Orodha ya maudhui:

Kifurushi cha Kinanda cha USB Kinanda: Hatua 5
Kifurushi cha Kinanda cha USB Kinanda: Hatua 5

Video: Kifurushi cha Kinanda cha USB Kinanda: Hatua 5

Video: Kifurushi cha Kinanda cha USB Kinanda: Hatua 5
Video: Jinsi ya kuunganisha kinanda na PC (laptop au Desktop) na kutumia kwenye FL au Cubase. 2024, Novemba
Anonim
Kifurushi cha Kinanda cha USB
Kifurushi cha Kinanda cha USB
Kifurushi cha Kinanda cha USB
Kifurushi cha Kinanda cha USB
Kifurushi cha Kinanda cha USB
Kifurushi cha Kinanda cha USB
Kifurushi cha Kinanda cha USB
Kifurushi cha Kinanda cha USB

Ni rahisi kufanya kibodi maalum cha USB na vidhibiti vya panya.

Ninatumia njia za mkato chache wakati nikadiri picha kwenye Adobe Lightroom, na nikagundua kuwa ninaweza kuwa haraka hata zaidi kutumia raha ya kidhibiti cha mchezo rahisi. Niliidhihaki kwenye ubao wa mkate na vifaa viwili ambavyo nilikuwa tayari navyo kwenye semina yangu na nikagundua kuwa inafanya kazi vizuri, lakini ilihitaji "baraza la mawaziri" nzuri ili iweze kuishi kwenye dawati langu.

Kwa sababu ni msingi wa Arduino, kugeuza kazi za furaha na kuongeza vifungo vya ziada, kupiga simu, au udhibiti mwingine ni rahisi.

Kuna sehemu tatu za mradi huu:

  • Vifaa
  • Programu
  • Kesi inayostahili dawati kushikilia vifaa vya vifaa

Sehemu

  • Arduino - 5v 16MHz Itsy Bitsy kutoka Adafruit. Arduinos nyingine nyingi zitafanya kazi vizuri, lakini hakikisha USB yao inaweza kufanya kazi na maktaba ya kibodi na panya.
  • Joystick - Mtawala wa mchezo mtindo 2 mhimili na kubadili (hapa kuna pakiti ya kumi: WGCD 10pcs Joystick Breakout Module Game Mdhibiti wa Arduino PS2).
  • Mbao au akriliki kwa kesi. Labda rangi fulani.
  • Waya na kebo ya USB.

Hatua ya 1: Vifaa

Vifaa
Vifaa
Vifaa
Vifaa
Vifaa
Vifaa

Arduino

Nilitaka kutumia bodi ndogo ya Arduino kuweka ujengaji huu iwe sawa iwezekanavyo. Nina Pro Trinkets chache lakini hazifanyi kazi vizuri kwa uigaji wa kibodi na panya kwa sababu USB haitekelezwi kikamilifu kwenye Trinkets. Kwa mradi huu nilitumia 5V 16MHz Itsy Bitsy kutoka Adafruit ambayo inaweza kutumia maktaba ya kawaida ya kujificha kuwa kibodi na panya juu ya USB.

Fimbo ya furaha

Hii ndio aina ya starehe ambayo hutumiwa kwa watawala wa mchezo. Ni mhimili mbili na zina swichi ambayo ni ya muda mfupi wakati fimbo inasukumwa. Ni rahisi kupata mkondoni. Ikiwa unataka kununua moja tu zinaweza kuwa mahali popote kutoka $ 4 hadi $ 10, lakini zinaweza kununuliwa kwa pakiti 10 kwenye Amazon kwa karibu $ 11.

Kumbuka, viunga sawa vya furaha kutoka Adafruit na Sparkfun vina vidokezo tofauti na vingine vyote unavyoweza kupata mkondoni. Makini na hiyo wakati unapounganisha.

Kwenye Arduino, miradi hii inatumia A0 kwa kubadili, A1 kwa mhimili wa X na A2 kwa mhimili Y. Hii inaacha pini zingine 19 za kuingiza ili uweze kuunda na.

Joystick 5v hutoka kwa nguvu ya 5v USB (iliyoitwa vile kwenye Itsy Bitsy). Na ina ardhi - unganisha na ardhi ya Arduino.

Hatua ya 2: Programu

Programu
Programu

Nambari ya Arduino ni moja kwa moja sana. Nimeiandaa mahsusi kwa njia za mkato chache za Lightroom ninazotumia kwa picha za kukadiria. Kusukuma toggles za kubadili kati ya Loupe ("e") na mwonekano wa Gridi ("g"). Kuhamisha starehe ya kushoto kushoto na kulia kwenda kwenye mshale wa awali (kushoto) au picha inayofuata (kulia). Kusukuma kijiti juu kunaongeza nyota kwenye alama ("["), na kuisukuma chini huondoa bendera ("u"). (Niniamini, hii ina maana kwa jinsi ninavyopima picha zangu.) Unaweza kubadilisha nambari ili ufanye chochote unachotaka.

Kitanzi kuu kwanza kinasoma hali ya ubadilishaji. Ikiwa ilibadilika kutoka HIGH hadi LOW inabadilika na kuchapa 'e' au 'g' kubadili kati ya mtazamo wa Loupe na Gridi.

Ifuatayo, programu hiyo inachora ramani za analojia za kitanda cha kufurahisha (0 hadi 1024) kwa anuwai tofauti (-5 hadi +5). Nambari inatambua +/- maadili ya 5 kama vitendo vya kutuma wahusika, kwa hivyo lazima usonge fimbo ya kufurahisha karibu na mwisho wa anuwai yake ili kutuma njia ya mkato ya kibodi. Fimbo ya kufurahisha basi inapaswa kupita 0 kabla ya kutuma kiwambo kingine. Nambari ya kufanya hivyo ni fupi kabisa na nadhani ni nzuri sana. Athari halisi ni kwamba lazima uwe na nia juu ya mwendo wako na haitatuma kwa mkondo mkondo wa kitufe sawa (ambayo toleo langu la kwanza la nambari lilifanya!).

Unaweza kutumia maktaba ya panya na maadili ya analojia kutoka kwenye kiboreshaji cha shabaha kudhibiti mshale wako, vinjari, vidhibiti vya sauti, au kazi nyingine yoyote ya analog (ish).

Hatua ya 3: Uchunguzi, Sehemu ya 1 - Kubuni na Kukata

Uchunguzi, Sehemu ya 1 - Kubuni na Kukata
Uchunguzi, Sehemu ya 1 - Kubuni na Kukata
Uchunguzi, Sehemu ya 1 - Kubuni na Kukata
Uchunguzi, Sehemu ya 1 - Kubuni na Kukata
Uchunguzi, Sehemu ya 1 - Kubuni na Kukata
Uchunguzi, Sehemu ya 1 - Kubuni na Kukata

Kuwa na ubao wa mkate kwenye dawati langu hakuonekana kupendeza tu, na ergonomics haikuwa nzuri pia. Wakati wa kubuni kesi.

Huu utakuwa mradi bora kwa kuchapisha kesi ya 3D kwa. Sina printa ya 3D lakini nina cutter laser, kwa hivyo kila kitu kinaonekana kama mradi wa kukata laser kwangu sasa. Ubunifu huu ulichukua jioni kuunda katika Adobe Illustrator, pamoja na kucheza na dhana nyingi tofauti kama fimbo rahisi, sura ya kikaboni zaidi kwa kutumia bawaba za kukata laser, na maumbo ya boxy.

Nilianza kwa kushikilia ubao wa mkate kwa urefu na pembe tofauti, na nikaamua kuwa pembe ya 30 ° kwa urefu wa karibu 80 hadi 100mm kutoka kwenye dawati itakuwa sawa. Ubunifu wa mwisho unaonekana kama uwanja mdogo wa ndege na anajisikia vizuri kushikilia.

Faili asili ya Adobe Illustrator pamoja na toleo la DXF na PDF zimejumuishwa hapa chini. (DXF na PDF hazijajaribiwa kwenye mkataji wa laser.) Faili pia inajumuisha maoni ya juu na ya upande wa kifurushi chako utumie kuweka mradi wako mwenyewe.

Kuna unene wa nyenzo mbili zilizotumiwa katika muundo huu. Kila kitu lakini juu ni plywood ya "'utility' ya 0.187 kutoka duka kubwa la sanduku. Shuka ya 2 'x 4' ni karibu $ 8 tu. Ubunifu hutumia 5mm kama unene wa" kuni katika muundo wa.187, na hukusanyika kikamilifu. Juu ni plywood ya 3mm ili kuruhusu kibali cha ziada kwa kidole cha kidole kwenye kifurushi. Mradi huu utakuwa mzuri kwa akriliki wazi, pia.

Vidokezo kadhaa juu ya faida ya kutengeneza prototypes: Nilifanya mtihani na mkusanyiko na kadibodi kwanza ambayo ilisaidia kupata kosa moja la kubuni. Wakati nilikata toleo la kuni mara ya kwanza pia niligundua kuwa sahani ya juu ilikuwa dhaifu sana na shimo, kwa hivyo nilibadilisha tabo ili kuongeza nguvu zaidi hapo. Niligundua pia kuwa kishindo kilikuwa kikiigonga upande wa kesi, kwa hivyo nilifanya mabadiliko mawili: nilihamisha mlima ili kuiweka katikati vizuri, na nilitumia kuni 3mm badala ya 5mm juu. Faili ya muundo uliopakiwa ina mabadiliko yote ndani yake - hakikisha tu kukata kipande cha juu kutoka kwa kuni nyembamba.

Hatua ya 4: Uchunguzi, Sehemu ya 2 - Rangi na Mkutano

Uchunguzi, Sehemu ya 2 - Rangi na Mkutano
Uchunguzi, Sehemu ya 2 - Rangi na Mkutano
Uchunguzi, Sehemu ya 2 - Rangi na Mkutano
Uchunguzi, Sehemu ya 2 - Rangi na Mkutano
Uchunguzi, Sehemu ya 2 - Rangi na Mkutano
Uchunguzi, Sehemu ya 2 - Rangi na Mkutano

Pamoja na vipande vyote vilivyokatwa nilifanya mkutano kavu wa mwisho na nikasimama kwa muda mfupi. Kila kitu kilikuwa kizuri, kwa hivyo niliunganisha vipande vyote isipokuwa juu. Haiwezekani kusanikisha fimbo ya kufurahisha baada ya kushikamana na kilele ili kitakuja baadaye.

Kona ya chini kulia ya juu ingeingia chini ya kidole gumba changu ili nizungushe pembe za chini na mchanga mchanga haraka.

Ikiwa unapenda kuangalia kwa laser, au ikiwa umetengeneza hii kutoka kwa akriliki, umemaliza! Nilitaka kumaliza vizuri kwa kipande ili kwenda na desktop yangu. Niliipa kanzu ya msingi ya rangi nyeusi na kisha kanzu chache za Rust-oleum Forged Hammered Burnered Amber. Nilitumia bidhaa hii kwenye trim ya dawati langu, kwa hivyo hii inaunganisha vipande pamoja. Napenda pia sura ya kumaliza chuma ya rangi hii. Nilijificha ndani ya viungo vya kidole ambapo juu inafaa ili rangi isiharibu kifafa.

Fimbo ya furaha na Arduino ilikuwa imeunganishwa na waya mweusi na kushuka kwa neli ili kuifanya ionekane safi, na waya zilikatwa kwa urefu ambao ulionekana sawa wakati umewekwa.

Viwambo vya kufurahisha vilivyowekwa kwenye strut ya katikati. Bisibisi nilizokuwa nazo zilikuwa ndefu kidogo, kwa hivyo nilizifupisha kwa kuzipunja kupitia kuni ambayo haikutumiwa na nikapanga vidokezo nyuma na mtembeza meza. Arduino haina mashimo yanayopanda, kwa hivyo ilikuwa moto kuiweka gundi mahali.

Pamoja na kila kitu kilichowekwa nimeingiza sehemu ya juu mahali bila gluing. Inafaa sana kushikilia yenyewe na sio muhimu kimuundo.

Hatua ya 5: Kukamilisha

Kukamilisha
Kukamilisha
Kukamilisha
Kukamilisha
Kukamilisha
Kukamilisha

Mradi uliomalizika unaonekana mzuri kwenye dawati langu.

Jambo la kwanza nililotumia ni kuhariri picha za hii inayoweza kusomeka.

Imekamilika!

Ilipendekeza: