Orodha ya maudhui:
- Vifaa
- Hatua ya 1: Nambari:
- Hatua ya 2: Ubunifu wa 3D
- Hatua ya 3: Vifaa - Mainboard
- Hatua ya 4: Vifaa - Vifungo 1
- Hatua ya 5: Vifaa - Vifungo 2
- Hatua ya 6: Vifaa - Nguvu na ZIMA / ZIMA
- Hatua ya 7: Vifaa - Buzzer
- Hatua ya 8: Kuingiza Karanga
- Hatua ya 9: Kufaa - LCD na Kubadilisha Sliding
- Hatua ya 10: Kuunganisha - Vifungo
- Hatua ya 11: Kufaa - Kufungwa
- Hatua ya 12: Ongeza nembo ya GameGirl5110
- Hatua ya 13: Furahiya Mchezo wako wa Msichana5110
Video: GameGirl5110: Hatua 13 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Halo! Mimi ni Álvaro Rubio, nilitaka kujenga kiweko changu cha kawaida kwa wapenzi wa michezo ya retro na hii ndio matokeo: GameGirl 5110.
Inayo kesi ya kuchapishwa ya 3d iliyoongozwa kwenye GameBoy Classic. Na…
¿KWA NINI 5110?
Ili kuifanya kuwa retro zaidi niliamua kutumia skrini ya asili ya LCD ya Nokia 5110 na taa ya nyuma ya bluu.
-Inategemea Arduino, unaweza kutumia mfano unayotaka, kwa upande wangu nilichagua Arduino Nano kwa nafasi ndogo.
-Una vifungo 6 vinavyopangwa kwa kupakia michezo unayopenda! Hapa nitapanga mchezo wa Nyoka.
-Nilitumia vifungo 4 vya kushoto kwa mwelekeo na kitufe cha kulia cha juu ni kuweka upya, unaweza kubadilisha vidhibiti kwenye faili ya arduino.
-Ina piezoelectric kama buzzer kwa sauti.
Vifaa
Vifaa:
- Arduino Nano
- Skrini ya Nokia 5110 LCD
- Slide mini kubadili ON / OFF
- Kitufe B3F Omron rangi 12mm
- Bodi ya mfano
- Mmiliki wa betri ya 9V
- Waya
- Cup ya Dupont Kike-Kike
- PLA au mtu anayekuchapisha kesi hiyo
- Ingiza karanga
-
Karanga na bolts 2mm
Zana:
- Chuma cha kulehemu
- Bati na mtiririko
- Bunduki ya gundi
- bisibisi
Hatua ya 1: Nambari:
Mradi huu ulikuwa wa 'Ubunifu wa Elektroniki', moduli ya Uhandisi wa Elektroniki ya Beng katika Chuo Kikuu cha Malaga, Shule ya Mawasiliano ya Simu (https://www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/).
Kwanza, nimepanga mchezo wa 'Nyoka' kwa kutumia maktaba LCD5110_Graph.h.
Unaweza kuipakua na kupata mwongozo Hapa.
Sitakwenda ndani ya programu lakini ikiwa unayo yoyote unaweza kuuliza maswali kwangu!:)
Bonyeza Hapa kupakua faili zangu za arduino kutoka Github, Inashirikiwa kwa kutumia Leseni ya MIT.
Hatua ya 2: Ubunifu wa 3D
Hatua inayofuata ni kutengeneza kesi iliyochapishwa ya 3D. Ninapendekeza kuchapisha kwanza kesi hiyo na baadaye fanya vifaa ili kuirekebisha iwe rahisi kwa kesi hiyo. Nilitumia Freecad kutengeneza muundo huu (mara ya kwanza kutumia 3D) na ninashiriki faili hizo kwa kutumia Leseni ya CC.
Kuna faili 4:
- Nyuma
- Mbele
- Nembo ya 'GameGirl5110'
- Msingi wa kuinua vifaa.
Inawezekana kwamba bodi yako ya mfano au vifaa vyako ni tofauti na yangu na unahitaji kufanya mabadiliko kwenye muundo huu au vifaa vyako..
Kazi hii imepewa leseni chini ya Leseni ya Ubunifu wa Uumbaji-isiyo ya Biashara-ShirikiAlike 4.0 Leseni ya Kimataifa.
Hatua ya 3: Vifaa - Mainboard
Kwanza kabisa nilitengeneza bodi ya mfano ya nano ya arduino na LCD, niliuza vichwa viwili vya kike pini 15 kwa bodi ya mfano na umbali wa pini za arduino na kichwa kingine cha kike cha 8 kwa utaftaji wa LCD. Tazama kwamba ninaweka kichwa cha kike cha 8 katika nafasi ya pini D3, D4, D5, D6, D7 ambayo niliuza kwa pini za kichwa cha arduinos. Pini 3 zifuatazo ni VCC BL na GND, unahitaji kutengenezea VCC na BL kwa pini yoyote ya 5V na GND kwa utaftaji wowote wa ardhi wa bodi yako, na hii tumemaliza bodi ya kwanza ya 3 ya mfano. Kutumia vichwa vya kike tunaweza kuchukua arduino na skrini wakati unataka au unaweza kuibadilisha ikiwa kitu kimevunjika bila kubomoka. Unaweza kuona picha na matokeo, basi unahitaji kuunganisha LCD na nyaya za dupont kama extensor.
Hatua ya 4: Vifaa - Vifungo 1
Sasa tutafanya vifungo vya kushoto kwa mwelekeo kwenye mchezo. Matumizi ya kontena ni ya kupendeza, unaweza kutumia vipingamizi vya ndani vya pembejeo za arduino ukitumia laini INPUT_PULLUP (PIN); lakini unahitaji kuongeza au kubadilisha laini kadhaa za nambari, katika hatua inayofuata nitafanya mfano wa njia hii ya vifungo vya unganisho.
Una mielekeo ya skimu upande wa kushoto, unahitaji kusawazisha vifungo 4 kufuatia umbali kati yao kutoka faili ya 3d au kurekebisha muundo kuirekebisha kwa vifaa vyako vipya.
Unaweza kutumia pembejeo za Analog kama dijiti kufafanua tu kama pembejeo.
Kamba za kijani ni nyaya ambazo unahitaji kuziingiza kwenye pembejeo za arduino, nilitumia:
- JUU -> pini 16 (A2)
- KUSHOTO -> pini 17 (A3)
- CHINI -> pini 18 (A4)
- KULIA -> pini 19 (A5)
Pia unahitaji solder VCC hadi 5V na GND kwa uwanja wowote wa bodi kuu ya mfano.
MUHIMU: Ninashauri kusambaza nyaya ndefu kati ya bodi za mfano, kisha baadaye unaweza kusonga na kuirekebisha vizuri katika kesi bila kuvunja chochote.
Hatua ya 5: Vifaa - Vifungo 2
Sasa tunapaswa kutengeneza vifungo 2 vya kulia. Katika kesi hii nitakuonyesha jinsi ya kutumia INPUT_PULLUP ikiwa unataka kutumia kinzani cha ndani.
Nitatumia kitufe cha juu kama kuweka upya, kisha nitatengeneza upande mmoja kubandika RST ya ubao kuu na solder ya upande mwingine kwa GND.
Katika mchezo huu sihitaji kitufe cha pili lakini nitaiuza ili kutumia kwa michezo mingine siku zijazo, basi unahitaji kugeuza upande mmoja kwa A1 na upande mwingine kwa GND. Wakati unataka kuitumia kukumbusha kutumia INPUT_PULLUP (15); na uitumie na digitalRead.
Hatua ya 6: Vifaa - Nguvu na ZIMA / ZIMA
Nitatumia betri ya 9v na swichi ya kutelezesha, kisha nikanunua kishika cha betri ambacho unahitaji kutia waya mweusi kwa GND na waya mwekundu kwa VIN, lakini kabla ya kuongeza swichi inayouza waya mwekundu kutoka kwa mmiliki wa betri kwenda pini ya kati ya swichi na moja ya pini solder kwa VIN. Basi unafunga mzunguko.
Hatua ya 7: Vifaa - Buzzer
Ili kutoa sauti nitatumia piezoelectric, unaweza kutumia kile unachopendelea, unahitaji kusambaza waya mmoja kwa GND na waya mwingine kwenye pini ya dijiti 2 na nambari hii. Unaweza kuibadilisha ukipenda.
Kisha nikaiweka nyuma ya mmiliki wa betri na bunduki ya gundi ili iweze kusikika zaidi kama unavyoona.
Hatua ya 8: Kuingiza Karanga
Sasa umemaliza vifaa vya kiweko, jaribu kabla ya kuingiza kwenye kesi !!
Mara tu unapokuwa na hakika kuwa koni iko tayari, na kwa uhakika wa solder unaweza kuingiza karanga kuyeyuka plastiki kwenye safu nne.
Hatua ya 9: Kufaa - LCD na Kubadilisha Sliding
Dashibodi yako iko karibu !!
Nilianza na LCD, ingiza tu mahali pake na urekebishe na bunduki ya plastiki.
Kisha unaweza kuingiza swichi ya kuteleza na kuisonga, unaweza kutumia nati ikiwa ni lazima.
