipendekeza:
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hatua 12 (na Picha)
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hivi majuzi nilichapisha Inayoweza kufundishwa juu ya kujenga mchezo wa kufurahisha unaoweza kubeba na unaoweza kuchezwa ndani na nje. Inaitwa "Executive Par 3 Golf Game". Nilitengeneza kadi ya alama ya kuiga kurekodi kila alama ya wachezaji kwa "mashimo" 9. Kama ilivyo
Mpangaji Mdogo wa Watawala Mdogo wa ATTINY Na Arduino UNO: Hatua 7
Mpangaji Mdogo wa Watawala Wadhibiti Wadogo Na Arduino UNO: Kwa sasa inafurahisha kutumia wadhibiti wa mfululizo wa ATTINY kwa sababu ya utofautishaji wao, bei ya chini lakini pia ukweli kwamba wanaweza kusanidiwa kwa urahisi katika mazingira kama Arduino IDE. kuhamisha kwa urahisi
Kujifunga Moja kwa Moja kwa Mchezo mdogo wa Mpira wa Skee: Hatua 10 (na Picha)
Kufunga moja kwa moja kwa Mchezo mdogo wa Skee-Mpira: Michezo ya Skee-Ball inayotengenezwa nyumbani inaweza kuwa ya kufurahisha kwa familia nzima, lakini shida yao imekuwa ukosefu wa bao moja kwa moja. Hapo awali niliunda mashine ya Skee-Ball ambayo iliweka mipira ya mchezo kwenye njia tofauti kulingana na sc
Mchawi mdogo - Mchezo wa PC / Android Kama Mradi wa Baba na Mwana na Watoto (umoja3d): Hatua 5
Mchawi mdogo - Mchezo wa PC / Android Kama Mradi wa Baba na Mwana na Watoto (umoja3d): Ningependa kuonyesha jinsi ilivyo rahisi na raha kutengeneza mchezo. Nimeunda mchezo wangu kama mradi wa baba na mwana, kutumia muda na mwanangu na kumjifunza kitu kizuri. Kwanza kabisa nataka kusema, kwamba mimi sio msanidi programu na pili, kwamba ni
Mradi Mdogo wa Mdhibiti Mdogo wa Chini ya Dola 2: Hatua 11
Mradi Mdogo wa Mdhibiti Mdogo wa Chini ya $ 2 Bucks: Kuna mengi kwenye mtandao kuhusu kuanza na watawala wa Micro. Kuna chaguo nyingi huko nje, njia nyingi za kuzipanga ikiwa unaanza au sio na chip yenyewe, bodi za maendeleo au SOC kamili (System On Chip)