Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Vifaa
- Hatua ya 2: Mzunguko
- Hatua ya 3: Nambari
- Hatua ya 4: Pakia Nambari
- Hatua ya 5: Shida ya shida
- Hatua ya 6: Kidokezo Kidogo
Video: Ala ya Kinanda Na Arduino (kutoka Kitabu cha Arduino): Hatua 6
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Hapa kuna mafunzo ya jinsi ya kuunda chombo cha kibodi na Arduino. Inachukua tu hatua 6, ambayo ni rahisi kwa Kompyuta kuanza na Arduino. Matokeo ya mradi huo yanasikika zaidi kama chombo cha kupiga sauti kuliko kamba. Kuna maelezo manne yaliyojumuishwa: C, D, E, na F.
Hatua ya 1: Vifaa
Hapa kuna orodha ya vifaa vya mradi huu:
- Arduino Uno
- Bodi ya mkate (saizi haijalishi, na haifai kushikamana na Arduino)
- Piezo
- 4 Vifungo vya kushinikiza
- 4 Resistors
- 2 10k Resistor ya Ohms (kahawia, nyeusi, machungwa)
- Mpingaji wa 220 Ohms (nyekundu, nyekundu, kahawia)
- 1M Ohms Resistor (kahawia, nyeusi, kijani)
- waya 9 (urefu haijalishi, waya fupi ambazo zinaweza kutoshea, nadhifu bodi inaonekana)
Pamoja: - adapta ambayo inaweza kusaidia kupakia nambari kutoka kwa kompyuta / kompyuta ndogo kwenda Arduino
Hatua ya 2: Mzunguko
Baada ya vifaa vyote kutayarishwa, tunaweza kuendelea kuunda mzunguko. Hapa kuna picha mbili za mzunguko. Moja ni ya skimu, na nyingine ni sura halisi ya bodi. Wote wawili wako sawa. Ni sawa kufuata njia yoyote ya kuunda mzunguko, ingawa muonekano halisi ni sawa mbele zaidi.
(Katika mradi huu vifaa vyote havina polarity, ambayo inamaanisha inapaswa kufanya kazi kwa njia zote mbili miguu imeingizwa kwenye bodi)
Hatua ya 3: Nambari
Hapa kuna nambari za mradi huu:
vifungo int [0];
maelezo ya ndani = {262, 294, 330, 349};
kuanzisha batili () {Serial.begin (9600); }
kitanzi batili () {
int muhimuVal = AnalogSoma (A0);
Serial.println (keyVal);
ikiwa (keyVal == 1023) {tone (8, maelezo [0]); }
vinginevyo ikiwa (keyVal> = 990 && keyVal <= 1010) {tone (8, maelezo [1]); }
vinginevyo ikiwa (keyVal> = 505 && keyVal <= 515) {tone (8, maelezo [2]); }
vinginevyo ikiwa (keyVal> = 5 && keyVal <= 10) {tone (8, maelezo [3]); }
vinginevyo {noTone (8); }
}
(vitu vya kugundua: usisahau kuweka semicoloni kila baada ya kila mstari; baada ya nambari zote kumaliza kuithibitisha kwa kubonyeza alama kwenye kona ya juu kushoto, baada ya kubofya, inahitaji uihifadhi; baada ya nambari kuwa imethibitishwa, nenda kwa Zana, hapa kuna mambo mawili chini ya yaliyomo ambayo yanapaswa kufanywa: 1. Bodi, chagua "Arduino / Genuino Uno"; Bandari, chagua chaguo pekee hapo, *** hii ni muhimu sana)
Hatua ya 4: Pakia Nambari
Ili kupakia nambari kutoka kwa kompyuta / kompyuta kwenda Arduino, adapta inahitajika, ina upande mmoja unaounganisha na Arduino, na upande mwingine ni kontakt USB.
(adapta inapaswa kujumuishwa kila wakati kutoka kwa kitanda cha Arduino.)
Hatua ya 5: Shida ya shida
Ikiwa kila kitu kimefanywa kutoka hatua ya 1 ~ hatua ya 4, lakini haifanyi kazi, hapa kuna orodha ya mambo inayoweza kufanywa:
- angalia miunganisho yote mara mbili ili uone ikiwa imeunganishwa vizuri au la, ni pamoja na waya, vifungo, vipinga, na piezo
- angalia nambari mbili ikiwa zimepakiwa au la
- ikiwa betri zinahusika, wakati imeunganishwa na Arduino, lakini hakuna taa kwenye bodi ya Arduino, inamaanisha kuwa inaishiwa na betri
Hatua ya 6: Kidokezo Kidogo
Baada ya shida, na makosa yamegundulika, mabadiliko yanaweza kufanywa. Ikiwa mabadiliko yanahusu unganisho au polarity (sio katika mradi huu), ambayo hayana uhusiano wowote na nambari, tunaweza kubonyeza kitufe hiki cha kuweka upya kwenye ubao wa Arduino. Kwa njia hiyo, sio lazima kupakia tena nambari kila baada ya kufanya mabadiliko kwenye unganisho.
Ilipendekeza:
Kifurushi cha Kinanda cha USB Kinanda: Hatua 5
Joystick ya Kinanda cha USB: Ni rahisi kutengeneza kibodi cha USB maalum na vidhibiti vya panya. Ninatumia njia za mkato chache wakati ninakadiria picha kwenye Adobe Lightroom, na nikagundua kuwa ninaweza kuwa haraka zaidi kutumia kifurushi cha kidhibiti cha mchezo rahisi. Niliidhihaki kwenye ubao wa mkate na t
LapPi - Kitabu cha Kitabu cha Raspberry Pi: Hatua 14 (na Picha)
LapPi - Kitabu cha Kitabu cha Raspberry Pi: Raspberry Pi ni mashine ya kushangaza. Nyepesi, yenye nguvu, na mpaka sasa ilikuwa imefungwa kabisa kwa tundu la ukuta. LapPi imejengwa kutolewa kwa Pi! Imetengenezwa kutoka kwa mchanganyiko wa vipuri, vifaa vya elektroniki visivyotengwa, na vifaa vilivyotupwa
Jinsi ya Kuweka Nambari "Kitabu cha Kitabu cha Mtembezi": Hatua 5 (na Picha)
Jinsi ya Kuweka Nambari "Kitabu cha Kitabu cha Watembezi": Watu huwa na wasiwasi juu ya mambo ya kupendeza ambayo ni muhimu kwao, kama vile kutembea. Lakini unawekaje kumbukumbu ya kuongezeka? Picha ni chaguo, ndio. Kifaa hiki kinaruhusu chaguo jingine kuwa kumbukumbu za data kutoka kwa safari. Mtu huyo angekuwa na
Kitanda cha Kitabu cha Kitanda Kutoka kwa Jeans: Hatua 7
Mfuko wa Vitabu vya Kitanda Kutoka kwa Jeans: Ukiwa na begi hili ambalo unafunga kwenye kitanda chako au kiti cha shule unaweza kushikilia hadi vitabu vya maandishi 2 au vitabu vya kawaida, mp3, simu ya rununu, kamera, madaftari, folda, kalamu, penseli, vitu kama hivyo
Tome ya Ujuzi Usio na Ukomo: Kitabu cha Kitabu cha Kitabu cha Netbook Kutoka kwa Sanduku Lake: Hatua 8
Tome ya Ujuzi usio na mwisho: Kitabu cha Kitabu cha Kitabu cha Netbook Kutoka kwa Sanduku Lake: Baada ya kuanguka kwa maduka ya Matofali na chokaa ya Mzunguko wa Jiji, niliweza kuchukua Kitabu cha marafiki cha Averatec (upepo wa MSI uliowekwa upya). Kutaka kesi iliyobuniwa steampunk, na kukosa pesa, niliamua kutengeneza moja ya kile kilichofaa: Nyenzo