Orodha ya maudhui:

Ripberry Pi Stop-Motion Rig ya Uhuishaji: Hatua 16 (na Picha)
Ripberry Pi Stop-Motion Rig ya Uhuishaji: Hatua 16 (na Picha)

Video: Ripberry Pi Stop-Motion Rig ya Uhuishaji: Hatua 16 (na Picha)

Video: Ripberry Pi Stop-Motion Rig ya Uhuishaji: Hatua 16 (na Picha)
Video: ВИДЕО С ПРИЗРАКОМ СТАРИННОГО ЗАМКА И ОН… /VIDEO WITH THE GHOST OF AN OLD CASTLE AND HE ... 2024, Juni
Anonim
Risberry Pi Stop-Motion Rig ya Uhuishaji
Risberry Pi Stop-Motion Rig ya Uhuishaji

Kwa Kampuni ya Wazo la Ajabu Fuata Zaidi na mwandishi:

Kichawi cha Magnetic Magnetic
Kichawi cha Magnetic Magnetic
Kichawi cha Magnetic Magnetic
Kichawi cha Magnetic Magnetic
Prism ya mimea na Kadibodi ya Kaleidoscope
Prism ya mimea na Kadibodi ya Kaleidoscope
Prism ya mimea na Kadibodi ya Kaleidoscope
Prism ya mimea na Kadibodi ya Kaleidoscope
Jumuiya ndogo ya mkondoni
Jumuiya ndogo ya mkondoni
Jumuiya ndogo ya mkondoni
Jumuiya ndogo ya mkondoni

Kuhusu: Kampuni ya Mawazo ya Ajabu ni studio ya kubuni ya uchunguzi wa kucheza wa maoni katika sanaa, sayansi na teknolojia Zaidi Kuhusu Wonderidea »

Uhuishaji wa kusonga-mwendo ni mbinu ambapo vitu vimedanganywa kimwili, na kupigwa picha sura-na-sura ili kuunda udanganyifu wa picha inayosonga.

Maonyesho yetu ya uhuishaji wa mwendo mdogo wa kusimama hufanywa na Raspberry Pi, ambayo ni "kompyuta ndogo na ya bei rahisi ambayo unaweza kutumia kujifunza programu kupitia miradi ya kufurahisha, ya vitendo."

Rig hutumia Raspberry Pi, kamera ya pi na amri tano rahisi za kuingiza kuunda uwezekano wa kusimulia hadithi. Inaweza kushikamana na mfuatiliaji wowote au projekta, na wanafunzi wanaweza kufanya kazi peke yao au kushirikiana kwa jozi kuunda michoro zao.

Zana hii inaweza kutumika kwa uchunguzi wa wazi nyumbani au kuingizwa katika masomo ya darasani ili kuimarisha na kuimarisha ujifunzaji. Watumiaji wanaweza kuunda wahusika wao wenyewe kuingiza kwenye somo la historia, mradi wa sanaa au ulimwengu wa microscopic, wakitumia uhuishaji wa mwendo wa kusimama na vifaa rahisi, vya kila siku kusimulia hadithi au kuonyesha uelewa wao wa dhana za kisayansi kwa njia ya kucheza na ya kuvutia.

Mwongozo huu bado ni rasimu mbaya! Tutaendelea kufanya kazi ili kukuza zana hii ya kucheza kwa uchunguzi ili iweze kutumika katika makumbusho, vyumba vya madarasa, nafasi za watengenezaji na meza yako ya jikoni. Jisikie huru kurekebisha kituo cha uhuishaji, na tafadhali tujulishe unachokuja unapojaribu. Angalia tena sasisho tunapoboresha muundo wa vifaa na programu.

