Orodha ya maudhui:
- Hatua ya 1: Nenda Pata vitu
- Hatua ya 2: Kufungua Gitaa
- Hatua ya 3: Chukua Shingo
- Hatua ya 4: Ondoa Sahani ya Udhibiti
- Hatua ya 5: Ondoa Daraja
- Hatua ya 6: Ondoa Jack
- Hatua ya 7: Ondoa Pickguard
- Hatua ya 8: Toa Vifungo Vya Kamba
- Hatua ya 9: Kata
- Hatua ya 10: Njia
- Hatua ya 11: Drill
- Hatua ya 12: Fuatilia
- Hatua ya 13: Njia
- Hatua ya 14: Njia za waya
- Hatua ya 15: Ingiza Ukanda
- Hatua ya 16: Kata, Bend, Gundi na Bamba
- Hatua ya 17: Njia zaidi
- Hatua ya 18: Unganisha Uunganisho
- Hatua ya 19: Jaza Mapengo
- Hatua ya 20: Tape
- Hatua ya 21: Sandblast
- Hatua ya 22: Safisha
- Hatua ya 23: Mark Mashimo ya kuchimba
- Hatua ya 24: Sandblast Tena
- Hatua ya 25: Piga na Gonga
- Hatua ya 26: Bamba Bamba
- Hatua ya 27: Alama
- Hatua ya 28: Piga na Gonga
- Hatua ya 29: Punguza Arduino
- Hatua ya 30: Programu
- Hatua ya 31: Punguza (hiari)
- Hatua ya 32: Jenga Mzunguko
- Hatua ya 33: Punguza
- Hatua ya 34: Futa waya
- Hatua ya 35: Sakinisha
- Hatua ya 36: Daraja
- Hatua ya 37: Pato la Jack
- Hatua ya 38: Waya wa chini
- Hatua ya 39: Mshahara
- Hatua ya 40: Jopo la Kudhibiti
- Hatua ya 41: Shingo
- Hatua ya 42: Kupumzika
- Hatua ya 43: Knobs
- Hatua ya 44: Unganisha
- Hatua ya 45: Nguvu
- Hatua ya 46: Betri
- Hatua ya 47: Jalada la Nyuma
- Hatua ya 48: Unganisha Vifungo vya Kamba
- Hatua ya 49: Na Imefanywa…
Video: Gitaa Inayoangaza ya Kubadilisha Rangi: Hatua 49 (na Picha)
2024 Mwandishi: John Day | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-01-30 12:49
Katika ufalme wa mwamba na roll ni muhimu kujitenga. Pamoja na mamilioni ya watu katika ulimwengu huu ambao wanaweza kucheza gita, kucheza tu vizuri sio tu kuikata. Unahitaji kitu cha ziada kuinuka kama mungu wa mwamba. Fikiria gitaa hii shoka la kushangaza linalopewa na Mungu wa kike wa Bangs; Shoka la hadithi ambalo litaweka taka kwa wasioamini na kupasua kwa njia ya aether na utukufu wa mwamba. Ukiwa na silaha hii ya nguvu isiyoeleweka, utakuwa mlipuko wa mwanga na sauti inayoinuka juu ya umati wa watu.
Ingawa kuna magitaa mengine kadhaa yanayong'aa huko nje, hii kwa kiasi hujitenga. Kwa mwanzo, ni baridi kali kueneza mwangaza wa LED. Hii inamaanisha kuwa mwili wote unang'aa badala ya kuwashwa tu, na unaweza pia kuiona wakati wa mchana. Kipengele kingine cha kipekee cha gitaa hii ni kwamba inajibu muziki unaochezwa. Mwangaza hubadilishwa na sauti, na rangi inadhibitiwa na muda ambao unachezwa. Kwa hivyo, kadiri unavyotikisa zaidi, ndivyo rangi zaidi utaona.
Hatua ya 1: Nenda Pata vitu
Utahitaji:
(x1) Futa gita ya akriliki * (x1) Arduino Micro (x1) Anwani inayoweza kusambazwa ya rangi-3 (x1) LM741 op-amp (x2) 2N5457 transistors - mbadala: NTE457 (x1) 10M resistor ** (x2) 2.2M resistor ** (x1) 470K resistor ** (x4) 100K resistor ** (x2) 47K resistor ** (x2) 10K resistor ** (x1) 1K resistor ** (x1) 10uF capacitor *** (x2) 1uF capacitor (x3) / 2 "bolts (x1) 6" x 6 "x 0.025" chuma cha pua chenye kung'aa (x1) sehemu mbili ya epoxy (x1) 12 "x 24" x 1/6 "karatasi ya akriliki (x1) seti ya kamba ya gitaa ya umeme * Kupata gitaa iliyo wazi ni ngumu sana. Njia bora zaidi ni kutafuta Amazon au Google.
Tafadhali kumbuka kuwa zingine za viungo kwenye ukurasa huu zina viungo vya ushirika vya Amazon. Hii haibadilishi bei ya vitu vyovyote vya kuuza. Walakini, ninapata kamisheni ndogo ikiwa bonyeza kwenye yoyote ya viungo hivyo na ununue chochote. Ninaweka tena pesa hii katika vifaa na zana za miradi ya baadaye. Ikiwa ungependa pendekezo mbadala kwa muuzaji wa sehemu yoyote, tafadhali nijulishe.
Hatua ya 2: Kufungua Gitaa
Punga kila kichwa cha mashine ya kuweka na uondoe masharti yote.
Hatua ya 3: Chukua Shingo
Toa shingo kutoka kwa mwili wa gita kwa kuondoa visu nne chini ya shingo.
Hatua ya 4: Ondoa Sahani ya Udhibiti
Ondoa sahani ya kudhibiti kutoka kwa mwili wa gita.
Andika mahali waya zinapopatikana kwenye vihifadhi na pato la jack zinaunganisha kwenye vidhibiti. Mara tu unapokuwa na hakika kuwa una rekodi ya miunganisho ya wiring, kata waya ili kutolewa sahani ya kudhibiti kabisa kutoka kwa gita.
Hatua ya 5: Ondoa Daraja
Ondoa screws zilizoshikilia daraja kwa mwili wa gitaa, na uifungue kutoka gita.
Kwa upande wangu, moja ya picha ilikuja nayo. Ikiwa una gitaa ambayo viambatisho havijaambatanishwa na daraja, ondoa picha hizo kando.
Hatua ya 6: Ondoa Jack
Ondoa jack ya pato kutoka kwa mwili wa gita.
Hatua ya 7: Ondoa Pickguard
Ondoa screws zilizoshikilia pickguard kwenye mwili wa gita na picha zozote zilizobaki.
Hatua ya 8: Toa Vifungo Vya Kamba
Fungua vifungo vyote vya kamba kutoka kwa mwili wa gita.
Mwili sasa haupaswi kushikamana na kitu.
Hatua ya 9: Kata
Kata ukanda wa LED kuwa sehemu ya 16 "na 20" (au kwa muda mrefu unavyoona inafaa kwa gitaa lako).
Solder 18 "waya kwa ncha zote mbili za ukanda wa 16" LED.
Hatua ya 10: Njia
Kutumia meza ya router, fanya kituo kimoja kinachopita kati ya vifungo vya kufunga vifungo ambavyo ni 20 "ndefu, na 0.25" kirefu, na 0.6 "pana.
Ifuatayo, tengeneza kituo kingine kilicho na urefu wa 16 "mrefu na 0.25" na 0.6 "pana ambayo huanza pembeni ya shimo la kuweka sauti na inaendesha mguu wa chini wa gita. Njia hizi zitashikilia vipande viwili vya LED. Kwa hivyo, ikiwa ukanda wako wa LED ni mrefu, utahitaji njia ndefu.
Hatua ya 11: Drill
Piga shimo la kipenyo cha 1/4 kutoka pembeni mwa kituo cha LED kilicho karibu zaidi na ulinganishaji wa udhibiti kupitia upande wa gita ndani ya chumba yenyewe.
Piga shimo lingine la 1/4 "kutoka upande wa nyuma wa gita moja kwa moja hadi itakapokabili na makali ya kinyume ya kituo hicho hicho kilichopitishwa. Piga shimo sawa la 1/4" kukutana na ukingo wa karibu zaidi wa idhaa nyingine iliyopitishwa.
Hatua ya 12: Fuatilia
Weka wamiliki wa betri na bodi ya mzunguko upande wa nyuma wa gita mahali ambapo kuna nafasi ya kupitisha kituo kikubwa cha kutosha kutoshea wamiliki wote wa betri na bodi ya mzunguko.
Katika kesi yangu niliona zinafaa upande wa nyuma kabisa kati ya njia mbili za kuchukua.
Hatua ya 13: Njia
Kutumia ukingo wa moja kwa moja uliofungwa kwa mwili wa gita kama mwongozo, fuata mzunguko wa ufuatiliaji na njia ya kutumbukia. Hii itahitaji kurekebisha mwongozo kwa kila uso wa mzunguko.
Mara tu mzunguko unapokatwa, toa nje vifaa vyote vilivyobaki ndani yake. Hii inapaswa takriban kuacha sehemu ya umeme ya mstatili 6.25 "x 2.85" x 0.65 ".
Hatua ya 14: Njia za waya
Njia mbili za moja kwa moja ambazo ni takriban 1/4 "pana kwa 1/4" kirefu kutoka kwa kila shimo la 1/4 "lililopigwa nyuma ya gita hadi sehemu ya vifaa vya elektroniki. Njia hizi zitatumika kupeleka waya zinazounganisha vipande viwili vya LED.
Hatua ya 15: Ingiza Ukanda
Chukua waya zilizounganishwa na ukanda mmoja wa LED na uzipitishe kwenye shimo refu la 1/4 "ambalo linaingia kwenye chumba cha kudhibiti. Pitisha seti nyingine ya waya kupitia shimo la 1/4" ambalo hutoka nyuma ya mwili wa gitaa.
Pitisha waya ambazo zimetoka nyuma kupitia shimo lingine la 1/4 kwenye sehemu nyingine ya LED. Ziweke kwenye vituo vinavyofaa kwenye ukanda mwingine wa LED ili kwamba vipande viwili vimefungwa kwa usawa.
Hatua ya 16: Kata, Bend, Gundi na Bamba
Kata vipande 20 "x 0.6" vya 1/16 "akriliki, na pia ukanda wa 16" x 0.6 "wa akriliki 16".
Mara baada ya kuwa na vipande viwili, sasa inakuja sehemu ngumu. Weka ukanda wa LED gorofa katika kila moja ya njia na unganisha ukingo wa ukanda wa akriliki kwa makali ya ndani ya kituo cha mguu sawa, na kisha epoxy kona ya ukanda mahali. Weka clamp kwenye kona hii. Kutumia bunduki ya joto, laini laini na uitengeneze karibu na kaunta ya gita. Epoxy na ubonyeze ukanda mahali unapoenda, mpaka iwe umefungwa kwenye kituo na uweke vizuri. Subiri epoxy kuweka kabisa na kurudia mchakato huu na kituo cha kinyume. Kwa kweli, hii ni rahisi kusema kuliko kufanywa na kufanya majaribio kadhaa yaende sawa. Jambo moja nililokutana nalo wakati nikifanya hivi ni kwamba vifungo huwa vinateleza, haswa wakati kuna epoxy ya mvua karibu. Nilitatua hii kwa kuweka vipande vichache vya mbao chakavu juu ya akriliki na kisha kukibana. Hii ilitoa mvuto wa kutosha kuizuia isiteleze. Walakini, kuwa mwangalifu usipate epoxy nyingi juu ya kuni au utakuwa na wakati wa kukasirisha mchanga huu baadaye.
Hatua ya 17: Njia zaidi
Kutumia kipenyo cha 3/4 "kipenyo cha njia ndogo, kata 1" pana kwa 1 "kituo cha kina cha kubadili nguvu.
Flip gitaa juu. Kutumia kidogo sawa, na kwa kina sawa na compartment ya elektroniki, fanya notch mbali makali moja kubwa ya kutosha kwa jack ya kuchaji nguvu kutoshe.
Hatua ya 18: Unganisha Uunganisho
Kwa kuchimba mkono, fanya shimo la 5/16 kati ya kituo cha kubadili nguvu na sehemu ya kudhibiti.
Fanya shimo lingine kati ya chumba cha umeme kupitia sehemu ya kudhibiti. Hizi zitatumika kwa kusambaza waya kati ya vifaa.
Hatua ya 19: Jaza Mapengo
Jaza mapungufu yoyote karibu na ukanda wa akriliki na epoxy. Hii itazuia mchanga kuingia kwenye kituo wakati wa mchanga.
Hatua ya 20: Tape
Jaza njia yoyote au mashimo na mkanda wa kuficha ili kuilinda kutokana na kugandishwa au kupanuliwa wakati wa mchanga.
Hatua ya 21: Sandblast
Weka gitaa kwenye sandblaster na sawasawa baridi pande zote.
Katika uwezekano mkubwa kwamba hauna sandblaster ovyo, unaweza kulipa mtu mwingine kukufanyia hivi. Kawaida sehemu yoyote inayofanya mipako ya unga pia itafanya mchanga wa bei rahisi. Ikiwa hautaki kupitia shida, unaweza kutumia rangi inayofaa ya dawa ili kupata athari nzuri ya baridi.
Hatua ya 22: Safisha
Ondoa mkanda wote wa kuficha (au kilichobaki) kutoka kwa gita.
Hatua ya 23: Mark Mashimo ya kuchimba
Kata kifuniko cha nyuma kutoka kwa akriliki 1/16 ikiwa haujafanya hivyo tayari kutumia templeti iliyoambatanishwa.
Weka templeti juu ya chumba cha umeme nyuma ya gitaa hivi kwamba inashughulikia njia zote zilizopitishwa. Tumia penseli na utengeneze alama katika kila moja ya mashimo madogo yanayopanda karibu na mzunguko wa kifuniko cha nyuma.
Hatua ya 24: Sandblast Tena
Sandblast uso mmoja wa kifuniko cha nyuma.
Chambua mipako ya kinga ya akriliki upande wa pili ukimaliza.
Hatua ya 25: Piga na Gonga
Piga 0.08622 "mashimo 1/2" chini kwenye gitaa na mashine ya kuchimba kwa kutumia alama za penseli kama miongozo.
Tumia bomba 4-40 kushona mashimo. Unapomaliza, angalia ili uhakikishe kuwa ni sahihi kwa kuweka vifungo 4-40 kwenye kila shimo. Wanapaswa kupindana bila kupinga au kuwa huru.
Hatua ya 26: Bamba Bamba
Kata sahani ya kubadili nguvu kutoka kwa chuma cha pua cha 0.025 (au kizito) chenye glasi ya juu kwa kutumia templeti iliyoambatanishwa.
Hatua ya 27: Alama
Weka sahani ya kubadili juu ya kituo cha kubadili nguvu na utumie sahani kama mwongozo wa kufanya alama za kuchimba kwenye kila mashimo yake yanayopanda.
Hatua ya 28: Piga na Gonga
Piga mashimo 0.08622 "x 1/2" ya kina kwa kutumia alama zilizotengenezwa kwenye shimo la kugeuza bamba la nguvu.
Weka hizi kwa bomba 4-40.
Hatua ya 29: Punguza Arduino
Kata pini za ICSP kwenye bodi ya Arduino Micro ili kupunguza urefu wake na kuifanya iwe rahisi kutoshea ndani ya gita.
Hatua ya 30: Programu
Pakua na usakinishe maktaba ya Adafruit_NeoPixel kwenye folda yako ya maktaba ya Arduino. Panga Arduino na nambari ifuatayo:
/*
****************************** Gitaa Inayobadilika ya Rangi **************** ************** na Randy Sarafan - 2013 Inadhibiti ukanda wa LED kulingana na uchezaji wa gita. - Ukali wa uchezaji hudhibiti mwangaza. - Mzunguko wa uchezaji mkali unadhibiti rangi. Nambari hii hutumia maktaba ya Adafruit_NeoPixel ambayo inaweza kupatikana hapa: -Kubadilisha-Gitaa / Nambari hii iko kwenye Kikoa cha Umma. Walakini, ukiona ni muhimu sana, nunulie pizza. * / // Maktaba ya kupigwa ya LED # pamoja na // Jina la siri 'PIN' 12 #fafanua PIN 12 // Weka vigezo vya ukanda wa LED // Ninatumia ukanda wa LED uliouzwa Radioshack Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (30, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ400); // Weka jina la analog katika pin const int analogInPin = A0; // Kubadilika kusoma sauti inayoingia kwenye pini ya analog pin sensorValue = 0; // Kubadilika kwa kuchora ramani inayoingia kwa thamani ya mwangaza kati ya 0 na 255 int outputValue = 0; // Variable kutumika kuhifadhi hesabu ya maadili yote ya sampuli int sensorValue1 = 0; // Idadi ya usomaji wa sauti uliochukuliwa kabla ya ukanda wa LED kusasishwa int sampuliSize = 30; // Huweka hesabu inayoendesha ya sampuli zilizochukuliwa int additup = 0; // Kiwango ambacho rangi hutoka kutoka bluu (0) hadi nyekundu (255) int colorChangeRate = 3; // Kiwango ambacho rangi hutoka nyekundu (255) hadi bluu (0) // Hii lazima iwe chini ya rangiChangeRate int colorDecayRate = 2; // Tofauti hii hutumiwa kufuatilia jinsi gita inapigwa mara kwa mara kwa sauti kubwa. // Thamani hii inapoongezeka, rangi hubadilika. Walakini, ubadilishaji huu unapungua moja kwa moja wakati gita haichezwi. kuongeza nguvu = 0; // Inatumika kuhifadhi maadili ya rgb kwa ukanda wa LED uint32_t rgbValues; kuanzisha batili () {// Anzisha ukanda wa LED na uizime strip.begin (); onyesha (); } kitanzi batili () {// Soma analog kwa thamani: sensorValue = analogRead (analogInPin); // Wimbi la sauti huenda juu na chini (kama) 500 // Ikiwa tunasoma tu nambari zilizo juu ya 500, ni nusu tu ya wimbi la sauti la // litachukuliwa. Masharti haya huchukua nambari za // chini ya 500 na kuzibadilisha kuwa nambari zinazofaa hapo juu. // Ninaweka nambari ambazo ni +/- 5 kutoka 500 hadi 500 kuhakikisha // kwamba ukanda wa LED unakaa kwenye mwangaza 0 wakati hauchezwi. ikiwa (sensorValue <500) {sensorValue = ((500 - sensorValue) + 500); ikiwa (495 <sensorValue 700) {addupintensity = addupintensity + colorChangeRate; } // Usiruhusu kuongeza nguvu kupita zaidi ya 255 ikiwa (nyongeza> 255) {addupintensity = 255; } // Mzunguko kati ya rangi kulingana na thamani ya kuongeza nguvu. // Kama idadi inavyoongezeka kutoka 0 hadi 255, rangi huenda kutoka bluu, hadi kijani, na nyekundu. ikiwa (kuongeza nguvu <85) {rgbValues = strip. Color (255 - addupintensity * 3, addupintensity * 3, 0); // blue to green} mwingine ikiwa (addupintensity colorDecayRate) {addupintensity = addupintensity - colorDecayRate; } // // Rudisha idadi ya wastani ya sensorer kabla ya sensorer inayofuata ya kitanziValue1 = 0; }} // Kazi ya kupeleka habari kwa ukanda wa LED colorWipe (uint32_t c) {for (uint16_t i = 0; i <strip.numPixels (); i ++) {// Weka thamani ya rangi kwa kila mkanda wa pikseli.setPixelColor (i, c); // Weka mwangaza wa ukanda wa mkanda wa LED.setBrightness (outputValue); // Tuma habari ya rangi na mwangaza kwa ukanda wa mkanda wa LED. Onyesha (); }}
Hatua ya 31: Punguza (hiari)
Ikiwa ni lazima, punguza PCB fupi kidogo ili itoshe ndani ya chumba cha umeme cha nyuma na wamiliki wawili wa betri.
Hatua ya 32: Jenga Mzunguko
Mzunguko kimsingi una hatua chache tofauti. Katika hatua ya kwanza sauti kutoka kwenye picha imegawanywa katika njia mbili tofauti kupitia transistors za Jfet kwa kutumia muundo "niliokopa" kutoka kwa Jack Orman. Njia moja hupitisha sauti kwa pato la gita. Kituo kingine huenda kuelekea hatua ya preamp.
Hatua ya preamp inahitajika kuongeza ishara kutoka kwa vielelezo hadi kiwango kinachoweza kutumiwa, na ina LM741 inayotumia ardhi halisi iliyoundwa na mgawanyiko wa voltage kwenye pini 3. Ilikuwa muhimu kwangu kuweka mzunguko rahisi na sio lazima fujo karibu na opamp ambayo ilihitaji usambazaji wa reli ya mgawanyiko wa kweli. Kutoka kwa preamp, pato kisha huenda kwenye hatua nyingine ambayo yote hupiga wimbi na kuizuia kwa voltage kati ya 0 na 5.1 (kwa nadharia). Walakini, kwa sababu ninatumia diode ya zener kubonyeza muundo wa wimbi na kwa sababu ya kushuka kwa voltage ya diode, wimbi linaweza kushuka chini kidogo ya 0. Hii ni chini ya bora, lakini naweza kuishi nayo na haionekani kusumbua Arduino sana. Hiyo ilisema, ni vizuri kuzingatia kwamba baada ya muda hii inaweza kuharibu pini ya Arduino inayopokea ishara. Ukizungumzia ambayo, mahali pekee iliyobaki kwa sauti kwenda kwenye mzunguko huu ni kwenye pini ya analogi kwenye Arduino.
Hatua ya 33: Punguza
Chukua kebo ya sauti ya stereo na ukate viunganishi kila mwisho.
Hatua ya 34: Futa waya
Mzunguko huu hutumia swichi ya 3PDT. Kimsingi, swichi hii inaweza kutumika kuzima umeme kwa bodi ya mzunguko na kupitisha sauti moja kwa moja kwa pato la pato. Kwa maneno mengine, hata ikiwa mzunguko haujawezeshwa, bado inaweza kufanya kazi kama gitaa la kawaida la umeme, lakini kwa kuibonyeza unaweza kuimarisha mzunguko wa LED na kupeleka sauti kwa mgawanyiko kwenye bodi ya mzunguko.
Chagua pini mbili ambazo hubadilishwa na kuzimwa wakati swichi inabanwa. Hii inaweza kupimwa na mpangilio wa mwendelezo kwenye multimeter, na kwa kubonyeza swichi na uzime. Pini hizi zinapogunduliwa, unganisha waya wa sauti-kutoka kwenye picha ili kubandika iliyoko safu ya katikati, na kebo ya sauti ya Arduino kwa pini iliyoko nje ya swichi. Kwenye seti ya pini moja kwa moja karibu na hiyo unganisha kebo ya sauti-nje, na kebo ya kurudi ya Arduino. Pia unganisha waya za ardhini kutoka kwa nyaya za sauti na sura ya chuma ya swichi. Sasa, kwenye seti iliyobaki ya pini karibu na hizi zote mbili unganisha waya mbili ambazo zitatumika kugeuza mzunguko na kuzima kwa kuvunja unganisho la ardhini. Kwa kuongezea, funga unganisho la ardhi katikati na fremu ya chuma ya swichi. Mwishowe, unganisha pamoja pini mbili ambazo hazijatumiwa kulingana na seti zote mbili za pini za kugeuza sauti. Hii itatumika kupitisha ishara ya sauti kupita bodi ya mzunguko wakati Arduino imezimwa.
Hatua ya 35: Sakinisha
Pitisha waya kutoka kwa swichi kupitia shimo kwenye chumba cha kubadili hadi sehemu ya jopo la kudhibiti.
Weka nafasi inayofuata swichi katika sehemu yake, na ubandike paneli ya ubadilishaji ukitumia vifaa vya kuongezea vya swichi. Funga jopo la kubadili kwenye gitaa ukitumia bolts 4-40.
Hatua ya 36: Daraja
Sakinisha tena daraja, chagua walinzi, na picha.
Hakikisha kwamba waya hupelekwa vizuri kwenye jopo la kudhibiti.
Hatua ya 37: Pato la Jack
Unganisha tena pato kwa gita.
Hatua ya 38: Waya wa chini
Unganisha waya wa ziada wa 6 kwenye mwili wa potentiometer ya kati kwenye jopo la kudhibiti.
Hatua ya 39: Mshahara
Unganisha tena waya zote kwenye jopo la kudhibiti kama zilivyokuwa zimeunganishwa hapo awali.
Unganisha pato la sauti kutoka kwa kitufe cha sauti hadi waya wa sauti-kutoka kwa swichi ya umeme. Pia waya waya nje ya sauti kutoka kwa swichi ya nguvu hadi unganisho la jack ya sauti. Mwishowe, unganisha waya wa ardhini kutoka kwa swichi ya umeme hadi kwenye jopo la kudhibiti. Hakikisha kuwa nyaya zote ambazo zinapaswa kuwekwa chini ni (kama picha za picha, na sauti ya sauti).
Hatua ya 40: Jopo la Kudhibiti
Unganisha tena jopo la kudhibiti mbele ya gita.
Hatua ya 41: Shingo
Funga shingo kwa nguvu kwenye gita ukitumia visu nne zilizowekwa ambazo ziliondolewa mapema.
Hatua ya 42: Kupumzika
Sakinisha seti mpya ya nyuzi za gita na kisha urejeze gita.
Hatua ya 43: Knobs
Weka vifungo vyote kwenye jopo la kudhibiti.
Hatua ya 44: Unganisha
Unganisha bodi ya mzunguko na waya kutoka kwa jopo la kudhibiti na swichi ya nguvu kama ilivyoainishwa katika skimu.
Hizi ni pamoja na uunganisho wa sauti-kwa Arduino, unganisho la sauti na ubadilishaji wa umeme, unganisho lote la ardhi na moja ya unganisho la umeme kutoka kwa swichi ya umeme.
Hatua ya 45: Nguvu
Waya waya mbili zinazoshikilia mfululizo.
Unganisha waya wa chini kutoka kwa mmiliki wa betri hadi kwenye kituo kilichounganishwa na jack ya nguvu ya aina ya M. Unganisha waya wa umeme kutoka kwa mmiliki wa betri hadi kwenye kituo kilichounganishwa na terminal ya jack ya nguvu ya aina ya M ambayo hukatwa wakati kuziba kunaingizwa (kawaida kituo cha katikati). Kwa njia hii, sinia ikiunganishwa, umeme hukatwa kutoka kwa bodi ya mzunguko na betri huchajiwa. Mwishowe, unganisha waya uliobaki wa ardhini kutoka kwa swichi ya umeme hadi kwenye terminal ya ardhi kwenye jack ya umeme. Pia, unganisha waya wa umeme mwekundu kutoka kwenye kituo kilichobaki kwenye jack ya umeme hadi ndege ya nguvu ya 12v kwenye bodi ya mzunguko.
Hatua ya 46: Betri
Sakinisha betri zinazoweza kuchajiwa tena kwa wamiliki wa betri.
Hatua ya 47: Jalada la Nyuma
Funga kifuniko cha nyuma na vifungo 4-40.
Hatua ya 48: Unganisha Vifungo vya Kamba
Funga vifungo vya kamba vizuri tena mahali pake.
Hatua ya 49: Na Imefanywa…
Kwa wakati huu, hakuna kilichobaki cha kufanya isipokuwa kuwasha onyesho la LED kwa kubonyeza swichi ya nguvu na kutingisha nje.
Wakati gita hii ni ya kupendeza - kama kitu kingine chochote - inaweza kuwa bora kila wakati. Maboresho yanayowezekana ni pamoja na LED nyingi, betri ndogo za LiPo zinazoweza kuchajiwa, na kuongeza nambari ya kugundua masafa ya Arduino kuwasha rangi tofauti kwa noti tofauti.
Je! Umepata hii muhimu, ya kufurahisha, au ya kuburudisha? Fuata @madeineuphoria kuona miradi yangu ya hivi karibuni.
Ilipendekeza:
Muziki wa rangi ya rangi ya rangi: Hatua 7 (na Picha)
Muziki wa rangi ya rangi. Chanzo cha msukumo wa kifaa changu ni 'Chromola', chombo ambacho Preston S. Millar aliunda kutoa mwangaza wa rangi kwa Alexander Scriabin's 'Prometeus: Shairi la Moto', symphony iliyoonyeshwa kwenye ukumbi wa Carnegie kwenye Machi 21, 1915.
Rangi ya rangi ya rangi ya MaKey MaKey: Hatua 4
Rangi za rangi za MaKey MaKey: Eureka! Kiwanda kilishikilia Maagizo yetu ya Jumanne ya Kuunda Usiku na MaKey MaKey na baadhi ya vijana wetu wapenzi, Edgar Allan Ohms, timu ya KWANZA ya Mashindano ya Roboti (FRC) iliyo kwenye Maktaba ya Tawi la Land O'Lakes huko Pasco, FL. Ohms
Rangi za Sanduku za Kubadilisha Rangi na vipande vya LED na Arduino: Hatua 5 (na Picha)
Rangi za Sanduku za Kubadilisha Rangi na vipande vya LED na Arduino: Hii ilianza kwani nilihitaji kuhifadhi zaidi karibu na juu ya dawati, lakini nilitaka kuipatia muundo maalum. Kwa nini usitumie vipande vya kushangaza vya LED ambavyo vinaweza kushughulikiwa kibinafsi na kuchukua rangi yoyote? Natoa maelezo machache juu ya rafu yenyewe kwenye
Rangi ya Shadowbox ya kubadilisha rangi: Hatua 5 (na Picha)
Mwanga wa Shadowbox ya kubadilisha rangi: Baada ya likizo, tulimalizika na muafaka wa sanduku za vivuli visivyotumika kutoka Ikea. Kwa hivyo, niliamua kumpa kaka yangu zawadi ya kuzaliwa kutoka kwa mmoja wao. Wazo lilikuwa kutengeneza huduma inayotumia betri, inayoangaza na nembo ya bendi yake na
Epic! Gitaa la Gitaa - Gitaa la Shingo Mbili Kushindwa: Hatua 7 (na Picha)
Epic! Gitaa la Gitaa - Gitaa la Shingo Mbili … Kushindwa: 2015 inaadhimisha miaka 10 ya tukio la utamaduni wa pop Guitar Hero. Unakumbuka, mchezo wa video ambao ulisifika zaidi kuliko ala ya muziki ulifanikiwa kuiga tu? Je! Ni njia gani bora ya kusherehekea miaka yake kumi kuliko