Orodha ya maudhui:

Lámpara De Sentimientos: Hatua 6
Lámpara De Sentimientos: Hatua 6

Video: Lámpara De Sentimientos: Hatua 6

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Anonim
Lámpara De Sentimientos
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Lámpara De Sentimientos

Lámpara de sentimientos programada en arduino con Neopixeles. La lámpara cuenta con dos modos de funcionamiento: un modo automático y un modo manual. Njia moja ya kufanya kazi kwa kutumia vifaa vya kujifurahisha (DHT11), kwa mfano, rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi. Maagizo ya mwongozo ni kazi ya 3 kwa njia tatu za maoni na maoni kuhusu rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi.

Vifaa

Herramientas y materiales necesarios:

1. Arduino UNO R3

2. Placa de pruebas

3. Sensor de temperatura y humedad DHT 11

4. Sensor ultrasónico

5. Tira ya LED RGB WS2812B

6. 1 boton

7. 3 potenciómetros 10k

8. 2 resistencias de 330 ohmios

9. 1 anayesumbua

10. Adaptador de 9v

11. Wanarukaji.

12. Cables de macho hembra kwa placa de Pruebas.

13. Carton

14. Silicon líquido

15. Palillos chinos

16. Papel de cocina

17. Estaño

18. Cautín

19. Guantes de trabajo

20. Cuchilla

21. Tijeras

22. Pintura en spray the color que desee la base

23. Bote de Pringles de 200g

Hatua ya 1: Código:

Kuendelea kwa kazi kwa código kwa que sea descargado. Muhimu sana kujishughulisha na mipango ya programu hii kwa programu ya programu hii.

Hatua ya 2: michoro

Mchoro
Mchoro
Mchoro
Mchoro
Mchoro
Mchoro

Los diagramas de flujo sirven para una mejor comprensión del código.

Hatua ya 3: Conexiones Y Diagrama Esquemático

Conexiones Y Diagrama Esquemático
Conexiones Y Diagrama Esquemático
Conexiones Y Diagrama Esquemático
Conexiones Y Diagrama Esquemático

En las imagenes se puede ver cómo es el cableado en el arduino y la placa de pruebas.

Hatua ya 4: Teknolojia ya De Manufactura Digital

Las técnicas de manufactura digital necesarias para este proyecto fueron:

1. Manejo del programa arduino así como de la placa de pruebas2. Uso de neopixeles3. Uso wa usumbufu4. Uso de botones5. Lectura de sensores digitales y analógicos6. Uso de potenciómetrosManejo de colores del modo automático: El color de la lámpara en el modo automático varía respecto a la temperatura del ambiente, el orden de los colores de frío a caliente es morado, azul, celeste, verde, corinto, naranja y amarilloiv. Hili ni uamuzi wa kuamua kwa nini mimi hacen sentir los colores, ya kwamba tutazingatia rangi ya rangi na azizi za watoto, kwa sababu hiyo inaweza kutumika kwa sababu ya hali, kwa sababu hiyo, masomo haya yatatolewa kwa watoto. que los utilicé para las temperaturas zaidi ya madhabahu.

Hatua ya 5: Parte Física De La Lámpara

Parte Física De La Lámpara
Parte Física De La Lámpara
Parte Física De La Lámpara
Parte Física De La Lámpara

Teniendo listos los materiales y herramientas procedemos con elaborar la parte física de la lámpara.

Primero cortarán los trozos que serán las paredes negras de la base de la lámpara. Para eso se cortarán dos pedazos de cartos de 20x20 cm, y 4 pedazos de 15x20 cm.

Una de los pedazos de 15x20 cm se le harán dos agujeros en la parte inferior izquierda, uno de 1x1 cm, para la entada del cable de arduino y otro de 1.5x1.5 cm, para la entrada del adaptador de 9v.

A otro de los pedazos de 15x20 cm se le harán 3 agujeros circulares de 1 cm de diámetro en la parte derecha que servirán para colocar los potenciómetros (como se ve en la figura). Además del lado derecho hacer otro agujero de 1.5x1.5 cm para el boton y uno de 1.5x1cm para el interruptor.

Luego de tener los cortes, pintar cada uno de los pedazos de cartón, con spray del color que desee la base de la lámpara, en mi caso los pinté de color negro.

Luego pegar las paredes sobre la base de cartón, y ya teniendolas pegadas, colocar el arduino con el circo sobre la base y pegar cada pieza en su debido agujero (potenciometros, interruptor y boton).

El largo de los palillos debe ser de 25cm, y hacer 4 grupos de 3 palillos. Esto servirá para las columnas que sostendrán el papel de cocina.

Pegar los grupos en cada una de las esquinas de la pieza restante de carton de 20x20cm.

Luego, en el bote de Pringles, uandikishaji na ufuatiliaji wa maandishi. Yaliyomo pegar el bote en el centro de la pieza de cartón con los palillos.

Hacer un agujero de 1x2cm en el carton, inaongoza kwa mita ya mita moja nyaya za kila siku. Conectar los cables a la placa de pruebas na pegar la pieza de cartón sobre las paredes de la base de la lámpara.

Kujiandikisha pegar papel de cocina alrededor de los palillos como se muestra en la imagen.

Por último conectar el adaptador de 9v a la lámpara y luego al tomacorriente para que comience a funcionar la lámpara.

Hii ni sehemu ya kwanza ya masomo ya watu, ambayo inajulikana kama sehemu ya habari inayotumiwa na vyombo vya habari vinavyotumiwa na watu wengi. Por lo que este diseño se puede mejorar a la creatividad de cada uno.

Hatua ya 6: Lámpara Funcionando

Hii ni video ya video ya furaha zaidi ya hali ya juu. Mwongozo wa hali ya juu wa udhibiti wa picha tatu, ni njia moja tu ya kufanya kazi kwa njia ya moto, ambayo inatajwa kwa njia ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi ya rangi..

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