Orodha ya maudhui:

Ramani ya Maegesho ya Wanafunzi wa Kampasi ya Chuo Kikuu: Hatua 7 (na Picha)
Ramani ya Maegesho ya Wanafunzi wa Kampasi ya Chuo Kikuu: Hatua 7 (na Picha)

Video: Ramani ya Maegesho ya Wanafunzi wa Kampasi ya Chuo Kikuu: Hatua 7 (na Picha)

Video: Ramani ya Maegesho ya Wanafunzi wa Kampasi ya Chuo Kikuu: Hatua 7 (na Picha)
Video: Majambazi walipopambana na Polisi baada ya kuiba pesa NMB Bank 2024, Novemba
Anonim
Image
Image
Andaa Safu ya Msingi
Andaa Safu ya Msingi

Wanafunzi wengi wanashangaa wapi wanaweza kuegesha kwenye chuo kikuu. Ili kushughulikia shida hii, niliunda ramani ya kuegesha taa ya eneo kuu la chuo kikuu cha Jimbo la Utah. Ramani ni kwa wanafunzi kuchukua mtazamo wa haraka juu ya chaguzi gani za maegesho zinazopatikana kwao. Mafunzo haya yatakuonyesha jinsi ya kuunda ramani ya mwangaza.

Ingawa muundo huu ni wa Chuo Kikuu cha Jimbo la Utah, inaweza kuboreshwa kwa chuo kikuu kingine au mahali na chaguzi za kutatanisha za maegesho unayotaka kuwasiliana vizuri!

Hatua ya 1: Kusanya Vifaa

Utahitaji:

Vifaa

  • Mzunguko Uwanja wa michezo Express
  • 3 x AAA Battery Holder na On / Off switch na 2-Pin JST
  • Taa 6 pikseli za neo zinazoweza kushonwa
  • Turubai
  • Kitambaa, rangi anuwai na mifumo ili kutofautisha sifa tofauti na ufunguo
  • Thread conductive
  • Thread isiyo ya conductive
  • Bodi ya matangazo au bodi ya bango (kubwa kwa kutosha kwa turubai kutoshea karibu)
  • Mkanda wa kitambaa
  • Gundi ya kitambaa
  • Mkanda wa kuficha

Zana

  • Mikasi
  • Sindano ya kushona mkono
  • Alama za vitambaa
  • Penseli

Hatua ya 2: Andaa Safu ya Msingi

Ramani ina tabaka tatu: safu ya msingi ya turubai na Mzunguko wa Uwanja wa Uwanja wa Michezo na saizi za neo zinazoweza kushonwa, safu ya nyuma, na safu ya juu iliyo na vitambaa vya kitambaa vya huduma tofauti.

Jinsi ya kuandaa safu ya msingi:

  • Tandua turubai na chora mchoro mkali wa majengo na maeneo ya maegesho unayojumuisha kwenye ramani.
  • Kata turubai kwa saizi inayofaa ya ramani unayotengeneza. Amua juu ya wapi unapanga kuweka Mzunguko wa Uwanja wa Uwanja wa Michezo.

Kidokezo:

Inafaa kuweka Mzunguko wako wa Uwanja wa michezo wa Maonyesho karibu na ukingo wa ramani ili kuruhusu ufikiaji rahisi wa kifurushi cha betri. Niliweka yangu karibu na makali ya chini ya ramani (angalia picha hapo juu)

Hatua ya 3: Rasimu Mchoro wa Mzunguko

Rasimu Mchoro wa Mzunguko
Rasimu Mchoro wa Mzunguko

Mchoro wa mzunguko wa rasimu

Kutumia penseli au kifaa kingine cha kuandika kinachoweza kutolewa, piga ramani ya mchoro wa mzunguko kwenye turubai. Kumbuka kuwa utataka kila taa ya neo pikseli iwekwe moja kwa moja chini ya huduma ambazo utapanga kuwasha.

Mchoro wa mzunguko niliyoandika awali ulikuwa na makosa kadhaa ndani yake. Tazama mchoro wa mzunguko uliyorekebishwa uliowekwa alama ya manjano, nyekundu, na hudhurungi.

Habari hii katika mwongozo wa hatua kwa hatua na video na adafruit inasaidia sana wakati wa kuandaa mchoro wa mzunguko ili kuhakikisha uko tayari kushona saizi za neo vizuri.

Jinsi saizi za neo zinavyounganishwa kwa kila mmoja na Uwanja wa Uwanja wa Uwanja wa Michezo Express:

  • Pedi chanya (+): inapaswa kushikamana na kila mmoja na pini ya VOUT kwenye Mzunguko wako wa Uwanja wa Michezo Express.
  • Pedi hasi (-): inapaswa kushikamana na kila mmoja na pini ya GND kwenye Mzunguko wako wa Uwanja wa Michezo Express.
  • Mistari ya data: unganisha pini A1 juu ya pikseli yako ya kwanza; kisha unganisha kila saizi za mamboleo pamoja, unganisha kati ya mishale.

Vidokezo

  • Hakikisha kwamba kila mshale unaelekeza mbali na Mzunguko wa Uwanja wa Uwanja wa Michezo.
  • Unaweza kutumia penseli za rangi ikiwa hiyo inakusaidia kutofautisha kwa urahisi kati ya mazuri, hasi, na unganisho la data.
  • Kuweka saizi za neo kwa mstari ulio sawa inaonekana kutoa majibu ya nuru ya kuaminika zaidi. Mstari wangu ulikuwa umepindika kidogo na nilikuwa na shida kupata taa kuingiliana vizuri.

Hatua ya 4: Kushona Mzunguko wa Uwanja wa michezo Express & Saizi za Neo

Kushona Uwanja wa Uwanja wa Michezo Express & Saizi za Neo
Kushona Uwanja wa Uwanja wa Michezo Express & Saizi za Neo

Tumia uzi usiokuwa wa kushona kushona Mzunguko wa Uwanja wa Uwanja wa Michezo kwenye turubai kupitia pini kadhaa ambazo hazijatumiwa ili kuishikilia vizuri wakati unashona (nilitumia pini 3.3V).

Kisha kushona saizi za neo kwenye turubai na uziunganishe kwenye Uwanja wa Uwanja wa Uwanja wa Michezo:

  • Pedi zote chanya (+) zinapaswa kuunganishwa pamoja na kushikamana na pini ya VOUT kwenye Mzunguko wako wa Uwanja wa Michezo Express.
  • Pedi zote hasi (-) zinapaswa kuunganishwa pamoja na kushikamana na pini ya GND kwenye Mzunguko wako wa Uwanja wa Michezo Express.
  • Kwa mistari ya data: piga karibu pini A1 juu ya pikseli yako ya kwanza ya neo na kisha fanya fundo salama. Kisha shona kutoka upande wa pili wa pikseli ya mamboleo inayounganisha na pikseli mpya ya mamboleo. Salama kwa fundo.
  • Rudia mchakato huu hadi uwe umeshona saizi zote za neo vizuri.

Mwishowe, ambatisha safu ya msingi ambayo umeunda tu kwa bodi kwa kuiweka na mkanda wa kuficha.

Vidokezo:

  • Kiungo nilichojumuisha hapo juu kinataja vifungo vya kupata na laini ya kucha. Nimeona hii inasaidia sana.
  • Hakikisha mafundo yako ni salama kabla ya kukata mkia. Angalia mara mbili nyuzi zozote za kushona au za kuvuka ili kusaidia kuhakikisha mzunguko unaofaa.
  • Kumbuka: Ubunifu huu ni maalum kwa chuo kikuu cha Utah State University. Unapobadilisha ramani yako, onyesha mchoro wa mzunguko na huduma za ramani ipasavyo.

Hatua ya 5: Panga Mzunguko wa Uwanja wa Michezo wa Maonyesho

Panga Mzunguko wa Uwanja wa Uwanja wa Michezo
Panga Mzunguko wa Uwanja wa Uwanja wa Michezo

Niliweka programu ya Circuit Playground Express kutumia Microsoft's makecode block-based programming platform:

  • Nimejumuisha kiunga cha nambari niliyounda na kutumika kwa ramani ya maegesho ya wanafunzi. Unaweza kutembelea kiunga hiki na kuhariri nambari kwa kupenda kwako.
  • Programu inajumuisha rangi fulani nyepesi zinazoonyeshwa unapobofya vitufe kwenye Mzunguko wa Uwanja wa Uwanja wa Michezo.
  • Hakikisha kwamba unapakua nambari yako kwenye Mzunguko wa Uwanja wa Uwanja wa Michezo kabla ya kuitenganisha kutoka kwa kompyuta yako.
  • Ukurasa huu wa wavuti kwenye wavuti ya adafruit inajumuisha strandtest ambayo nilitumia wakati wa kujaribu na kufanya kazi kwenye programu ya Circuit Playground Express.
  • Hapo juu ni picha ya skrini ya nambari niliyotumia.

Kidokezo

Jaribu msimbo wako na uhakikishe inafanya kazi. Strandtest kwenye wavuti ya adafruit ilikuwa muhimu katika kunisaidia kuelewa vizuri usimbo

Hatua ya 6: Unganisha Tabaka za Ramani

Unganisha Tabaka za Ramani
Unganisha Tabaka za Ramani
Unganisha Tabaka za Ramani
Unganisha Tabaka za Ramani
Unganisha Tabaka za Ramani
Unganisha Tabaka za Ramani
Unganisha Tabaka za Ramani
Unganisha Tabaka za Ramani

Sasa kwa kuwa umeshona saizi yako ya Uwanja wa Uwanja wa michezo na saizi za neo kwenye safu ya msingi na kuishikilia kwenye bodi, andaa kitambaa kwa safu mbili za juu. Hizi hutoa hali ya kuona inayovutia zaidi na itasaidia na uzoefu wa mtumiaji. Unaweza kubadilisha kitambaa kwa safu hizi kwa njia yoyote ambayo ungependa.

Kata safu ya nyuma, safu ya juu na vipande vya kitambaa muhimu

Safu ya chini chini:

  • Chagua kitambaa cha nyuma (nilirudisha mto wa zamani wa hudhurungi wa kitambaa kwa kitambaa).
  • Kata mstatili kidogo saizi ya bulletin au bodi ya bango unayotumia.
  • Weka safu juu ya safu ya msingi na uihifadhi jinsi unavyoona inafaa. Niliweka safu ya msingi chini ya bodi (ikiwa nitaamua kufanya upendeleo mwingine wa mradi huu)
  • Unganisha pakiti yako ya betri kwenye Mzunguko wa Uwanja wa Uwanja wa Michezo

Safu ya juu na ufunguo:

  • Chagua vitambaa tofauti kwa huduma ya safu ya juu. Nilitumia vitambaa vitatu tofauti kutofautisha sifa tofauti: kijani kibichi na dots za polka, bluu ya navy, na kijivu na misalaba ya criss (angalia picha hapa chini).
  • Kata vipande vya kila kipengele ipasavyo
  • Kata shimo ndogo la duara katika eneo la kila kipengee ambacho taa ya pikseli mpya itaangaza.
  • Kata mraba mdogo wa kitambaa kwa ufunguo (nilitumia upande wa nyuma wa turubai).

Gundi kwenye vipengee vya safu ya juu kwa nyuma

  • Kutumia penseli, weka alama maeneo ambayo utaangazia. Hakikisha kuwa kipengee chochote unachotaka kuwasha kitakuwa na pikseli ya neo moja kwa moja chini yake.
  • Tumia gundi ya kitambaa kupata huduma ya safu ya juu na ufunguo wa safu ya nyuma. Ruhusu gundi wakati sahihi wa kukausha (masaa machache yanatosha; masaa 24 yanapendelea).

Andika lebo ya ramani ya jumla na kugusa mwisho kwenye huduma za safu ya juu

Kwa ufunguo wa ramani:

  • Tumia alama ya kitambaa kuweka lebo sehemu kuu za ufunguo: kichwa (Ufunguo), Maeneo, na Aina ya Maegesho.
  • Kata vipande vidogo vya kitambaa vya rangi vinavyolingana na kila muundo wa kitambaa na rangi nyepesi.
  • Tumia mkanda wa kitambaa kushikamana na vipande vya kitambaa kidogo kwa ufunguo.

Tumia alama ya kitambaa kwa:

  • Andika kichwa juu ya ramani yako.
  • Andika lebo kila moja ya huduma ili kusaidia kuzitambua vizuri.
  • Andika majina ya huduma karibu na muundo wa kitambaa unaofanana na kitambaa kinachowakilisha rangi nyepesi kwenye ufunguo.

Vidokezo:

  • Unaweza kutumia muundo wowote wa kitambaa na mtindo unaotaka. Badilisha mapendeleo ya ramani kwa njia ya maana na yenye maana.
  • Kabla ya kushikamana na safu ya juu kwa nyuma, unaweza kutaka kuweka alama kwa kalamu ili kukusaidia kujua mahali pa kunasa vifaa.

Hatua ya 7: Onyesha Ramani yako ili Wengine waone na Kutumia

Image
Image

Kumbuka kubinafsisha ramani hii kwa mahitaji na mapendeleo yako. Natumahi unafurahiya kujenga ramani hii!

Ilipendekeza: