Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Hatua ya 1: Montaje Del Circuito
- Hatua ya 2: Hatua ya 2: Subir Codigo Al Arduino
- Hatua ya 3: Hatua ya 4: Emsabmble De Empaque
- Hatua ya 4: Hatua ya 5: Pulsadores
- Hatua ya 5: Hatua ya 5: Mwisho wa Montaje
Video: Aprendiendo a Restar Regletas De Cuisenaire: Hatua 5
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Modelo portotipo mediante que identifique al ususario, sugiera una operacion matematica y devuelva la respuesta correcta, verificara la respuesta
Juan Camilo Guzman
Juan Diego Bustamante
Sebastian Carmona
Vifaa
Arduino mega
DfPlayer
RFID RC522
mzungumzaji
Viongozi 10 Blancos
Azuli 10 za risasi
Verde 1 iliyoongozwa
1 rojo iliyoongozwa
Papel alumini
Regletas de Cuisenaire
Tablas de madera
Hatua ya 1: Hatua ya 1: Montaje Del Circuito
Para el montaje del arduino debemos conectar el speker a al dfPlayer na este conectado al Arduino, conectar el Rfid a la coneccion SPI del arduino and la lineas de leds como se aprecia en las imagenes; cables za que quedan sueltos los utilizaremos para nuestros pulsadores.
nota: Los leds en pines especificos.
Hatua ya 2: Hatua ya 2: Subir Codigo Al Arduino
Primero debemos anardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE na en Mchoro, ni pamoja na maktaba, ongeza. Zip Library.. buscamos agregamos la librerias proporcionadas. Depues debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado, tenemos que verificar que el arduino seleccionado en Tools tools Arduino Mega, especificar los pines de los leds y pulsadores, for ultimo con el Arduino contectado lo subimos.
R5522
MCHEZAJI
Hatua ya 3: Hatua ya 4: Emsabmble De Empaque
Para el empaque se utiliza una cortara laser, si tienes la opcion de usarla, con el archivo SVG proporcionado, sera suficiente para una madera de 3mm de grosor y 1/2 metro cuadrado de madera.
Si kwa sababu hakuna mtu anayeweza kujulikana, kwa sababu sanduku la sanduku la 21x30cm na 6cm kutoka profundi hii ni moja wapo ya maelezo ya muhtasari wa muhtasari wa Aritmetica.
Por Ultimo deberas imprimir el Aritmetica Diseno en una Hoja A4 y pegarlo en la cara recortada
Hatua ya 4: Hatua ya 5: Pulsadores
Katika kipindi hiki wanajadili maoni juu ya mtu anayeweza kupata habari kwa sababu unasafiri, unaweza kupata maelezo zaidi kuhusu kila kitu kinachofaa.
Hatua ya 5: Hatua ya 5: Mwisho wa Montaje
Instalar yadagurar cada uno de los materiales en su debido lugar, y los cables de los pulsadores dejarlos como se indican en la imagen de respuesta.
Ilipendekeza:
Mfumo wa Tahadhari ya Kuegesha Magari ya Arduino - Hatua kwa Hatua: 4 Hatua
Mfumo wa Tahadhari ya Kuegesha Magari ya Arduino | Hatua kwa Hatua: Katika mradi huu, nitatengeneza Mzunguko rahisi wa Sura ya Maegesho ya Arduino kwa kutumia Arduino UNO na Sense ya Ultrasonic ya HC-SR04. Mfumo wa tahadhari ya Gari ya Arduino ya msingi inaweza kutumika kwa Urambazaji wa Kujitegemea, Kuanzia Robot na anuwai zingine
Hatua kwa hatua Ujenzi wa PC: Hatua 9
Hatua kwa hatua Jengo la PC: Ugavi: Vifaa: MotherboardCPU & Baridi ya CPU
Mizunguko mitatu ya kipaza sauti -- Mafunzo ya hatua kwa hatua: Hatua 3
Mizunguko mitatu ya kipaza sauti || Mafunzo ya hatua kwa hatua: Mzunguko wa kipaza sauti huimarisha ishara za sauti zinazopokelewa kutoka kwa mazingira kwenda kwenye MIC na kuipeleka kwa Spika kutoka mahali ambapo sauti ya sauti imetengenezwa. Hapa, nitakuonyesha njia tatu tofauti za kutengeneza Mzunguko wa Spika kwa kutumia:
Aprendiendo Electronica Básica: Hatua 5
Huduma ya Elektroniki Básica: Tutaweza tu kupata uzoefu wa mambo yote, maoni na sehemu za sehemu hii ni pamoja na maelezo yote ya ufafanuzi wa orodha ya watu, tutaweza kupata maoni yako juu ya mpango huu… tafadhali wasaidie
Ufuatiliaji wa Acoustic Na Arduino Uno Hatua kwa Hatua (hatua 8): Hatua 8
Ufuatiliaji wa Acoustic Na Arduino Uno Hatua kwa hatua (hatua-8): transducers za sauti za ultrasonic L298N Dc umeme wa umeme wa adapta na pini ya kiume ya dc Arduino UNOBreadboard Jinsi hii inavyofanya kazi: Kwanza, unapakia nambari kwa Arduino Uno (ni mdhibiti mdogo aliye na dijiti na bandari za analog kubadilisha msimbo (C ++)