Hatua ya 1: Kusanya Vifaa (umeme)

Ikiwa unataka kujenga kituo rahisi cha uhuishaji (kinachodhibitiwa na kibodi) unaweza kupata vifaa vifuatavyo (kisha ruka hadi hatua ya 10):

Raspberry Pi 3 Kitengo kamili cha kuanzia kutoka Canakit, ambayo ni pamoja na Raspberry Pi 3 (inajumuisha usambazaji wa umeme wa 5V 2.5A, kesi ya rasipberry Pi 3, kebo ya HDMI, 32 GB kadi ya MicroSD (iliyojaa na NOOBS), hexinks 2x saizi kamili ya mkate, kiume kwa mwanamume jumper nyaya)

Kibodi na panya (usb au waya)

Mfuatiliaji wa HDMI inayofaa

Moduli ya Kamera ya Raspberry Pi V2

Chuma cha Adafruit 2 mita ya Raspberry Pi Camera

Kesi ya Kamera ya Adafruit Pi

Vipengele hivi vya elektroniki (pamoja na vifaa vya ujenzi) vinahitajika kujenga kituo chenye nguvu zaidi cha maonyesho

Vifungo vitano vya Arcade Nyekundu, nyeupe, kijani, bluu na manjano

Bodi ya prik ya Gikfun

Waya iliyokwama

Bodi ya kuzuka kwa Canakit na kebo ya GPIO

Kubadilisha kwa muda mfupi (kawaida hufunguliwa)

Shabiki wa kompyuta 5v

Hatua ya 2: Kusanya Mbao, Vifaa na Vifaa

Kusanya kuni kwa sanduku:

  • 1/4 "plywood, 12" na 17"
  • 1/4 "plywood, 13" na 18"
  • 1/2 "plywood, 4" x 8 '
  • 1x2 bodi ya kawaida ya pine, urefu wa 4 '
  • 1x1 bodi ya pine ya kawaida, urefu wa 4 '

Kukusanya vifaa vifuatavyo:

  • misumari ya brad, urefu wa 3/4"
  • 1 / 4-20 mashine screw, 1 3/4 "urefu
  • Uingizaji wa nyuzi 1 / 4-20
  • 1 / 4-20 t-karanga
  • 1/4 washers
  • 1 / 4-20 bawa-njugu
  • Skrini 4-40, urefu wa 3/4"
  • Karanga 4-40

Utahitaji pia zana zifuatazo:

  • Jedwali saw, kitabu cha kuona na / au msumeno wa Kijapani
  • Kuchimba visivyo na waya
  • Seti ya bits za kuchimba visima na bits za dereva (pamoja na kipenyo cha 3/4 "na 1" forstner kidogo)
  • Mchungaji wa Brad
  • Bisibisi ya kichwa cha Philips
  • Chuma cha kutengeneza na solder
  • Mkata waya na mkataji waya
  • Nyundo au nyundo
  • Gundi ya kuni
  • 2 Vifunga haraka (angalau 18 kwa upana)

Hatua ya 3: Jenga chini ya Sanduku

Jenga chini ya Sanduku
Jenga chini ya Sanduku
Jenga chini ya Sanduku
Jenga chini ya Sanduku
Jenga chini ya Sanduku
Jenga chini ya Sanduku
Jenga chini ya Sanduku
Jenga chini ya Sanduku

Kata karatasi ya plywood ya 1/4. Kipande cha 12 "x17" kitakuwa chini ya sanduku, na kipande cha 13 "x 18" kitakuwa cha juu.

Kata 1/2 "plywood ndani ya vipande 4" ili kufanya pande za sanduku. Kata mbili kati yao hadi urefu wa "12, na urefu wa 18" mbili.

Pata moja ya vipande 18 (hii itakuwa nyuma ya sanduku) na ukate mashimo ya kuziba na nyaya

  • 1/2 "shimo kwa swichi ya kuua
  • mashimo mawili 1/4 "ya mlima wa mkono
  • shimo 3/4 "la kipenyo kwa shabiki
  • mstatili wa 3/4 "x 1/2" kwa kebo ya hdmi
  • shimo la panya la 1/4 "kwa kebo ya umeme.

Piga ukanda wa gundi ya kuni chini ya vipande vya upande na utumie vifungo kuunganisha pande kwa msingi. Kisha tumia msumari msumari kushikamana na pande kwa msingi, ukibadilisha misumari karibu na inchi 2-3.

Ambatisha vipande vya mbele na nyuma na gundi na kucha kwa njia ile ile. Hakikisha kuunganisha waya kwa kebo ya umeme kupitia shimo la panya kwanza.

Mwisho wa hatua hii unapaswa kuwa chini ya sanduku na pande nne na kebo ya nguvu inayopita kwenye shimo nyuma ya sanduku imekamilika.

Hatua ya 4: Jenga Juu ya Sanduku

Jenga Juu ya Sanduku
Jenga Juu ya Sanduku
Jenga Juu ya Sanduku
Jenga Juu ya Sanduku
Jenga Juu ya Sanduku
Jenga Juu ya Sanduku

Pata kipande cha 13 "na 18" cha 1/4 "cha plywood utumie kutengeneza juu ya sanduku.

Tumia kuchimba na 1 "forstner kidogo kutengeneza safu ya mashimo matano makubwa yaliyowekwa karibu 1" kutoka upande wa kulia wa kifuniko kwa vifungo vya uwanja. Zinapaswa kugawanywa kwa usawa, lakini unaweza kuacha nafasi ya ziada kati ya shimo la juu na mashimo mengine manne ili kuweka filamu ya kufuta mbali na vifungo vingine.

Kata vipande viwili 1.5 "kwa urefu wa bodi ya 1x2 na utobole shimo la kipenyo cha 5/16" katikati ya kila moja. Tumia kipande cha forster cha 3/4 kutengeneza shimo lililofungwa lililofungwa na shimo la 5/16. Piga t-nut kupitia shimo na tumia screw ili kulazimisha t-nut kuvuta dhidi ya kipande. Tazama video hii kwa muhtasari wa mchakato wa kushikamana na karanga.

Ambatisha vizuizi kwenye ubao katikati 1/2 kutoka kila upande na shimo lililopunguzwa linatazama kuelekea katikati kwa kutumia gundi ya kuni na misumari ya brad.

Kata kipande 3 "cha muda mrefu cha 1x2 na uambatanishe juu ya bodi 1/2" kutoka juu

Kata kipande cha mviringo cha 1/4 "kwa 1" juu ya ubao karibu na eneo la kizuizi cha 3. Ili kufanya hivyo unaweza kuchimba mashimo mawili ya 1/4 "juu ya sanduku na kisha uzie blade ya kitabu kilichoona kupitia shimo. Tazama video hii ya kufundishia kwa onyesho la mchakato.

Hatua ya 5: Fanya Kamera ya Kamera

Tengeneza Kamera ya Kamera
Tengeneza Kamera ya Kamera
Tengeneza Kamera ya Kamera
Tengeneza Kamera ya Kamera
Tengeneza Kamera ya Kamera
Tengeneza Kamera ya Kamera

Mkono huu wa kamera unaweza kukunjwa na kutolewa ambayo inafanya iwe rahisi kuhifadhi kituo cha uhuishaji. Pia ni ngumu sana kutengeneza. Unaweza kurekebisha hatua hii ili kutoshea mahitaji yako na kiwango cha uzoefu wa usanii. Lengo mwishoni mwa hatua ni kuwa na kamera juu ya kituo.

Kata kipande 5 "kirefu kutoka bodi ya 1x1 na utobolee mashimo matatu 1/4" (moja 1/2 "kutoka juu) na nyingine mbili zilingane na mashimo ya 1/4" nyuma ya sanduku

Kata kipande 11 "kipande na 13" kutoka bodi ya 1x1

Tumia drill na msumeno wa kukata kukata sehemu za waya wa kamera na mashimo ya kuchimba visima kama inavyoonekana kwenye picha zinazoambatana na hatua hii. Tumia mbinu ya kuona na kuchimba visima kukata notches kwenye msingi wa mikono. Jaribu curves ili uhakikishe kuwa wanaweza kufanya kazi kama pivot.

Kata kipande cha urefu wa 2.5 kutoka bodi ya 1x2 kwa kizuizi cha kamera

Chora mchoro kama inavyoonekana kwenye picha ili kutengeneza nafasi ya kamera kuzunguka na nafasi gorofa ya kushikamana na kamera ya pi.

Tumia vifungo vya kichwa vya sufuria vya 1/4 -20, washer na karanga za mrengo kuunganisha kitalu kidogo nyuma ya sanduku Unganisha mikono mifupi (11 ") na ndefu (13") pamoja na bolts 1 / 4-20, washers na karanga za mabawa. Ambatisha kizuizi cha kamera kwa notch iliyopindika juu ya kipande cha mkono mfupi. Ambatisha muundo wa mkono kwenye shimo la mwisho kwenye kizuizi kifupi ukitumia bolt 1 / 4-20, washer na hex nut.

Hatua ya 6: Andaa Vifungo na Raspberry Pi

Andaa Vifungo na Raspberry Pi
Andaa Vifungo na Raspberry Pi
Andaa Vifungo na Raspberry Pi
Andaa Vifungo na Raspberry Pi
Andaa Vifungo na Raspberry Pi
Andaa Vifungo na Raspberry Pi
Andaa Vifungo na Raspberry Pi
Andaa Vifungo na Raspberry Pi

Kata urefu wa waya wenye rangi, vua ncha moja kisha ufunge mwisho huo kuzunguka kichupo cha chuma cha COM na vituo vya NC (kawaida hufungwa). Tumia chuma cha kutengenezea kugeuza waya kwenye elekezi za swichi. Rudia na vifungo vingine vinne (kwa kutumia waya yenye rangi inayofaa).

Kata urefu wa waya mweusi na uiuzie kwenye vituo vya ubadilishaji wa kitambo wa chuma.

Weka pi ya raspberry kwenye kesi ya plastiki

Ongeza kadi ya kumbukumbu na NOOBs imewekwa

Unganisha kebo ya canakit kwenye rasberry pi (Fanya ziada ya ziada-angalia kuwa kiashiria cha PIN 1 kiko kwenye kona ya Pi. Ikiwa una kebo ya kijivu labda ni mstari mwekundu, kwa nyaya nyeusi, mstari mweupe. Hiyo pini haipaswi kuwa karibu na kiunganishi cha Runinga. Geuza au pindua kebo mpaka iko sawa)

Hatua ya 7: Solder Electronics kwa Protoboard

Solder Electronics kwa Protoboard
Solder Electronics kwa Protoboard
Solder Electronics kwa Protoboard
Solder Electronics kwa Protoboard
Solder Electronics kwa Protoboard
Solder Electronics kwa Protoboard

Bonyeza upande wa bodi ya kuzuka ya kebo ya GPIO kwenye sanduku la gik kama inavyoonekana kwenye picha iliyoambatishwa na hatua hii. Flip bodi juu na uuze kwa uangalifu bodi ya GPIO mahali kwa kuongeza kidogo ya solder kwenye kila pini.

Unganisha waya moja kutoka kwa kila vifungo vya uwanja wa Gik kwa bodi ya Gik kubandika nambari 2, 3, 4, 5, 6 kwa mpangilio ufuatao.

Futa (waya nyekundu / nyekundu) pini 2 pia imeangaziwa SDA)

Cheza (waya wa kijani), pini 3 pia imeitwa SCL

Tendua (waya wa bluu) pini 4

Chukua picha (waya wa manjano) 5

Okoa (waya mweupe) pini 6

Chukua waya kutoka upande mwingine wa kila vifungo na uziunganishe kwenye safu hasi ya bodi ya gik proto (haijalishi mpangilio kwa muda mrefu kama ziko kwenye safu).

Unganisha moja ya waya kutoka kwa swichi ya muda mfupi (waya mweusi) safu ya pini 13 na nyingine kwa safu hasi.

Unganisha waya kutoka kwa shabiki wa mini hadi 5V + na - sehemu ya ubao wa mkate

Hatua ya 8: Ambatisha Swichi na Shabiki kwenye Sanduku

Ambatisha Swichi na Shabiki kwenye Sanduku
Ambatisha Swichi na Shabiki kwenye Sanduku
Ambatisha Swichi na Shabiki kwenye Sanduku
Ambatisha Swichi na Shabiki kwenye Sanduku
Ambatisha Swichi na Shabiki kwenye Sanduku
Ambatisha Swichi na Shabiki kwenye Sanduku
Ambatisha Swichi na Shabiki kwenye Sanduku
Ambatisha Swichi na Shabiki kwenye Sanduku

Ambatisha vifungo vya arcade juu ya sanduku kwa kupotosha sehemu ya kitufe cha vifungo, ukifunua nati nyeusi ya plastiki, ukisukuma kitufe kupitia shimo, ikaza nati na unganisha tena swichi. Fanya hivi kwa vifungo vyote vitano kwa mpangilio kutoka juu hadi chini ya nyekundu, nyeupe, kijani kibichi na manjano.

Ikiwa unataka, unaweza kuweka alama kwenye vifungo, ama kwa kipande cha karatasi juu ya kipande cha plastiki au kwa kuandika kando ya kitufe.

Ambatisha swichi ya kuua nyuma ya sanduku kwa njia ile ile ili plunger ielekezwe nyuma ya sanduku.

Agiza shabiki mdogo juu ya shimo la 3/4 ndani ya nyuma ya sanduku. Tia alama nafasi za mashimo na visima mashimo ya majaribio mahali pa propoer. Tumia visu 4 na bolts kupata shabiki kwenye sanduku.

Hatua ya 9: Ambatisha Kamera kwenye Kituo

Ambatisha Kamera kwenye Kituo
Ambatisha Kamera kwenye Kituo
Ambatisha Kamera kwenye Kituo
Ambatisha Kamera kwenye Kituo
Ambatisha Kamera kwenye Kituo
Ambatisha Kamera kwenye Kituo

Tengeneza mashimo mawili ya majaribio kwenye kisanduku cha kamera juu ya mkono na unganisha kwenye kasha la plastiki ukitumia boliti 4-40 na karanga (hakikisha uondoe kipande cha povu kwanza)

Ambatisha kebo ya kubadilika kwa Raspberry Pi. Punga kebo kupitia nafasi ya juu ya sanduku, kupitia nafasi kwenye mkono na kisha unganisha na kamera. Weka kamera ndani ya kesi na uweke mkono juu ya sanduku.

Hatua ya 10: Unganisha Raspberry Pi na Chomeka nyaya

Unganisha Raspberry Pi na Chomeka nyaya
Unganisha Raspberry Pi na Chomeka nyaya
Unganisha Raspberry Pi na Chomeka nyaya
Unganisha Raspberry Pi na Chomeka nyaya
Unganisha Raspberry Pi na Chomeka nyaya
Unganisha Raspberry Pi na Chomeka nyaya

Tumia mkanda wa fimbo mara mbili au screws kuunganisha kesi ya Raspberry Pi kwenye msingi wa sanduku. Ambatisha protoboard na vifaa vingine kwenye msingi wa sanduku ukitumia visu au mkanda wa fimbo mara mbili. Unaweza kutaka kuongeza p-straps kwenye waya ili kufanya kila kitu kiwe safi.

Chomeka kebo ya umeme na kebo ya HDMI kwa Raspberry Pi

Ambatisha panya na kibodi kwenye Raspberry Pi (ikiwa unatumia kibodi ya bluetooth fuata maagizo ya kuunganisha).

Unganisha Raspberry Pi kwa mfuatiliaji kwa kutumia kebo ya HDMI.

Hatua ya 11: Sanidi Raspberry Pi na Kamera

Sanidi Raspberry Pi na Kamera
Sanidi Raspberry Pi na Kamera

Fuata mwongozo wa kuanza haraka wa Canakit ili kupata Rasperry Pi yako.

Mara tu ukiangalia kuwa programu yako ya Raspberry Pi imesasishwa, fungua kituo na uandike:

Sudo apt-pata sasisho

sasisho la kupata apt

Sakinisha ffmpeg, omxplayer, chatu, na pygame kwenye Raspberry Pi yako kwa kuandika amri hizi kwenye terminal

Sudo apt-get kufunga ffmpeg

Sudo apt-get kufunga omxplayer

Sudo apt-get kufunga chatu

Sudo apt-get kufunga python3-pygame

Washa Kamera kwa kuandika kwenye terminal:

Sudo raspi-config

Dirisha jipya litafunguliwa, tumia vitufe vya mshale kuhamia kwenye chaguo la kamera, na uchague 'wezesha'. Inapoondoka, itauliza kuwasha upya. Anzisha tena Raspberry Pi yako.

Hatua ya 12: Pakua Programu ya Uhuishaji ya WICO

Nenda kwa https://github.com/wonderfulideaco/pi-stop-motion …….

Bonyeza kitufe cha kijani kupakua faili ya zip ya hazina kwenye Raspberry yako Pi Fungua faili ya zip na buruta folda kwenye desktop yako Badili jina folda stop_motion

Ili kutengeneza sinema, fungua kituo na uende kwenye folda ya mwendo wa kusimama kwa kuandika:

Cd ~ / Desktop / stop_motion

Na kisha andika

python3 src / run.py

Hatua ya 13: Tengeneza Sinema Yako ya Kwanza

Tengeneza Sinema Yako ya Kwanza
Tengeneza Sinema Yako ya Kwanza

Wakati wa kwanza kufungua programu ya uhuishaji utaona skrini ya kukaribisha. Unapobonyeza kitufe chochote (au kitufe) kitakutuma kwenye mazingira ya uhuishaji.

Ili kutengeneza sinema yako unaweza kuendesha kituo na amri zifuatazo:

Chukua picha - kitufe cha "kamera" ya manjano au ingiza ufunguo

Futa fremu - kitufe cha bluu "tengua" au kitufe cha nafasi ya nyuma

Cheza sinema yako - kitufe cha kijani "cheza" au spacebar

Futa sinema yako milele - kitufe cha "takataka inaweza" nyekundu au ufute ufunguo

Okoa kitufe chako cha sinema - nyeupe au kitufe cha "s"

Unapobonyeza kitufe utaona uhuishaji wako kwenye kitanzi na wapi ilihifadhiwa kwenye pi ya rasipberry. Unaweza kuchukua video ya uumbaji wako pia.

Baada ya kubonyeza kitufe cha kuokoa hautaweza kurudi kuhariri sinema. Ukiwa tayari kuanza uhuishaji mpya bonyeza kitufe chochote au kitufe na utarudi kwenye skrini ya kukaribisha.

Unapotaka kutoka kwenye programu hiyo unaweza kutumia kitufe cha kutoroka kilichofichwa kwenye kona ya kulia ya sanduku au bonyeza kitufe cha ecsape. Unaweza kutengeneza, kuhifadhi, na kufuta sinema nyingi upendavyo kwenye kikao. Ukimaliza, bonyeza kitufe cha kutoroka (kitufe cha kitambo) kutoka kwenye programu ya uhuishaji na kurudi kwenye desktop ya rasiberi pi.

Hatua ya 14: Kucheza, Kuokoa, Kufuta Sinema

Kucheza, Kuokoa, Kufuta Sinema
Kucheza, Kuokoa, Kufuta Sinema

Inacheza sinema iliyohifadhiwa

Kumbuka: sinema huchukua muda kuchakata, kwa hivyo unaweza kuhitaji kusubiri hadi mwisho wa kipindi au siku ili urudie sinema kutoka kwa rasberry pi

Fungua folda ya stop_motion kwenye desktop, kisha ufungue sinema zilizotiwa alama kwenye faili ili upate sinema yako Fungua kidirisha cha terminal na andika

cd Desktop / stop_motion / sinema

Bonyeza ingiza, kisha andika omxplayer [jina la faili ya sinema yako]

(Kwa mfano) omxplayer 00_08_34.mp4

Bonyeza Enter ili kucheza sinema

Ikiwa haikucheza! Usijali, mpe muda zaidi wa kuchakata sinema, na ujaribu tena baadaye.

Pakia sinema zako

Inaweza kusaidia kuokoa sinema kwenye gari la google ili uweze kuziona na kuzichakata kwenye mashine nyingine. Ili kufanya hivyo, fungua kivinjari cha wavuti, nenda kwenye kiendeshi chako cha google, tengeneza folda mpya kwa michoro yako na uburute na uangushe sinema zako kutoka kwa folda ya sinema kwenye Raspberry Pi hadi folda yako mpya ya kiendeshi cha google. Mara baada ya kupakiwa na kusindika, unaweza kubofya ili kucheza mkondoni!

Futa sinema

Tumehesabu kuwa unapaswa kuweza kutoshea sinema 32,000 kwenye kadi ya SD ya Pi ingawa unaendesha maonyesho katika shule, maktaba au makumbusho. Lakini, ikiwa unataka kufuta sinema baada ya kupakia kwenye google (au uhifadhi mwingine mkondoni) unaweza kufuata maagizo haya.

Fungua folda ya stop_motion kwenye desktop, kisha ufungue sinema zilizowekwa alama Chagua sinema zote na uzivute kwenye kikapu cha taka. Tupu kikapu cha taka.

Zima Pi

Raspberry Pi ni dhaifu kidogo kwa hivyo tafadhali hakikisha unaifunga kwa usalama ukimaliza. Ili kuifanya vizuri, bonyeza ikoni ya rasipiberi kwenye kona ya juu kushoto ya eneo-kazi na uchague Zima tena kutoka kwenye menyu ya chaguzi za kuzima

Hatua ya 15: Acha Uhuishaji wa Mwendo katika Darasa au Jumba la kumbukumbu

Acha Uhuishaji wa Mwendo katika Darasa au Jumba la kumbukumbu
Acha Uhuishaji wa Mwendo katika Darasa au Jumba la kumbukumbu

Vifaa Unapotafuta vifaa, usifadhaike! Huna haja kubwa ya kutengeneza sinema ya mwendo wa kusimama - unaweza kuanza na mikono yako tu. Lakini, hapa kuna vifaa ambavyo vinakopesha shughuli hii vizuri na husababisha bidhaa zenye maelezo zaidi: Maumbo ya rangi Cardstock + wahusika wa brad (waliotengenezwa mapema au wanafunzi wanaweza kuunda yao wenyewe) Nakala + Bubbles za kufikiria, maelezo ya eneo (maumbo na vipande vya laminated), tumia kalamu za kufuta kavu

Kama ilivyo kwa miradi mingi, kupunguza vifaa vinavyopatikana mara nyingi kunaweza kusababisha ubunifu zaidi. Walakini, ikiwa wanafunzi wangependa kukagua vifaa vingine, waacheni waende! Unaweza hata kuwa na kituo kwa upande wa wanafunzi kuunda vifaa vyao, wahusika, na mandhari.

Sanidi

Panga vifaa karibu na kituo kwa ufikiaji rahisi na kujulikana, na fikiria kuweka vidokezo vya mwendo wa kawaida kuzunguka kituo, kama "Jihadharini na mikono yako!". Kama ilivyoelezwa hapo juu, unaweza pia kuwa na kituo tofauti karibu na uundaji wa prop.

Kituo chote kinaweza kutoshea kwenye meza moja na vifaa karibu nayo. Ni bora kuwa na viti 2 mbele ili mtu mmoja atengeneze sinema na mwingine atazame mchakato, au mtu mmoja aongoze wakati picha zingine.

Inachochea

Kuna viwango tofauti vya mafundisho tunayoweza kutoa kwa uhuishaji wa mwendo wa kuacha, kutoka kuruhusu wanafunzi tu watengeneze sinema (baada ya kutoa msingi wa msingi na maagizo) kuanza na haraka kama "fanya video ambapo…..".

Ikiwa ungependa kuzingatia ustadi wa kazi ya kikundi, wanafunzi wanaweza kuunda video za kushirikiana. Hii inaweza kuonekana kama: kujadiliana juu ya njama na kupeana zamu / kupiga picha, kila mtu amepewa idadi fulani ya picha, au kila mtu amepewa dakika 2 kwenye kituo ili kuunda onyesho lake kwenye sinema kubwa.

Hatua ya 16: Kwenda Zaidi

Sinema zinapopakuliwa kwenye anatoa za google, unaweza kuendelea kuzipanua kwa kutumia chaguo lako la programu ya kuhariri video kama kata ya mwisho au toleo la kwanza la adobe. Wanafunzi wanaweza kupata nafasi ya kutumia zana hizi kukipa kituo cha uhuishaji dari ya juu na ushiriki mrefu. Mawazo kadhaa ya mwanzo ya mwelekeo zaidi yanaweza kujumuisha kuunganisha video pamoja, kutunga nyimbo au kuandika manukuu (na kuziongeza katika utengenezaji wa baada ya).

Tulifanya zine fupi na maoni juu ya jinsi ya kuunganisha kituo cha uhuishaji kwa Viwango vya Sayansi ya Kizazi Kifuatacho (NGSS) ambayo imeambatanishwa hapa pia!

Tafadhali wasiliana nasi kwenye wavuti yetu (https://wonderfulidea.co/contact) na maswali au kushiriki toleo lako la mashine. Tunafurahi kuona mwelekeo tofauti ambao maonyesho haya ya kuchekesha huenda wakati watu wanaunda, wanachanganya tena na kushiriki dhana!

Wakati wa kuchakata na R&D na wanafunzi wa Shule ya Mkataba ya Lodestar kwa Kituo cha Mwendo cha Raspberry Pi Stop iliwezeshwa kupitia msaada wa ukarimu wa ruzuku ya Kutambua "Kufanya Baadaye".

Ilipendekeza: