Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Vifaa, Vipengele vya Elektroniki na Zana
- Hatua ya 2: Tengeneza Sanduku na Mshale
- Hatua ya 3: Msaada wa Magari ya Servo na Mkono Unaoweza Kupanuka
- Hatua ya 4: Uunganisho wa Umeme
- Hatua ya 5: Mchoro wa Mtiririko
- Hatua ya 6: Hitimisho
Video: Ouija Na Arduino: Hatua 6 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Kuna kitu bora kwa Halloween kuliko kuwasiliana na ulimwengu wa roho kupitia bodi ya Ouija?
Mradi huu ni juu ya kuunda bodi ya Ouija ya nyumbani na Programu ya Arduino. Kwa kazi kama Ouija halisi, lazima tuweke ndani ya sanduku servomotor moja, sensa moja ya taa na sensa moja ya umbali. Kwa njia hii, tunaweza kuiga Ouija halisi kwa njia rahisi sana. Mtu ambaye anataka kucheza atalazimika kuuliza swali moja tu na kisha kuweka mkono wake kwenye sensa ya taa ambayo itakuwa kwenye bodi ya Ouija. Mara mshale utahamia bila mpangilio kwa moja ya majibu.
Hatua ya 1: Vifaa, Vipengele vya Elektroniki na Zana
SEHEMU YA NJE (BOKSI):
- Karatasi 2 za kuni, saizi 400 x 600 mm, unene
- Karatasi 10 mm2 za mbao, saizi 600 x 70 mm, unene
- Karatasi 10 mm2 za mbao, saizi 400 x 70 mm, unene 10 mm
- Misumari 25
- Screws
- 3 bawaba
NDANI:
- 1 Arduino UNO R3
- 1 Servomotor SG90
- Mpiga picha 1
- 1 sensor ya umbali
- 1 DF Player Mini Módulo Player moduli MP3
- 1 Spika
- Kizuizi (220Ω, 1KΩ)
- 2 Bodi za mkate
- Cables zilizo na kontakt
- Cables zilizo na kiunganishi cha kike hadi kiume
- 2 Sumaku
VIFAA:
- Mashine ya Laser
- Mitambo Saw
- Kuchimba mitambo
- Kuchimba Mzunguko
- Nyundo
Hatua ya 2: Tengeneza Sanduku na Mshale
Mara tu tutakapokuwa wazi juu ya vitu vyote ambavyo vinahitaji kujumuishwa katika mradi wetu, tuliamua kuanza kujenga Ouija yetu ya baadaye.
Kwa njia hii, tunachukua hatua kadhaa za kuni na kisha kwa msaada wa penseli, tunaweka alama kwenye mstari ambao tutalazimika kukata. Baada ya hapo, sisi hukata kipimo na saw ya mitambo na wakati huo huo angalia vipimo na mita. Kwa msaada wa mashine ya laser, iliyotolewa na chuo kikuu, tunapata misaada kutoka juu ya sanduku. Ili kuchapisha sehemu hii, tulihitaji muundo wa Ouija yetu kwenye hati. DXF au.dwg. Wakati huo huo, tunafanya mashimo mawili katika sehemu ya mbele ya sehemu ya upande wa sanduku na mashine ya kuchimba. Mashimo haya yatatuhudumia kuweza kuweka sensorer. Tunafanya shimo moja juu ya sanduku na mashine ya kuchimba visima.
Wakati tayari tunayo miti yote tayari, tunaumiza vipande vyote vya kando na kucha nane, kutengeneza sehemu ya kando ya sanduku, tunganisha rivets kwenye moja ya vipande vya upande na juu ya sanduku na ubandike sehemu ya upande na chini sehemu ya sanduku.
Kwa mshale, tunabuni moja tu na tunaichapisha na mashine ya laser.
Hatua ya 3: Msaada wa Magari ya Servo na Mkono Unaoweza Kupanuka
Mbali na viunganisho ndani ya sanduku, ni muhimu kuunda msaada kwa servo motor na mkono unaoweza kupanuliwa. Kwanza, tunakata polystyrene kwenye umbo la mchemraba na tuta polystyrene ambapo tunaweka motor. Mwishowe, tunaweka motor ya servo na silicone kwenye msingi wa sanduku.
Kwa mkono unaoweza kupanuliwa, na kwa mashine ya laser, tunakata kipande cha kuni cha 120x30 mm. Tunashika na silicone na kwenye mkono unaoweza kupanuliwa, tunaweka sumaku moja na kushikamana na silicone zaidi pia.
Hatua ya 4: Uunganisho wa Umeme
Ndani ya sanduku, hakuna siri nyingi. Baada ya kuunganisha vifaa vyote, tunaweka mkanda wa kushikamana kwenye nyaya ambazo haziinuki ili zisisogee. Wakati huo huo, na kwa msaada wa programu ya Tinkercad, tulifanya maoni ya kiufundi juu ya viunganisho vyote vilivyo ndani ya sanduku, kwani ni nyingi.
Hatua ya 5: Mchoro wa Mtiririko
Mwishowe, tumefanya kificho chetu na wakati huo huo, tulifanya mchoro wa mtiririko ili kuonyesha maoni ya kimkakati ya kazi zote ambazo Ouija yetu hufanya.
Kwanza, wakati sensor ya umbali inagundua kitu kati ya sentimita 80 hadi 30 sauti inasikika kupitia spika ikisema maagizo ambayo unapaswa kufuata. Ikiwa mchezaji anatembea na umbali unabadilika kati ya sentimita 30 na 0 huheshimu sanduku, wimbo wa giza huanza kusikika. Halafu, mchezaji lazima aulize swali kwa jibu la ndiyo au hapana na lazima aweke mikono yake kwenye kaunta. Hii itaamsha kipinga picha kwani haitagundua mwangaza, na kwa njia hii, mshale utasonga kwa jibu fulani. Baada ya hapo, mduara huanza tena.
Hatua ya 6: Hitimisho
Bodi ya Ouija ni uzoefu wa kutisha wa kiroho kamili kwa usiku wa Halloween. Bodi yetu ni njia rahisi na ya kufurahisha ya kuishi uzoefu huu, na misitu kadhaa na kitanda cha Arduino.
Kama tulivyoelezea hapo awali, Ouija ina sensorer kadhaa, sensa ya umbali ambayo itamgundua mtu huyo na kisha sauti itasikika ikielezea sheria za mchezo. Kisha mtu huyo ataweka mikono yake kwenye ubao, na mpiga picha ataanza kucheza wakati mpiga picha haoni mwanga na kuamsha servomotor. Kwa njia hii, mfumo mzima wa ndani utawashwa na kwa shukrani kwa mkutano wa Arduino, programu yake na injini ya servo pamoja na jozi za sumaku, watafanya mshale wa Ouija usonge kwa nasibu na kujibu maswali, kumaliza mchezo.
Je! Uko tayari kuishi uzoefu huu? Uliza swali na uanze kucheza, tunakusubiri katika ulimwengu wa wafu
Mradi uliofanywa na: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero na Eva Palmer
Chuo Kikuu cha Elisava, Barcelona
Ilipendekeza:
OUIJA: Hatua 5 (na Picha)
OUIJA: Wakati wa msimu wa Halloween unakaribia, miradi mpya huibuka. Kama tunavyojua, Halloween ni siku ya wafu, siku ambayo inatufanya tuwakumbuke wale walioacha utupu kati yetu. Mradi wetu unaruhusu unganisho na wale ambao hawapo tena, na wale
Jinsi: Kuweka Raspberry PI 4 isiyo na kichwa (VNC) na Rpi-picha na Picha: Hatua 7 (na Picha)
Jinsi: Kuweka Raspberry PI 4 isiyo na kichwa (VNC) Na picha ya Rpi na Picha: Ninapanga kutumia Rapsberry PI hii kwenye rundo la miradi ya kufurahisha nyuma kwenye blogi yangu. Jisikie huru kuiangalia. Nilitaka kurudi kutumia Raspberry PI yangu lakini sikuwa na Kinanda au Panya katika eneo langu jipya. Ilikuwa ni muda tangu nilipoweka Raspberry
Uso wa Kujua Picha ya Picha ya OSD: Hatua 11 (na Picha)
Uso wa Kujua Picha ya Picha ya OSD: Maagizo haya yanaonyesha jinsi ya kutengeneza fremu ya picha na utambuzi wa uso kwenye Onyesho la Skrini (OSD). OSD inaweza kuonyesha wakati, hali ya hewa au habari nyingine ya mtandao unayotaka
Utengenezaji wa Picha / Picha ya Picha: 4 Hatua
Picha-based Modeling / Photogrammetry Portraiture: Halo kila mtu, Katika hii inayoweza kuelekezwa, nitakuonyesha mchakato wa jinsi ya kuunda vielelezo vya 3D kwa kutumia picha za dijiti. Mchakato huo unaitwa Photogrammetry, pia inajulikana kama Modeling-Image Modeling (IBM). Hasa, aina ya mchakato huu hutumiwa
Hawk ya Ishara: Roboti Iliyodhibitiwa na Ishara ya Mkono Kutumia Picha ya Usindikaji wa Picha: Hatua 13 (na Picha)
Hawk ya Ishara: Robot Iliyodhibitiwa na Ishara ya Mkono Kutumia Picha ya Usindikaji wa Picha: Hawk ya Ishara ilionyeshwa katika TechEvince 4.0 kama muundo rahisi wa picha ya msingi wa mashine ya kibinadamu. Huduma yake iko katika ukweli kwamba hakuna sensorer za ziada au za kuvaliwa isipokuwa glavu inahitajika kudhibiti gari ya roboti inayoendesha tofauti