Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Kuanza
- Hatua ya 2: Kuweka Up
- Hatua ya 3: Hoja ya Kazi ya Darasa na Init
- Hatua ya 4: Windows na fremu
- Hatua ya 5: Kuwa na Uwekezaji wa Vigeugeu
- Hatua ya 6: Kuongeza fremu kwenye Dirisha
- Hatua ya 7: Hesabu Kazi na Bonyeza kitufe
- Hatua ya 8: Kuonyesha Dirisha
- Hatua ya 9: Kuongeza Kitufe cha Bonyeza
- Hatua ya 10: Kutumia Maadili yanayokadiriwa
- Hatua ya 11: Tumia Math.floor ()
- Hatua ya 12: Kupiga simu kwenye Darasa
- Hatua ya 13: Mwisho
Video: Seti ya Maagizo ya WRD 204: Hatua 13
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:48
Gokulraj Pandiyaraj
Maagizo yafuatayo hutoa mwongozo wa hatua kwa hatua wa kuunda kikokotoo cha uwekezaji katika chatu. kutumia GUI. Seti hii ya mafundisho inakusudia kusaidia watu ambao wana ujuzi wa kati wa chatu. Ingiza tkinter inatupa ufikiaji wa nambari zote muhimu kwa kuunda GUI. Wakati wa kuunda GUI, kawaida huiweka tu ndani ya darasa na chini ina kazi inayoitwa init ambapo unaweka hoja ya kibinafsi kufikia sifa za darasa.
Kujifunza jinsi ya kuweka alama ya kiwango cha riba kiwanja katika chatu na vile vile kuunda kikokotoo cha uwekezaji kwa kutumia GUI.
Hatua ya 1: Kuanza
Fungua moduli ya Python na bonyeza chaguo mpya la faili.
Hatua ya 2: Kuweka Up
Aina tkinter kuagiza ili kupata sehemu za GUI zinaendesha.
Hatua ya 3: Hoja ya Kazi ya Darasa na Init
Hakikisha kuunda darasa na chini ya aina hiyo katika init def function. Ndani ya hoja ya kazi ya init tumia kibinafsi ili uweze kupata sifa na njia za darasa.
Hatua ya 4: Windows na fremu
Baada ya kupata usanidi wa kazi ya init ili kuongeza nambari iliyoonyeshwa picha hapa chini. Nambari hii itaunda dirisha kuu na mgawo, ongeza muafaka ili kupata dirisha la GUI kuanza. Kuwa na ubadilishaji wa dirisha kuu utaunda na kuunda skrini ya GUI na kuunda muafaka au masanduku unayohitaji kuwa na nambari ya fremu ili ijue ni mahali gani pa kuiweka.
Hatua ya 5: Kuwa na Uwekezaji wa Vigeugeu
Jipe mwenyewe. jina linalobadilika kusanidi vifungo ambavyo vinapaswa kuwa vipi. Kutumia majina sahihi yanayobadilishwa kunapendekezwa ili usijichanganye wewe mwenyewe na wengine wakati wa kuelezea nambari yako. Vigezo vilivyopendekezwa ni uwekezajiAmt, mwaka, na InterestRate ya kila mwaka ambayo hutumiwa kupata thamani ya baadaye. Vigezo hivi vimeorodheshwa kwa nyekundu kwenye picha hapa chini.
Tahadhari: Wakati wa kutaja vigeugeu, usitumie majina ya vigeuzi ambayo yamefafanuliwa au yanaweza kutatanisha. Hii inaweza kufanya nambari yako isifanye kazi au inaweza kukuchanganya ni aina gani ambazo ni zipi.
Ex: v = hatua zangu
str = hatua zangu
Ya kwanza ni mfano wa jina lisilofaa la kutofautisha. Inabidi uwe maalum zaidi ya jina badala ya kuweka barua isiyo ya kawaida. Ingawa itafanya kazi wakati wa kuelezea mtu hawataelewa nini maana hii tofauti na ni nini kusudi lake. Ya pili itatoa kosa la sintaksia kwani str ni ubadilishaji uliofafanuliwa ambao hauwezi kutumiwa kuanzisha taarifa au vigeuzi.
Hatua ya 6: Kuongeza fremu kwenye Dirisha
Hakikisha kudhibitisha kwa kuongeza muafaka wako kwenye windows zako ili usipate skrini tupu. Bado unahitaji kuongeza kazi nyingine kabla ya dirisha kufanya kazi.
Hatua ya 7: Hesabu Kazi na Bonyeza kitufe
Jina la kazi mpya linaweza kuwa kitu kama hesabu, chochote kinachohusiana na uwekezaji, kisha ongeza usawa wa uwekezaji ulioonyeshwa kwenye picha hapa chini. Unapaswa pia kuzingatia nambari iliyo kwenye picha ya kwanza kwani ina invAmt, miaka, na kila mwaka ambayo use.entry.get () kuipata kutoka sehemu ya GUI.
Hatua ya 8: Kuonyesha Dirisha
Ongeza nambari hii ili dirisha liweze kuonyeshwa kwenye skrini.
Hatua ya 9: Kuongeza Kitufe cha Bonyeza
Ongeza kitufe kinachoweza kubofyewa kwa GUI kuonyesha dhamana ya siku za usoni na hakikisha kurudi kwenye hatua ya 7 ili uweke kitufe katika kazi yako ya kukokotoa ambayo ilitumika kuhifadhi fomula ya riba ya kiwanja ndani ya msimbo wa kitufe ili kitufe kijue kuwa hiyo ndiyo kazi inapaswa kutumia kuonyesha matokeo.
Hatua ya 10: Kutumia Maadili yanayokadiriwa
Kawaida katika ulimwengu wa kweli, thamani yetu ya baadaye ingewasilishwa kwa maadili halisi. Lakini nambari hupata muda mrefu na kuchosha kuweka wimbo kwa mpango huu tu, tutatumia hesabu za kuagiza ili kufikia njia ambazo huzunguka thamani ya baadaye.
Hatua ya 11: Tumia Math.floor ()
Kuwa na thamani inayokadiriwa unapaswa kutumia math.floor (futurevalue). Hii inafanya mzunguko wa sakafu ikimaanisha itazunguka nambari chini kwa nambari iliyo karibu zaidi.
Ex ikiwa matokeo ni 278.956 thamani inayokadiriwa itakuwa 278
Hatua ya 12: Kupiga simu kwenye Darasa
Hakikisha kuwa na nambari kama variable = myclass () chini kabisa kuelekea kushoto ambayo iko nje ya kazi ili iweze kupata nambari yako yote katika programu yako.
Hatua ya 13: Mwisho
Ikiwa ulifuata hatua kwa usahihi skrini yako ya pato inapaswa kuonekana kama hii.
Ikiwa inafanya hivyo, basi hongera umefanikiwa kuunda kikokotoo cha uwekezaji katika chatu na pia kutumia hiyo katika GUI.
Kwa kusuluhisha hii itabidi uone kosa ni nini kwenye ganda na kulingana na nambari ya laini unaweza kutumia ikoni ya utatuzi ambayo itaendesha kila mstari. Ikiwa itaacha wakati wa katikati badala ya mwisho, basi umepata ni nambari gani inayotoa kosa. Kitatuaji ni muhimu kwa kuendesha sehemu ya mantiki ya programu na hii itamruhusu mtayarishaji kujua kosa lilikuwa wapi haswa. Ikiwa una shida yoyote na majina yanayobadilika rejea hatua ya 5 kwa tahadhari.
Seti hii imetoa mwongozo wa hatua kwa hatua kwa programu ya kikokotoo cha uwekezaji ukitumia GUI na programu ya Python IDLE. Bahati nzuri na furahiya programu!
Ikiwa una maswali yoyote juu ya hatua kadhaa nijulishe.
Ilipendekeza:
Seti ya Elektroniki inayoweza kubadilika kikamilifu ya Dice Nane: Hatua 14 (na Picha)
Seti ya Elektroniki inayoweza kubadilika kikamilifu ya Dice Nane: Kwa kushirikiana na J. Arturo Espejel Báez.Sasa unaweza kuwa na dices 8 kutoka nyuso 2 hadi 999 kwa kipenyo cha 42mm na kesi 16mm kubwa! Cheza michezo inayopendwa ya bodi na seti hii ya dices inayoweza kusanidiwa ya mfukoni! Mradi huu una
Kubadilisha ATGAMES Portable Sega Mwanzo kuwa Seti isiyo na waya ya Spika: Hatua 13 (na Picha)
Kubadilisha ATGAMES Portable Sega Mwanzo kuwa Seti isiyo na waya ya Spika: Ikiwa umesoma maagizo yangu ya kwanza juu ya jinsi ya kurekebisha betri mpya bora kwa ATGAMES inayoweza kusonga Sega Mwanzo basi unaweza kujiuliza: Swali: Nitafanya nini na wote nguvu mpya iliyopatikana? J: Rekebisha ATGAMES Portable Sega Genesis kuwa waya
Raspberry Pi Desktop: Seti Kichwa kisicho na kichwa bila Onyesho: Hatua 6
Eneo-kazi la Raspberry Pi: Seti isiyo na kichwa bila Kuonyesha: Ikiwa unasoma hii, labda tayari unaijua Raspberry Pi. Nina bodi kadhaa za kushangaza karibu na nyumba kwa kuendesha miradi anuwai. Ukiangalia mwongozo wowote unaokuonyesha jinsi ya kuanza na Raspberry Pi
Kuweka Sauti, Mwanga na Harakati katika Mchezo wa Bodi na Seti: 3 Hatua
Kuweka Sauti, Mwanga na Harakati katika Mchezo wa Bodi na Seti: Mradi huu ni mfano wa kuweka vifaa vya elektroniki kwenye mchezo wa bodi. Sumaku ziliwekwa gundi kwa pawns na sensorer za ukumbi zilishikamana chini ya bodi. Kila wakati sumaku inapiga sensa, sauti huchezwa, taa zilizoongozwa juu au servomotor husababishwa. Mimi ma
Jinsi ya Kuandika Maagizo Kutumia Maagizo: Hatua 14
Jinsi ya Kuandika Maagizo Kutumia Maagizo: Hati hii inaonyesha jinsi ya kutumia mafunzo kwa kuandika maagizo