Orodha ya maudhui:

Ubunifu wa Mafunzo ya Video: Hatua 6
Ubunifu wa Mafunzo ya Video: Hatua 6

Video: Ubunifu wa Mafunzo ya Video: Hatua 6

Video: Ubunifu wa Mafunzo ya Video: Hatua 6
Video: Majambazi walipopambana na Polisi baada ya kuiba pesa NMB Bank 2024, Julai
Anonim
Ubunifu wa Mafunzo ya Video
Ubunifu wa Mafunzo ya Video

Mimi ni msanidi programu wa mchezo wa kupendeza, na masilahi yangu makuu yapo kwenye muundo wa mchezo na programu.

Kufanya mazoezi na kupiga stadi zangu, mimi hufanya michezo rahisi mara moja kwa wakati ambayo ninashiriki na marafiki na kaka zangu. Hapo awali, ningeelezea sheria kwa wachezaji mmoja mmoja, lakini hiyo haifurahishi kwa msanidi programu au mchezaji. Kwa hivyo nilianza kujumuisha mafunzo ya aina tofauti kwenye michezo yangu. Kwa muda, nimegundua vidokezo na mbinu kadhaa ambazo kwa njia yangu nina uwezo mzuri wa kuelezea mitambo na udhibiti wa mchezo kwa wachezaji bila kuwachosha. Kwa hivyo, bila kuchelewesha zaidi, wacha tuanze!

Hatua ya 1: Je! Unapaswa Kubuni Mafunzo Lini?

Shigeru Miyamoto aliendeleza Super Mario Bros ulimwengu 1-1 baada ya kubuni mafundi wengine wote na viwango. Kwa njia hiyo, alijua haswa kile alichotaka kufundisha mchezaji huyo. Unapaswa pia kuokoa mafunzo kwa wa mwisho.

Hatua ya 2: Je! Mafunzo ya Matumizi ya Matini?

Je! Mafunzo ya Matumizi ya Matini?
Je! Mafunzo ya Matumizi ya Matini?

Jambo muhimu ni kujumuisha maandishi yoyote ikiwa inawezekana. Weka mafunzo kama maingiliano iwezekanavyo, kwa sababu unajifunza bora wakati una uzoefu wa vitendo. Na ikiwa lazima utumie maandishi, fuata sheria zilizoainishwa hapa chini: 1. Weka kiasi cha maandishi kidogo iwezekanavyo.

2. Tumia fonti inayosomeka.

3. Weka ukubwa wa fonti iwe kubwa. Unapaswa kusoma maandishi kutoka kwenye chumba.

4. Nakala inapaswa kulinganisha dhidi ya msingi, kwa hivyo rangi nyeupe kwa maandishi itakuwa nzuri. Ikiwa una asili nyingi na rangi tofauti, fanya maandishi kwenye kisanduku cheusi chenye mwangaza.

5. Weka maandishi haya. Lazima uwape wachezaji vidokezo na uwaache waielewe, usilazimishe kubonyeza kitufe cha maendeleo.

Nafasi iliyokufa ina mafunzo mengi ya maandishi mwanzoni, lakini yameondolewa kwa usahihi.

Unaweza pia kurejelea miongozo iliyotajwa kwenye BBC au Netflix kuhusu manukuu na kuyatumia kwa maandishi katika mafunzo yako.

Hatua ya 3: Wingi Vs. Ubora

Wingi Vs. Ubora
Wingi Vs. Ubora

Kamwe usimpe mchezaji wako habari zaidi ya vile anaweza kushughulikia.

Wacha tuseme umemfundisha mchezaji shambulio maalum. Mara tu baada ya mafunzo, unachukua uwezo huo na kumjulisha mchezaji kuwa hawawezi kuifungua hadi kiwango cha 10. Hii itamkatisha tamaa mchezaji, haswa ikiwa hii ilikuwa kitu kizuri sana / chenye nguvu au ngumu kujifunza. Sasa, hata kama wachezaji watafika kiwango cha 10, kuna nafasi kubwa ambayo wangeweza kuwa wamesahau yote juu ya shambulio hilo maalum. Usiniamini? Ni mara ngapi imetokea kwamba uliweka mchezo kwa miezi michache, na unaporudi, umesahau jinsi ya kuondoa mashambulio yote hayo mazuri? Kwa hivyo fundisha misingi katika mafunzo ya kwanza, na acha shambulio hilo maalum kwa mafunzo ya baadaye.

Mafunzo hayo yanapaswa kuwa na hundi / lango mara tu baada ya kufundisha kitu kusaidia kuimarisha dhana katika akili ya mchezaji. Lakini usisimame kwa cheki moja, weka hundi katika kiwango chote ili kumsaidia mchezaji kurekebisha wazo na kuelewa hali tofauti ambazo mbinu mpya inaweza kutumika.

Hatua ya 4: Fuse Mafunzo kwenye Mchezo

Fuse Mafunzo Kwenye Mchezo
Fuse Mafunzo Kwenye Mchezo

Mafunzo ni jambo la kwanza ambalo wachezaji watapata. Ni kiwango cha kutengeneza au kuvunja mchezo wako wa video. Kwa hivyo, usijitenge na mchezo wote. Changanya kwenye mchezo. Changanya mpaka mchezaji asiweze kutofautisha kati ya mchezo na mafunzo!

Kuna michezo mingi ambayo hufanya hivi, lakini ninayopenda sana ni Medali ya Heshima: Mafunzo ya kushambuliwa kwa Pacific, ambapo mhusika mkuu anapaswa kupitia bootcamp kama sehemu ya hadithi. Haifundishi tu jinsi ya kucheza mchezo, lakini pia inakujulisha kwa wenzi wenzako wa kikosi.

Hatua ya 5: Jumuisha Mwongozo

Jumuisha Mwongozo
Jumuisha Mwongozo
Jumuisha Mwongozo
Jumuisha Mwongozo

Kumbuka jinsi nilivyokuwa nikiongea juu ya hatua na mbinu za kusahau za mchezaji wanaporudi kwenye mchezo baada ya muda mrefu? Hili ni jambo ambalo litatokea sana. Sio kila mtu anayeweza kucheza michezo ya video kila siku baada ya yote.

Walakini, unaweza kusaidia kichezaji kwa kujumuisha mwongozo au mwongozo rahisi kwenye menyu ya mchezaji wako kurejelea inapohitajika. Unaweza kutumia maandishi kwa hili, lakini unajua ni nini bora? Kumpa mchezaji wako mazingira salama ya kufanya mazoezi ya mbinu. Hii inaweza kuonekana katika michezo kama Assassin's Creed na Gunpoint. Kiini cha asili cha Splinter kilikuwa na video fupi iliyochezwa kando ya maagizo ya kumsaidia mchezaji kuelewa kazi za vifaa tofauti. Unaweza pia kutumia sekunde hizo chache za kupakia wakati kumruhusu mchezaji afurahi na afanye mazoezi kidogo katika mazingira salama kama inavyoonekana katika Assassin's Creed na Bayonetta 2.

Hatua ya 6: Cheza zaidi

Siwezi kusisitiza umuhimu wa upimaji wa kucheza! Hii ni hatua muhimu zaidi ya kutengeneza mchezo. Sio tu itakusaidia kuchunguza ikiwa wachezaji wako wanaweza kuelewa dhana zilizofundishwa kwenye mafunzo, pia itakusaidia kugundua habari dhahiri ambayo wachezaji wanajua tayari, kama ukweli kwamba Riddick ni hatari.

Baada ya kila kikao cha majaribio, chambua kile mchezaji alielewa na wapi mchezaji alikuwa na shida. Badilisha mafunzo ipasavyo na cheza tena. Suuza, rudia!

Ilipendekeza: