Orodha ya maudhui:

Conceptos Básicos De Python: Hatua 8
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Video: Conceptos Básicos De Python: Hatua 8

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Anonim
Dhana ya Básicos De Python
Dhana ya Básicos De Python

Hay conceptos básicos, que son universales en the programación a pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estes utilizando.

Vifaa

Una mpango wa kufanya kazi kwa njia ya Mhariri wa Muhariri (Sugerimos Windows na Linux, inaleta maoni yako kwa wahusika kwa sababu ya maelezo haya, hakuna habari za MacBook

Hatua ya 1: Iniciar El Programa

Matumizi ya Windows: Deberán encontrar of the aplicación en El Menú Inicio o buscándola en el buscador ni nini kinachoweza kutekelezwa katika eneo la Menic Inicio.

Usuarios de linux: Toa maoni kuhusu kituo (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL + ALT + T), posteriormente deben ejecutar el comando:

mu-mhariri

Nota: Kuendelea, tafadhali algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo

Hatua ya 2: Vigezo

Las variables son, de manera sencilla, elementos que nos permen almacenar datos en un programa. Como mencionamos en "Instalación de Mu Mhariri", Python in the endua de tipado dinámico, tutaona maana ya kwamba hakuna nyasi za watu ambazo zinaweza kutofautishwa kwa sababu ya kazi hiyo; Tanién es fuertemente tipado, hii inamaanisha kuwa una uwezo mkubwa wa kutofautisha, na hakuna mtu anayeweza kufanya hivyo. Vari Y cómo creo vigezo?

Lo único necesitas es un nombre para la variable. Ejemplo:

nombre = "Fabio" #El tipo es Kamba: Cadena de texto

mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Neromero entero Pi = 3.141592 #El tipo es Kuelea: Número con punto decimal

Viambishi vya Operaciones con:

a = 15 # a is un entero igual a quince

b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o bahari 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores "+ Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ Division" "** Potencias"

Vigeuzi vya Modificando:

a = 1 #Asigna el valor 1 a la kutofautisha a

a + = 1 #Le suma 1 a la variable aa - = 1 #Le rest 1 a la variable aa * = 1 #Multiplica la variable por 1 a / = 1 #Gawanya kila kitu 1 a ** = 1 #Potencia la kutofautiana la 1

Mabadiliko ya mabadiliko:

a = "2" #Pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas

int (a) #Convierte la variable a (que es un texto) en unúmero: 2 kuelea (a) #Convierte la variable a (que ahora es un número entero) en unúmero decimal: 2.0 str (a) #Convierte la variable a (un número decimal) en texto: "2.0" orodha (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su equale ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número hexadecimal oct (a) #Convierte a en un número octal

Hatua ya 3: Manejo Avanzado De Strings

Maelezo ya awali kwa manera ya sencilla el uso de "print ()", inaendelea kuendelea kwa habari muhimu kwa habari hii:

Chapisha () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.

var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una variable tipo string

var.find ('maandishi') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script

var.replace ('maandishi_a_reemplazar', 'maandishi_con_el_que_se_reemplazará')

var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas

var.lower () #Muestra el texto en minúsculas

Hatua ya 4: Condicionales

Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrece una CONDICIÓN (Value la redundancia xD) programu zote zitatekelezwa kwa sababu ya watu wengi. Ejemplo:

Ikiwa: Sawa sawa (Si sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:

kama:

acción elif: acción #Elif maana ya "Else ikiwa": "Sino, Si", y inawakilisha nyongeza nyingine ya condicional: acción #Else maana ya "Sino", y se activa cuando el condicional ikiwa y / o el elif hakuna se cumplen

Je! Unapenda kujifurahisha? Vipengele vya Pues con, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)

Operadores Aritméticos:

  • Operesheni ==: Devuelve verdadero si una variable es igual a otra. Mh: ikiwa == b
  • Operesheni! =: Devuelve verdadero si una variable es distinta a otra. Mh: ikiwa a! = B
  • Operador>: Devuelve verdadero si una variable es mayor que otra. Mh: ikiwa a> b
  • Operador <: Devuelve verdadero si una variable es menor que otra. Mh: ikiwa <b
  • Operador> =: Devuelve verdadero si una variable es meya o igual que otra.
  • Operador <=: Devuelve verdadero si una variable es menor o igual que otra.

Mchanganyiko wa viwango vya usando operadores lógicos:

  • na: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Mh: ikiwa == 10 na b == 20
  • au: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Mh: ikiwa == 20 au b == 20

Hatua ya 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios

Vipengee vya hay ni vigezo vya idhini ya kupigia debe nguvu, orodha zilizo kwenye orodha, ruhusa ya utumiaji wa comas kwa sehemu tofauti.

Orodha: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Ejemplo:

nambari = [1, 2, 3, 4, 5]

nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')

Diccionarios: Almacenan datos dobles, tal y como lo haría una lista pero con un segundo valor for cada dato que contiene, estos datos dobles pueden ser de distintos tipos

mi_celular_xd = {

"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}

Hati hii inapewa maelezo zaidi kuhusu njia za, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:

x = mi_celular_xd ["marca"]

Navegando en secuencias con bucles kwa:

kwa x katika mi_celular_xd:

acción

Borrando elementos de secuencias

del nombre_de_la_secuencia [elemento]

limpiando (vaciando) secuencias

nambari_de_la_secuencia.clear ()

Manipulando secuencias

secuencia.append (valor) #Agrega un dato

secuencia.insert (pos, uhodari) #Ingia katika hali ya usalama kwa njia ya dhambi kwa sababu ya usalama. ondoa (ushujaa) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (ushujaa) #Retorna la posición del valor que se solicitó

Hatua ya 6: Bucles O Ciclos

Familia za watu wanaoshughulikia kesi hizo, watu hawa watarejelea maoni yao juu ya hali ya juu.

Wakati: Sawa na Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la variable global "true". La sintaxis que usa es muy sencilla:

wakati:

acción

Kwa: Los bucles for her iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará

kwa kuwa:

acción kwa anuwai (): acción

Sentencias Break y Endelea

En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que permen modificar su comportamiento:

Break es usado kwa salir de un bucle, mientras ya hii inaendelea kwa njia nyingine kwa chumvi halisi, ni retorno de los ciclos kwa muda.

Hatua ya 7: Funciones

Cuando estamos creando un programama largo, mahitaji ya meya wa shirika na una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Kwa kweli tunastahili kupata ruhusa, "ruhusa" ya kusema "unamuru" wa unazungumza juu ya utaftaji wa comando específico. Ejemplo:

fafanua Nombre_De_La_Funcion ():

Nombre_De_La_Función ()

Ilipendekeza: