Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Unachohitaji
- Hatua ya 2: Sanidi Excel na Umbizo
- Hatua ya 3: NA Lango
- Hatua ya 4: AU Lango
- Hatua ya 5: Lango la NAND
- Hatua ya 6: NOR Gate
- Hatua ya 7: Lango la XOR
- Hatua ya 8: Lango la XNOR
- Hatua ya 9: SIYO Lango
- Hatua ya 10: Mzunguko wa Mantiki ya Dijiti
- Hatua ya 11: Shida ya shida
Video: Tengeneza Milango ya Logic katika Excel: Hatua 11
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:51
Kufanya milango yote 7 ya kimantiki katika Excel sio ngumu sana. Ikiwa unaelewa kazi katika Excel, basi mradi huu utakuwa rahisi, ikiwa hauelewi, hakuna wasiwasi hautachukua muda mrefu kuzoea.
Excel tayari imeunda milango michache ya mantiki kwetu lakini haijumuishi yote 7 na tunataka kuifanya sisi wenyewe hata hivyo.
Mradi hauchukua muda mrefu na ukishafanywa, unaweza kuunda mizunguko mingi kidijitali katika Excel.
Hatua ya 1: Unachohitaji
Hauitaji mengi kwa mradi huu.
- Kompyuta
- Excel (ninapendekeza Excel lakini zile zile pia zinapaswa kuwa sawa)
- Maarifa ya kimsingi juu ya jinsi milango ya mantiki inavyofanya kazi
Hatua ya 2: Sanidi Excel na Umbizo
Anza kwanza Excel (Toleo halipaswi kujali sana, lakini nilitumia Excel 2016), kisha ufungue "Kitabu cha Kazi Tupu" mpya.
Kisha fanya fomati unayoona kwenye picha hapo juu (Kwa sababu ya sura ya picha, itabidi ubonyeze ili uione vizuri, hii inatumika kwa picha zifuatazo). Ikiwa huwezi kunakili fomati hiyo, soma yafuatayo:
Fanya safu wima B & C upana wa tarakimu moja, unganisha Row1 A, B & C.
Kisha andika maandishi ndani.
Hatua ya 3: NA Lango
Lango la AND ni rahisi zaidi, hii ni kwa sababu unaweza kupata pato kwa kuzidisha tu pembejeo.
0 x 0 = 0, 0 x 1 = 0, 1 x 0 = 0, 1 x 1 = 1
Bidhaa hii ya equation ni sawa na matokeo ya lango.
Nakili fomula na ujaribu kwa kuipatia pembejeo (tu kwa njia ya kibinadamu).
Kumbuka kila wakati unapounda lango jipya, nakili mpangilio ili hakuna kitu kinachoingiliana.
Hatua ya 4: AU Lango
Lango la AU ni ngumu zaidi, inahitaji taarifa ya 'Kama'. Taarifa ya 'Kama' inafanya kazi kama hii: = Kama (logic_test, [value if true], [value if false]. Jaribio la mantiki tunalotumia ni: Pembejeo1 + Kuingiza seti ya pembejeo pamoja na 1 itakuwa kubwa zaidi kwa thamani (hesabu ya hesabu). Kwa hivyo ikiwa jumla ya pembejeo zote ni kubwa kuliko 0 basi kuweka kwake ni Kweli au 1.
Hatua ya 5: Lango la NAND
Lango la NAND ni kama mlango wa AU, inahitaji taarifa ya 'Kama' na mantiki nyuma yake ni sawa. Lango litatoa tu pato la uwongo ikiwa pembejeo zote ni za Kweli. Kwa hivyo ikiwa tutazidisha pembejeo zote mbili, jumla yoyote ndogo kuliko 1 itakuwa ya Kweli kwa sababu taarifa ya 'Kama' ni: pembejeo1 x pembejeo2 <1, 1, 0. Ikiwa hiyo ilikuwa ya kutatanisha basi chati hii inaweza kusaidia:
0 x 0 = 0, 0 <1 hivyo ni kweli = 1
0 x 1 = 0, 0 <1 hivyo ni kweli = 1
1 x 0 = 0, 0 <1 hivyo ni kweli = 1
1 x 1 = 1, 1 = 1 kwa hivyo uwongo = 0
Hatua ya 6: NOR Gate
Lango la NOR linatumia pia taarifa ya 'Kama', taarifa ya lango hili ni: Input1 + Input2 <1, 1, 0. Hii ni kwa sababu lango linatoa tu pato la Kweli la pembejeo zote mbili ni za uwongo. Kwa kuwa tunaongeza pembejeo zote mbili pamoja, seti yoyote ya pembejeo pamoja na 1 itakuwa kubwa kuliko mbili 0s. Halafu taarifa ya Kweli na Uongo inaonyesha kuwa ikiwa jumla ndogo kuliko 1, onyesha 1 vinginevyo onyesha 0.
0 + 0 = 0, 0 <1 hivyo ni kweli = 1
0 + 1 = 1, 1 = 1 kwa hivyo ni Uwongo = 0
1 + 0 = 1, 1 = 1 kwa hivyo ni Uwongo = 0
1 + 1 = 2, 2> 1 hivyo Uongo = 0
Hatua ya 7: Lango la XOR
Hii ni sawa kabisa na lango la NOR, lakini badala ya kutumia ishara kubwa au chini, tunatumia ishara sawa kwa sababu lango litatoa tu pato la Kweli la pembejeo zilizochanganywa, kwa hivyo ikiwa tutaongeza pembejeo zote mbili pamoja, pembejeo zilizochanganywa tutatoa 1 kila wakati ili tutumie taarifa: Input1 + Input2 = 1, 1, 0.
0 + 0 = 0, 0 ≠ 1 hivyo Uongo = 0
0 + 1 = 1, 1 = 1 kwa hivyo ni kweli = 1
1 + 0 = 1, 1 = 1 kwa hivyo ni kweli = 1
1 + 1 = 2, 2 ≠ 1 kwa hivyo ni Uongo = 0
Hatua ya 8: Lango la XNOR
Lango la XNOR ni rahisi sana, kimsingi ni kinyume cha lango la XOR, hii inamaanisha kuwa jaribio la mantiki ni kinyume pia. Lango hili linatoa pato la Kweli ikiwa pembejeo zote mbili ni nambari sawa, kwa maneno mengine seti yoyote ya pembejeo ni Uwongo. Jaribio la mantiki kwa lango la XOR ni: Input1 + Input2 = 1, lakini mtihani wa mantiki kwa lango la XNOR ni: Input1 + Input2 ≠ 1. (ni ≠ katika fomula za Excel).
0 + 0 = 0, 0 ≠ 1 kwa hivyo ni kweli = 1
0 + 1 = 1, 1 = 1 kwa hivyo ni Uwongo = 0
1 + 0 = 1, 1 = 1 kwa hivyo ni Uwongo = 0
1 + 1 = 2, 2 ≠ 1 kwa hivyo ni kweli = 1
Hatua ya 9: SIYO Lango
LENGO sio lango rahisi lakini taarifa yake ya 'Kama' ni sawa tu na zingine. Ina pembejeo moja tu kwa hivyo unaweza kutaka kubadilisha fomati yako. Lango hubadilisha pembejeo zake kwa hivyo fomula sio ngumu sana, jaribio la mantiki ni: ikiwa pembejeo ni 0, na taarifa ya Kweli ni: onyesha 1 vinginevyo onyesha 0.
0 = 0, kwa hivyo ni kweli = 1
1 ≠ 0, kwa hivyo uwongo = 0
Hatua ya 10: Mzunguko wa Mantiki ya Dijiti
Mara tu ukiunda milango yote ya mantiki, unaweza kuitumia kutengeneza nyaya za mantiki kwenye Excel. Lakini muundo wa sasa ni mkubwa sana kwa hivyo unaweza kujaribu fomati mpya (picha hapo juu).
Fanya nguzo mbili upana wa tarakimu moja, unganisha seli mbili za juu kuunda onyesho la pato, seli mbili za chini ni pembejeo.
Wakati wa kuchapa fomula, andika fomula ya lango unalotaka katika mahali pa kuonyesha pato.
Hatua ya 11: Shida ya shida
Ikiwa katika hatua yoyote lango la mantiki halifanyi kazi kwa usahihi, hakikisha kwamba fomula imechapishwa kwa usahihi na kwamba pembejeo zimeunganishwa kwa usahihi na fomula.
Ikiwa una hakika kila kitu ni sahihi, basi huenda nikakosea kuandika maandishi haya, ikiwa ni hivyo, tafadhali niambie katika maoni ili niweze kusahihisha.
Ilipendekeza:
Ubunifu wa Mchezo katika Flick katika Hatua 5: Hatua 5
Ubunifu wa Mchezo katika Flick katika Hatua 5: Flick ni njia rahisi sana ya kutengeneza mchezo, haswa kitu kama fumbo, riwaya ya kuona, au mchezo wa adventure
Ufuatiliaji wa Milango miwili ya Karakana: Hatua 4
Ufuatiliaji wa Milango miwili ya Gereji: Mnamo 2016 tulihamia nyumba mpya, ambapo milango ya karakana iko kwa njia ambayo hauwezi kuiona kutoka lango kuu la nyumba. Kwa hivyo huwezi kuwa na uhakika ikiwa milango imefungwa au imefunguliwa. Kwa ufuatiliaji tu, wamiliki wa zamani walisakinisha swichi ya vyombo vya habari
Jinsi ya Kufunga Programu-jalizi katika WordPress katika Hatua 3: 3 Hatua
Jinsi ya kusanikisha programu-jalizi katika WordPress katika Hatua 3: Katika mafunzo haya nitakuonyesha hatua muhimu za kusanikisha programu-jalizi ya WordPress kwenye wavuti yako. Kimsingi unaweza kusanikisha programu-jalizi kwa njia mbili tofauti. Njia ya kwanza ni kupitia ftp au kupitia cpanel. Lakini sitaweka orodha kama ilivyo kweli
Milango ya Transistor Dual Logic: Hatua 10
Milango ya Transistor Dual Logic: Ninaunda milango ya transistor tofauti kidogo kuliko wahandisi wengine wengi wa umeme. Watu wengi wanapojenga milango ya transistor; zijenge kwa mantiki chanya tu akilini, hata hivyo milango katika IC ina mantiki mbili, mantiki chanya na mantiki hasi.
Tengeneza Picha za Picha za Stereo katika Excel: Hatua 8 (na Picha)
Tengeneza Picha za Picha za Stereo katika Excel: Picha za Picha za Stereo zinaweza kuongeza kina kwa viwanja vya 3D