Orodha ya maudhui:

Mchezo wa Rock Rocker: Hatua 7 (na Picha)
Mchezo wa Rock Rocker: Hatua 7 (na Picha)

Video: Mchezo wa Rock Rocker: Hatua 7 (na Picha)

Video: Mchezo wa Rock Rocker: Hatua 7 (na Picha)
Video: JINSI YA KUUNGANISHA SIMU KWENYE PC 2024, Julai
Anonim
Image
Image

Mchezo wa Rock Rocker ni mchezo rahisi wa Arduino. Inajumuisha LED 9 (8 LED za Bluu na 1 Nyekundu ya LED katikati), kitufe 1, spika 1, na jopo 1 la LCD. Lengo la mchezo huu ni kubonyeza kitufe wakati LED nyekundu inapong'aa. Huanza na LEDs 9 zikipepesa na kurudi. Wakati taa ya katikati ya nyekundu iking'aa, lazima ubonyeze kitufe mara moja. Kila wakati ulipobofya kitufe wakati taa nyekundu ya LED inapong'aa, utaenda kwa kiwango kingine na kasi ya kupepesa. Ukibonyeza kitufe wakati LED ya bluu inaangaza, unapoteza maisha moja. Una maisha 3 kwa jumla, na unapopoteza maisha yote matatu, mchezo huanza upya. Wakati unacheza mchezo huu, pia inaboresha uratibu wako wa macho na uwezo wa kujibu.

Chanzo:

Dhana na sheria za mchezo wangu na mchezo niliotaja ni sawa, lakini niliongeza huduma ambazo zinaweza kusaidia wachezaji kuelewa mchezo zaidi na kufanya uzoefu wao wa uchezaji kuwa bora zaidi. Katika mchezo huu, niliongeza spika na jopo la LCD. Pia, kwa kuwa niliongeza paneli ya LCD, pini za dijiti nilizotumia kwenye mchezo wangu zitakuwa tofauti na pini za dijiti kwenye mchezo niliotaja (nilibadilisha pini ya dijiti 2 & 3 hadi 11 & 12). Kwa kusikiliza sauti na kuangalia skrini ya LCD, wachezaji wanaweza kujua moja kwa moja ikiwa wamepita kiwango au la, na mchezo utakapoanza tena, sauti na skrini zitakukumbusha. Kwa hivyo, hautachanganyikiwa ikiwa umepita au umepoteza wakati wa mchezo.

Hatua ya 1: Vifaa

LED na Kitufe
LED na Kitufe

- 1 Arduino Leonardo

- 1 ubao wa mkate

- LED 9 (1 Nyekundu, 8 Bluu)

- Wawakilishi 9 (10kohm)

- Mpinzani 1 (300kohm)

- Kifungo 1

- 1 Jopo la LCD

- Spika 1

- waya za jumper

Hatua ya 2: LED na Kitufe

LED na Kitufe
LED na Kitufe
LED na Kitufe
LED na Kitufe

Baada ya kupata vifaa vyote unavyohitaji, hatua ya pili itakuwa kuunganisha taa zote na kitufe kwenye ubao wa mkate na Arduino. Panga waya za kuruka, kitufe, LED, na vipinga kwa mpangilio sawa kwenye ubao wa mkate wa Leonardo kulingana na picha hapo juu. Taa zinapaswa kuunganishwa na kontena (10kohm) kutoka kwa pini ya dijiti 4 hadi 12. Kwa kuwa tutaunganisha jopo la LCD baadaye, hakikisha hutumii pini ya dijiti 2 na 3. Kwa kitufe, unganisha kwa dijiti pini 13 na mpinzani (300kohm).

Hatua ya 3: Spika

Spika
Spika
Spika
Spika
Spika
Spika

Baada ya kuunganisha LED na kifungo, hatua ya tatu ni kuunganisha spika kwenye ubao wa mkate. Unganisha upande hasi (mweusi) kwenye pini ya GND na upande mzuri (nyekundu) kwa pini ya dijiti 1. Spika itatoa sauti tofauti wakati ulibofya kitufe kwa mafanikio (wakati LED nyekundu inapong'aa), ikibonyeza kitufe wakati LED ya hudhurungi blinks, na unapopoteza maisha yote matatu (mchezo huanza upya).

Hatua ya 4: Jopo la LCD

Jopo la LCD
Jopo la LCD
Jopo la LCD
Jopo la LCD
Jopo la LCD
Jopo la LCD

Baada ya kuunganisha LED, kitufe, na spika, hatua ya nne (hatua ya mwisho ya mzunguko) ni kuunganisha jopo la LCD kwenye ubao wa mkate. Jopo la LCD limetengwa katika hatua kuu 4 za kuunganisha (GND, VCC, SDA, SCL). Unganisha GND na pini inayolingana ya GND kwenye Arduino, VCC hadi 5V kwenye Arduino, SDA kwa pini inayolingana ya SDA kwenye Arduino, na SCL pini inayofanana ya SCL kwenye Arduino. Baada ya kubonyeza kitufe, jopo la LCD litaonyesha kwenye skrini yake ikiwa umepita kiwango, kupoteza maisha, au kuanza mchezo tena.

Hatua ya 5: Kanuni

Kanuni
Kanuni
Kanuni
Kanuni
Kanuni
Kanuni

Baada ya kumaliza mzunguko, unaweza kuanza kuandika nambari.

Nambari:

Hamisha nambari kwenye bodi yako ya mzunguko. Hakikisha kuhamisha nambari yako kwa kuunganisha bodi kwenye kifaa unachotaka. Baada ya kumaliza kuhamisha nambari hiyo, unaweza kujaribu mchezo na uone ikiwa inafanya kazi vizuri.

Hatua ya 6: Chombo

Chombo
Chombo
Chombo
Chombo
Chombo
Chombo
Chombo
Chombo

Baada ya kumaliza na kujaribu mzunguko na nambari, unaweza kutengeneza chombo cha mchezo wako wa Rocker. Hii sio tu inafanya kifaa kizima kuonekana bora na kitaalam lakini pia inakupa uzoefu bora wa uchezaji. Kwa chombo, nilitumia sanduku la kadibodi kushikilia ubao wote wa mkate na vifaa vyote vilivyotumika. Nilifunika sanduku na karatasi nyeusi na nikakata mashimo kwa spika, jopo la LCD, kitufe, na taa za taa. Hakikisha pia umekata shimo ndogo kando ya sanduku ili uweze kuunganisha kifaa chako kwenye benki ya umeme.

Sanduku la Kadibodi:

  • Urefu: 22cm
  • Upana: 12cm
  • Urefu: 8cm

Shimo kwa jopo la LCD:

  • Urefu: 8cm
  • Upana: 2.5cm

Shimo kwa LED:

  • Urefu: 5cm
  • Upana: 0.5cm

Shimo kwa spika:

Kipenyo: 3.5cm

Shimo kwa kitufe:

Kipenyo: 3cm

Shimo upande:

  • Urefu: 1cm
  • Upana: 1 cm

Baada ya kumaliza kutengeneza chombo, weka kifaa chako ndani ya chombo. Hakikisha unaweka paneli ya LCD, spika, kitufe, na LED kwenye mashimo yao yanayofanana.

Hatua ya 7: Cheza Mchezo

Image
Image

Unganisha kifaa kwenye benki ya nguvu au kompyuta na ujaribu mchezo!

Kanuni:

  1. Bonyeza kitufe wakati mwangaza wa katikati wa nyekundu wa LED unawaka
  2. Ikiwa unafanikiwa kubonyeza kitufe wakati LED nyekundu inapong'aa, nenda kwa kiwango kinachofuata (taa hizo zitaongeza kasi yao ya kupepesa kila unapopanda kiwango)
  3. Unapoteza maisha ikiwa bonyeza kitufe wakati haiko kwenye LED nyekundu
  4. Una maisha 3 kwa jumla. Ukipoteza zote tatu, mchezo huanza tena

Ilipendekeza: