Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Vifaa
- Hatua ya 2: LED na Kitufe
- Hatua ya 3: Spika
- Hatua ya 4: Jopo la LCD
- Hatua ya 5: Kanuni
- Hatua ya 6: Chombo
- Hatua ya 7: Cheza Mchezo
Video: Mchezo wa Rock Rocker: Hatua 7 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:50
Mchezo wa Rock Rocker ni mchezo rahisi wa Arduino. Inajumuisha LED 9 (8 LED za Bluu na 1 Nyekundu ya LED katikati), kitufe 1, spika 1, na jopo 1 la LCD. Lengo la mchezo huu ni kubonyeza kitufe wakati LED nyekundu inapong'aa. Huanza na LEDs 9 zikipepesa na kurudi. Wakati taa ya katikati ya nyekundu iking'aa, lazima ubonyeze kitufe mara moja. Kila wakati ulipobofya kitufe wakati taa nyekundu ya LED inapong'aa, utaenda kwa kiwango kingine na kasi ya kupepesa. Ukibonyeza kitufe wakati LED ya bluu inaangaza, unapoteza maisha moja. Una maisha 3 kwa jumla, na unapopoteza maisha yote matatu, mchezo huanza upya. Wakati unacheza mchezo huu, pia inaboresha uratibu wako wa macho na uwezo wa kujibu.
Chanzo:
Dhana na sheria za mchezo wangu na mchezo niliotaja ni sawa, lakini niliongeza huduma ambazo zinaweza kusaidia wachezaji kuelewa mchezo zaidi na kufanya uzoefu wao wa uchezaji kuwa bora zaidi. Katika mchezo huu, niliongeza spika na jopo la LCD. Pia, kwa kuwa niliongeza paneli ya LCD, pini za dijiti nilizotumia kwenye mchezo wangu zitakuwa tofauti na pini za dijiti kwenye mchezo niliotaja (nilibadilisha pini ya dijiti 2 & 3 hadi 11 & 12). Kwa kusikiliza sauti na kuangalia skrini ya LCD, wachezaji wanaweza kujua moja kwa moja ikiwa wamepita kiwango au la, na mchezo utakapoanza tena, sauti na skrini zitakukumbusha. Kwa hivyo, hautachanganyikiwa ikiwa umepita au umepoteza wakati wa mchezo.
Hatua ya 1: Vifaa
- 1 Arduino Leonardo
- 1 ubao wa mkate
- LED 9 (1 Nyekundu, 8 Bluu)
- Wawakilishi 9 (10kohm)
- Mpinzani 1 (300kohm)
- Kifungo 1
- 1 Jopo la LCD
- Spika 1
- waya za jumper
Hatua ya 2: LED na Kitufe
Baada ya kupata vifaa vyote unavyohitaji, hatua ya pili itakuwa kuunganisha taa zote na kitufe kwenye ubao wa mkate na Arduino. Panga waya za kuruka, kitufe, LED, na vipinga kwa mpangilio sawa kwenye ubao wa mkate wa Leonardo kulingana na picha hapo juu. Taa zinapaswa kuunganishwa na kontena (10kohm) kutoka kwa pini ya dijiti 4 hadi 12. Kwa kuwa tutaunganisha jopo la LCD baadaye, hakikisha hutumii pini ya dijiti 2 na 3. Kwa kitufe, unganisha kwa dijiti pini 13 na mpinzani (300kohm).
Hatua ya 3: Spika
Baada ya kuunganisha LED na kifungo, hatua ya tatu ni kuunganisha spika kwenye ubao wa mkate. Unganisha upande hasi (mweusi) kwenye pini ya GND na upande mzuri (nyekundu) kwa pini ya dijiti 1. Spika itatoa sauti tofauti wakati ulibofya kitufe kwa mafanikio (wakati LED nyekundu inapong'aa), ikibonyeza kitufe wakati LED ya hudhurungi blinks, na unapopoteza maisha yote matatu (mchezo huanza upya).
Hatua ya 4: Jopo la LCD
Baada ya kuunganisha LED, kitufe, na spika, hatua ya nne (hatua ya mwisho ya mzunguko) ni kuunganisha jopo la LCD kwenye ubao wa mkate. Jopo la LCD limetengwa katika hatua kuu 4 za kuunganisha (GND, VCC, SDA, SCL). Unganisha GND na pini inayolingana ya GND kwenye Arduino, VCC hadi 5V kwenye Arduino, SDA kwa pini inayolingana ya SDA kwenye Arduino, na SCL pini inayofanana ya SCL kwenye Arduino. Baada ya kubonyeza kitufe, jopo la LCD litaonyesha kwenye skrini yake ikiwa umepita kiwango, kupoteza maisha, au kuanza mchezo tena.
Hatua ya 5: Kanuni
Baada ya kumaliza mzunguko, unaweza kuanza kuandika nambari.
Nambari:
Hamisha nambari kwenye bodi yako ya mzunguko. Hakikisha kuhamisha nambari yako kwa kuunganisha bodi kwenye kifaa unachotaka. Baada ya kumaliza kuhamisha nambari hiyo, unaweza kujaribu mchezo na uone ikiwa inafanya kazi vizuri.
Hatua ya 6: Chombo
Baada ya kumaliza na kujaribu mzunguko na nambari, unaweza kutengeneza chombo cha mchezo wako wa Rocker. Hii sio tu inafanya kifaa kizima kuonekana bora na kitaalam lakini pia inakupa uzoefu bora wa uchezaji. Kwa chombo, nilitumia sanduku la kadibodi kushikilia ubao wote wa mkate na vifaa vyote vilivyotumika. Nilifunika sanduku na karatasi nyeusi na nikakata mashimo kwa spika, jopo la LCD, kitufe, na taa za taa. Hakikisha pia umekata shimo ndogo kando ya sanduku ili uweze kuunganisha kifaa chako kwenye benki ya umeme.
Sanduku la Kadibodi:
- Urefu: 22cm
- Upana: 12cm
- Urefu: 8cm
Shimo kwa jopo la LCD:
- Urefu: 8cm
- Upana: 2.5cm
Shimo kwa LED:
- Urefu: 5cm
- Upana: 0.5cm
Shimo kwa spika:
Kipenyo: 3.5cm
Shimo kwa kitufe:
Kipenyo: 3cm
Shimo upande:
- Urefu: 1cm
- Upana: 1 cm
Baada ya kumaliza kutengeneza chombo, weka kifaa chako ndani ya chombo. Hakikisha unaweka paneli ya LCD, spika, kitufe, na LED kwenye mashimo yao yanayofanana.
Hatua ya 7: Cheza Mchezo
Unganisha kifaa kwenye benki ya nguvu au kompyuta na ujaribu mchezo!
Kanuni:
- Bonyeza kitufe wakati mwangaza wa katikati wa nyekundu wa LED unawaka
- Ikiwa unafanikiwa kubonyeza kitufe wakati LED nyekundu inapong'aa, nenda kwa kiwango kinachofuata (taa hizo zitaongeza kasi yao ya kupepesa kila unapopanda kiwango)
- Unapoteza maisha ikiwa bonyeza kitufe wakati haiko kwenye LED nyekundu
- Una maisha 3 kwa jumla. Ukipoteza zote tatu, mchezo huanza tena
Ilipendekeza:
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hatua 12 (na Picha)
Kujifunga kwa Moja kwa Moja kwa Mchezo Mtendaji wa Mchezo wa Gofu wa 3: Hivi majuzi nilichapisha Inayoweza kufundishwa juu ya kujenga mchezo wa kufurahisha unaoweza kubeba na unaoweza kuchezwa ndani na nje. Inaitwa "Executive Par 3 Golf Game". Nilitengeneza kadi ya alama ya kuiga kurekodi kila alama ya wachezaji kwa "mashimo" 9. Kama ilivyo
Jinsi ya Kusanikisha Udhibiti wa AGS-001 Unaodhibitiwa Katika Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Hatua 5 (na Picha)
Jinsi ya kusanikisha Mwangaza wa AGS-001 unaodhibitiwa Kwenye Mchezo wa Mapema wa Wavulana wa Mchezo (Hakuna LOCA!): Unatafuta kuangaza skrini ya zamani ya Game Boy Advance. Huwezi kupata vifaa hivi vipya vya backlit vya IPS popote, na vifaa vya zamani vya AGS-101 vimepungukiwa na bei ya juu. Mbali na hilo, unataka kuwa na uwezo wa kuona skrini ukiwa nje,
Badili Ngoma za X-box Rock Rock ziingie kwenye Midi Simama peke yako Ngoma za Elektroniki. 4 Hatua (na Picha)
Badili Ngoma za X-box Rock Rock ziingie kwenye Ngoma za Midi Pweke za elektroniki. Nilikuwa na bahati kupata seti ya ngoma ya x-box iliyotumiwa, iko katika sura mbaya, na hakuna paddle, lakini hakuna kitu ambacho hakiwezi kurekebishwa. ibadilishe kuwa ngoma ya umeme iliyosimama pekee. Kusoma thamani ya analojia kutoka kwenye kitambuzi cha piezo na kugeuza kuwa commi ya MIDI
Mchezo wa Rocker wa Arduino !: Hatua 4 (na Picha)
Arduino LED Rocker Game!: Huu ni mchezo rahisi wa arduino, msingi wa msingi lakini wa ujinga. Inategemea blink bila kuchelewesha mfano wa wavuti ya Arduino. Ili kucheza, fungua tu Monitor Monitor, na bonyeza kitufe wakati LED ya kati ikiwasha. Utapata maisha matatu
LED Mod Rangi yako ya Mchezo wa Mchezo: Hatua 7 (na Picha)
LED Mod Rangi yako ya Gameboy: Hati hii inayoweza kufundishwa mod nzuri ambayo unaweza kuongeza kwenye Rangi yako ya Gameboy ili kuipatia nuru taa za hudhurungi! Na, kwa kweli, ni bora usiumize viungo vyako vya mwili au Gameboy wako, kwa sababu sitoi moja ya hizo. Lakini haya, hii ni ya thamani