Hatua ya 10: Kuunganisha - Vifungo
Hii ndio sehemu ngumu zaidi, unahitaji kuweka vifungo kwenye mashimo yao, na unahitaji kuirekebisha na urefu halisi kwa sababu ikiwa haufanyi hivyo, kitufe chako kitaendelea kubanwa. Ili kufanya hivyo niliingiza kipande cha stika laini ya plastiki kama unaweza kuona kwenye picha hapo juu na kiini cha ubao, unaweza kutumia chochote na sentimita kadhaa kuweka urefu.
Mara tu unapopata nafasi sahihi kwa bodi za mfano, tu urekebishe na bunduki ya plastiki na uweke msimamo hadi ukauke. Fanya na bodi zote za mfano.
Sasa jaribu ikiwa unaweza kubonyeza vifungo vyote kwa usahihi, basi uko tayari kwa hatua inayofuata.
Hatua ya 11: Kufaa - Kufungwa
Sasa utarekebisha kipande cha plastiki ambacho tulichapisha na kinatumika kuifanya iwe ngumu zaidi na kisha bodi za mfano haziingii zaidi wakati unabonyeza kwa nguvu.
Rekebisha tu katikati ya bodi zote mbili na urekebishe na bunduki ya plastiki, bonyeza hadi ikame na kisha uweze kuweka mmiliki wa betri katika nafasi iliyobaki.
Rekebisha nyaya zote na bodi kuu juu ya kesi, na kisha unaweza kuifunga.
GameGirl5110 yako iko karibu kutumika;)
Hatua ya 12: Ongeza nembo ya GameGirl5110
Sasa lazima urekebishe nembo ya skrini, kwa hili napendelea kutumia Superglue kidogo na kuipaka rangi na alama ya kudumu ukipenda!
Hatua ya 13: Furahiya Mchezo wako wa Msichana5110
Hii ndio matokeo! Ikiwa una swali lolote niulize katika maoni na nitakusaidia haraka iwezekanavyo!
Natumahi unafurahiya utaratibu wa kutengeneza GameGirl5110 yako mwenyewe na ufurahi kucheza!;)
Ilipendekeza:
Jinsi: Kuweka Raspberry PI 4 isiyo na kichwa (VNC) na Rpi-picha na Picha: Hatua 7 (na Picha)
Jinsi: Kuweka Raspberry PI 4 isiyo na kichwa (VNC) Na picha ya Rpi na Picha: Ninapanga kutumia Rapsberry PI hii kwenye rundo la miradi ya kufurahisha nyuma kwenye blogi yangu. Jisikie huru kuiangalia. Nilitaka kurudi kutumia Raspberry PI yangu lakini sikuwa na Kinanda au Panya katika eneo langu jipya. Ilikuwa ni muda tangu nilipoweka Raspberry
Uso wa Kujua Picha ya Picha ya OSD: Hatua 11 (na Picha)
Uso wa Kujua Picha ya Picha ya OSD: Maagizo haya yanaonyesha jinsi ya kutengeneza fremu ya picha na utambuzi wa uso kwenye Onyesho la Skrini (OSD). OSD inaweza kuonyesha wakati, hali ya hewa au habari nyingine ya mtandao unayotaka
Utengenezaji wa Picha / Picha ya Picha: 4 Hatua
Picha-based Modeling / Photogrammetry Portraiture: Halo kila mtu, Katika hii inayoweza kuelekezwa, nitakuonyesha mchakato wa jinsi ya kuunda vielelezo vya 3D kwa kutumia picha za dijiti. Mchakato huo unaitwa Photogrammetry, pia inajulikana kama Modeling-Image Modeling (IBM). Hasa, aina ya mchakato huu hutumiwa
Hawk ya Ishara: Roboti Iliyodhibitiwa na Ishara ya Mkono Kutumia Picha ya Usindikaji wa Picha: Hatua 13 (na Picha)
Hawk ya Ishara: Robot Iliyodhibitiwa na Ishara ya Mkono Kutumia Picha ya Usindikaji wa Picha: Hawk ya Ishara ilionyeshwa katika TechEvince 4.0 kama muundo rahisi wa picha ya msingi wa mashine ya kibinadamu. Huduma yake iko katika ukweli kwamba hakuna sensorer za ziada au za kuvaliwa isipokuwa glavu inahitajika kudhibiti gari ya roboti inayoendesha tofauti
Picha ya Picha ya Dijitali, Wifi Imeunganishwa - Raspberry Pi: Hatua 4 (na Picha)
Picha ya Picha ya Dijitali, Wifi Imeunganishwa - Raspberry Pi: Hii ni njia rahisi na ya gharama nafuu kwa fremu ya picha ya dijiti - na faida ya kuongeza / kuondoa picha kwenye WiFi kupitia 'bonyeza na buruta' kwa kutumia (bure) mpango wa kuhamisha faili . Inaweza kutumiwa na Pauni Zero ndogo ya Pauni 4.50. Unaweza pia kuhamisha