Orodha ya maudhui:

Kubuni Sauti ya Video ya Kutisha: Hatua 10 (na Picha)
Kubuni Sauti ya Video ya Kutisha: Hatua 10 (na Picha)

Video: Kubuni Sauti ya Video ya Kutisha: Hatua 10 (na Picha)

Video: Kubuni Sauti ya Video ya Kutisha: Hatua 10 (na Picha)
Video: VIDEO;MREMBO AKIFANYA NA CHUPA YA FANTA 2024, Julai
Anonim
Kubuni Sauti ya Video ya Kutisha
Kubuni Sauti ya Video ya Kutisha

Nimekuwa mbuni wa mchezo wa video kwa miaka kadhaa iliyopita - nimefanya kazi kwenye michezo anuwai, kutoka vitu vya nyumbani kwa Game Boy Advance, kwa vitu vya kushangaza sana kama Seaman, kwa Sega Dreamcast, kwa wazuiaji wa bajeti kubwa kama Sims 2 ya faraja. Hivi majuzi, nilianzisha Michezo ya Kujijua na marafiki wengine - wachunguzi wa tasnia ya mchezo, na watu wengine wapya kwenye eneo la ukuzaji wa mchezo. Lengo letu lilikuwa kukuza michezo kwa kizazi kipya cha majukwaa ya rununu - kama iPhone na Palm Pre. Kwa kila kizazi kipya cha vifaa, kuna idadi kubwa ya vitu vya kushangaza kujifunza juu ya jinsi ya kutengeneza michezo bora. Na mchezo wetu wa kwanza, Taxiball, tuliishia kufanya vitu vingi vya kushangaza wakati wa kuunda wimbo. Badala ya sauti yako ya kawaida na alama ya muziki, tuliamua kufanya kitu tofauti kabisa - sauti ya sauti ya sauti ya sauti ambayo inaitikia sana pembejeo ya mtumiaji. Kwa shindano la Sanaa ya Sauti, nilidhani inaweza kuwa nadhifu kuwapa watu ufahamu mdogo juu ya jinsi tunavyounganisha kuchukua hii ya kipekee kwenye sauti ya ndani ya mchezo, na muhimu zaidi, kwanini. Wakati Taxiball sio mchezo kuhusu muziki, muziki ni sehemu muhimu ya mchezo - haujibu tu vitendo vya wachezaji, lakini pia huwasiliana na mchezaji habari maalum. Sanaa ya Sauti, katika kesi hii, ndio njia ya sauti katika Taxiball inavyojibu mwingiliano wa mchezaji, na maana ambayo inawasiliana tena na mchezaji. Hapa kuna video ya uchezaji wa Taxiball - video ya hakikisho tuliyoifanya kabla mchezo haujazinduliwa - lakini ni uwakilishi mzuri wa mtindo wa jumla wa sauti ya mchezo:

Taxiball kutoka kwa michezo ya selfaware kwenye Vimeo.

Tunafurahi sana na jinsi mchezo ulivyotokea - na kwa kuwa tuliishia kujifunza mengi wakati wa mchakato wa maendeleo, ilionekana ni busara tu kushiriki uzoefu wetu na wengine. Ikiwa una nia ya majadiliano kidogo juu ya muundo na mchakato wa maendeleo ya mchezo, haswa juu ya kitu ambacho watu wengi hawawezi kutoa wazo la pili, tunatumahi kuwa hii itakuwa ufahamu muhimu juu ya jinsi mambo yanavyojengwa.

Hatua ya 1: Kuanzia bila chochote…

Kuanzia bila chochote…
Kuanzia bila chochote…

Kuna mengi ambayo mtu anaweza kusema juu ya kuanza mchakato wa maendeleo. Kujitambua kulianza mnamo Machi 2009 na lengo la kukuza michezo kwa iPhone (na vifaa sawa) ambayo itawawezesha watu kushirikiana kati yao kwa njia mpya za kupendeza. Kwa mradi wa kwanza, wazo lilikuwa rahisi - chukua kitu cha kipekee juu ya iPhone, fanya iwe ya kufurahisha sana, na kisha ujumuishe hiyo na hatua ya kwanza ya kujenga uzoefu mzuri mtandaoni. Kupata wazo la msingi nyuma ya Taxiball lilikuwa wazi kabisa - ni wazi, moja ya mambo makubwa ambayo hutenganisha iPhone na vifaa vingine vya rununu ni accelerometer. Ikiwa unataka kutumia kipima kasi, njia rahisi, rahisi, na dhahiri ya kufanya hivyo ni kutengeneza mchezo wa kutembeza mpira. Kuna mifano mingine mingi ya aina hii ya mchezo kwenye Duka la App, na idadi yao imefanikiwa kweli. Lakini tulifikiri wote walikuwa wakikosa kitu muhimu - wote walikuwa… sana. Namaanisha kwamba karibu katika visa vyote, mpira ulikuwa masimulizi ya mpira halisi, na uso ulikuwa masimulizi ya uso halisi. Lengo lako mara nyingi lilikuwa kutembeza mpira wako kwenda mahali pengine, kisha ubadilishe viwango na ufanye kitu kimoja tena na tena. Kwa nini usimame hapo? Katika mchezo wa video, hakuna sababu kwamba lazima uzungushe mpira kuzunguka uso ambao wewe ' d kawaida huzunguka mpira kuzunguka. Hakuna sababu kwamba marudio yako yanapaswa kuwa kitu, au kwamba lazima uangukie shimo, au kwamba ukimaliza na changamoto moja, lazima usimame na kupakia kiwango kipya kwa mwingine. Hatukubanwa na ukweli! Kwa nini michezo yote katika aina hii ilikuwa ya kuchosha sana? Kulikuwa na MENGI zaidi ambayo ingeweza kufanywa na aina ya "tilt & roll" - na tulikusudia kuifanya.

Hatua ya 2: Ukurasa kwenye Ubuni wa Mchezo

Ukurasa juu ya Ubunifu wa Mchezo
Ukurasa juu ya Ubunifu wa Mchezo

Kwa hivyo, fursa hiyo, kwa njia nyingi, ilikuwa dhahiri. Chukua mpango wa kawaida wa kudhibiti ambao ulivutia watu, na aina ya watu ambao tayari wameelewa, na uifanye kitu bora zaidi kuliko ilivyokuwa kwa kuifanya iwe ya chini, na ya kupendeza zaidi. onyesha na kukimbia. Ilikuwa nzuri sana, lakini ilituruhusu kuhakikisha kuwa vidhibiti vya msingi vilifanya kazi vizuri. Bado, hatukuwa na mipangilio, na kwa wakati huu, wazo ndogo ya nini ungetenda * kufanya mpira kuzunguka. Kuna mipangilio mengi ya mchezo. Nafasi, siku za usoni, za zamani, mazingira ya kiwango kidogo, ulimwengu-unaotumia ninichamajigs… kikomo chako halisi tu ni mawazo yako. Lakini hiyo haimaanishi kuwa mipangilio mingine sio bora kuliko mingine. Kama nikikuambia, kwa mfano, kwamba utakuwa unapiga mpira kwenye lami, basi unatoka kwenye lami kwenda kwenye nyasi, unaweza kufikiria, bila nyongeza yoyote. habari, jinsi mpira utakavyokuwa. Ikiwa, kwa upande mwingine, ninakuambia kuwa utatembea juu ya uso ulio na Kiini cha Mateso ya Binadamu, kisha ubadilishe kwenda kwenye uso mwingine unaoundwa na miguu ndogo ya wakaaji bilioni wa Kanda ya Floogleblornax ya mbali Galaxy Z-15 Beta, lazima niingie kwenye mjadala mgumu juu ya nini msuguano wa uso unaotokana na Mateso ya Binadamu ni, na jinsi miguu ya wakaazi hao bilioni inavyotiwa mafuta na jasho linalotokana na silicon lililosababishwa na mabadiliko yao kutoka Z-15 Beta kwa Mfumo wetu wa Jua, na kwa hivyo ndio sababu unaharakisha wakati unatoka mateso hadi blornax. Ni wazi. Ni fujo kubwa. Wakati michezo ya video hukuruhusu kupita zaidi ya kile chenye uwezo wa kiuhalisia, hiyo haimaanishi kwamba unapaswa kufanya kila wakati. Kuweza kutumia kile watu tayari wanajua kunaweza kufanya mambo kupatikana zaidi. Kwa hivyo, tulitaka mpangilio unaofahamika, unaoeleweka, lakini sio kitu kama sanduku lako la kawaida la mbao. Tulihitaji pia kitu ambacho kwa kweli ungekuwa unafanya * zaidi ya kuzunguka bila elekezi kuelekea unakoenda holela. Kuna wakati unapaswa kujaribu rundo la dhana tofauti, kuwa na rundo la uwongo, na upunguze mengi kabla ya kupata mchanganyiko unaofaa wa kuweka na mchezo wa kucheza. Mradi uliopita niliofanya kazi ulitumia mwaka mzima juu ya mchakato huu, na tukauona tu mwishoni mwa mwaka huo wa kwanza - kisha ukaghairiwa miezi kadhaa baadaye. Taxiball, kwa upande mwingine, ilikusanyika kwa muda wa dakika tano. Kubadilishana kulienda kama hii: "Je! Ni vipi mji?" "Ooh! Teksi - unaweza kuchukua watu, ukawazungusha hadi unakoenda." -bola? "" Taxiball! "Ningependa kusema ilikuwa ngumu zaidi ya hiyo, lakini haikuwa - kila mtu kwenye timu karibu alielewa mara moja jist ya msingi ya mchezo itakuwa. Chukua na uondoe nauli haraka iwezekanavyo kabla saa haijaisha ili kupata pesa nyingi kadiri uwezavyo. Mawazo yetu halisi tu yalikuwa, "Haya, tunamjua kijana …"

Hatua ya 3: Audiosplosion

Usikilizaji wa sauti!
Usikilizaji wa sauti!
Usikilizaji wa sauti!
Usikilizaji wa sauti!

Kwa hivyo, wakati wa kufanya mchezo, unahitaji ujuzi mdogo. Labda una ujuzi wote wa kuifanya mwenyewe, labda inasambazwa kati ya watu kadhaa tofauti. Unahitaji kuwa na uwezo wa kubuni mchezo, kuandika nambari, kuunda sanaa (mara nyingi pamoja na uhuishaji), na kuunda sauti ya kukumbukwa. Tulikuwa na ustadi huu wote isipokuwa ule wa mwisho Mara nyingi, wakati una kampuni ndogo, unafanya unachoweza na rasilimali unazopata. Tulipoanza, nilikuwa nimetengeneza sanaa nyingi za kushikilia mahali. Unaweza kuona hiyo kwenye picha hapa chini. Haikuwa nzuri, lakini ilitosha kutofautisha kati ya aina za uso pale inapohitajika, na hakikisha mchezo unafanya kazi vizuri. Mara moja tulikuwa na msanii aliyejitolea? Picha inayofuata inaonyesha ni aina gani ya tofauti ambayo inafanya. Sasa, mimi ni mwanamuziki hodari - ninaweza kucheza ala kadhaa, na hata nimeandika vipande kadhaa vya muziki. Lakini hiyo ilikuwa zamani sana, na tofauti kati ya mtu aliye na uwezo na mtu bora ni kubwa. Kwa bahati nzuri, tulijua juu ya mvulana ambaye alikuwa na uzoefu na muziki ambaye * alikuwa * bora. Wes Carroll amekuwa mpiga box kwa miaka. Tungemjua kabla ya kuanza mradi, na kama mtu mwenye talanta na uzoefu wa sauti, tulijua kuwa kwa Taxiball, tulitaka kutumia ustadi wake. Sasa, ikiwa unasikiliza wimbo wa mwisho wa Taxiball, unaweza kufikiria, "Ya bila shaka - ni dhahiri kwamba ikiwa wangejua mpiga boxi, hii ndio sauti ya sauti ambayo itasababisha! Imejaa tu kupiga ndondi! " Lakini vitu sio sawa kila wakati kama zinavyoweza kuonekana.

Hatua ya 4: Kufikiria katika Sanduku

Kwa hivyo, mchezo unahitaji sauti. Sio tu kwamba sauti inawasiliana na habari (mgongano ndani ya ukuta, au furaha ya sherehe), lakini inaongeza utajiri kwa uzoefu hakuna kitu kingine chochote kinachoweza. Mbuni wa sauti katika kazi yangu ya mwisho alidai kuwa sauti ilihesabu 40% ya uzoefu wa mchezo. Sijui jinsi angepima hiyo, lakini kwa mazoezi, inahisi ni sawa. Njia ambayo tungekuwa tunafikiria juu ya sauti hiyo ilikuwa ya moja kwa moja. Tungehitaji sauti za jadi "za kuelimisha":

  • Mgongano na ukuta
  • Sauti ya "Rolling" juu ya aina nyingi za uso (barafu, lami, nyasi)
  • Sauti ya "Plonk" ya kuanguka ndani ya maji
  • Nauli imekamilika
  • Nauli imeshindwa
  • Muziki
  • na kadhalika.

"Muziki" katika kesi hii ilimaanisha wimbo kwa kila ngazi - ikizingatiwa kuwa mchezaji angeenda kutumia popote kutoka dakika hadi dakika 10 kwa kiwango, muziki ulibidi upendeze vya kutosha ili usirudie kurudisha nyuma kwa wakati huo. Kwa kuzingatia viwango saba ambavyo tulipanga kwa mchezo huo, hiyo ilikuwa sauti nyingi. Wazo lilikuwa kuwa na Wes, ambaye alikuwa na kipaza sauti nzuri na programu inayofaa ya usindikaji wa sauti, atengeneze mchanganyiko wa sauti ambazo zinaweza kuongeza tabia kwa mchezo, na uunda sauti za kimsingi zaidi, kama mpira unaozunguka, ukitumia vitu vya ulimwengu wa kweli. Hapa, unaweza kusikia sauti ya "kuteleza" - iliyotengenezwa tu kwa kutembeza marumaru juu ya uso wa kuni. Ni kazi, inafaa, na inachosha kabisa.

Hatua ya 5: Kuvunja Sanduku

Kuvunja Sanduku
Kuvunja Sanduku

Wakati unafanya kazi kwenye mchezo, iwe ni kitu unachofanya peke yako, au ikiwa unafanya kazi kwenye timu ya watu 200, moja ya maswala makubwa ambayo utakumbana nayo kila wakati ni kiasi gani cha kuweka Upeo wa mchezo kila wakati hauwezi kudhibitiwa. "Ni kitu kidogo tu," inaweza kuwa kweli - lakini mia "vitu vidogo" vinaweza kujumlisha kufanya hata mchezo mdogo kuwa mkubwa. Mara tu unapoingia kwenye maelezo, kila mara kuna rundo kubwa la vitu ambavyo vilionekana kuwa rahisi au vidogo kuliko ilivyo kweli. Kwa msanidi programu mdogo wa kuanza kazi anayefanya kazi kwenye mradi wao wa kwanza, akihakikisha kuwa wigo wa mchezo ulisimamiwa vizuri ilikuwa kubwa, kubwa mpango. Na kuangalia orodha ya sauti tulihitaji - aina ya sauti kwa kila uso unaowezekana, muziki kwa kila ngazi - tulikuwa tumepita kiasi cha wakati ambao tulikuwa tunapatikana. Kwa hivyo tuliangalia orodha ya sauti, na tukakaa hapo kwa muda kidogo, tukishangaa nini cha kufanya. Tungeanza maendeleo na wazo hili kwamba tunaweza kuchukua fundi wa mchezo na kuifanya iwe chini halisi kuliko watu wengine ambao walikuwa wakifanya sawa. mambo, na kwamba kwa kufanya hivyo, tunaweza kuiboresha. Tulipoketi hapo siku hiyo, mada hiyo ilirudi kwetu. Labda hatuitaji kufikiria juu ya sauti kwa njia dhahiri. Jambo lingine - dhahiri kabisa ambalo linaonekana kuwa la kijinga sana kuwa limekosa kwa kutazama tena - lilipiga usoni. Sauti YOTE inapaswa kuwa ya sauti, sio sehemu tu za muziki. Muziki wote. Athari zote za sauti. Hakukuwa na haja ya "kutoa" sauti yoyote katika ulimwengu wa kweli kabisa. We alikuwa mpiga masumbwi, baada ya yote - alikuwa na uzoefu mwingi wa kutoa sauti za kupendeza na sauti yake. Badala ya sauti ya kweli "inayokwenda", labda badala yake, vipi kuhusu sauti ya kunung'unika? Kwa hivyo tulienda kutoka kwa sauti rahisi, ya kawaida ya "mpira unaotembea juu ya kuni" kwa sauti ndogo ya kutatanisha. Bassline iliongezeka kwa kasi kulingana na jinsi unavyokwenda haraka - athari rahisi ya kuchukua nafasi ya sauti chaguomsingi na kitu cha kufurahisha zaidi bila "kurekebisha" njia ambayo nambari ilicheza sauti ya kuzungusha. kuhamishwa juu, kwa sababu ndivyo sauti inavyotenda katika ulimwengu wa kweli. Na wimbo wa sauti ulibadilishwa kwa njia ile ile, ilikuwa na athari hii ya kufurahisha sana - muziki, sasa ulikuwa ukishirikiana! Kadri mchezaji alivyopinduka na kasi ya mpira kwenda, ndivyo muziki ulivyokuwa juu na kasi zaidi. Mabadiliko ya ghafla katika mwelekeo, na sauti ingeshuka, kisha kuharakisha. Badiliko la haraka kwa nambari baadaye, na tukapata "faida" - jumla ya sauti - iliyounganishwa na kasi pia. Hii ilipa sauti sauti athari isiyo ya kawaida - karibu kama unavyozungusha na turntable wakati unacheza. Video hapa chini inaonyesha athari kwa vitendo. Na ndio - inasikika mbaya kwa njia nyingi. Tutafika hapo. Tangu wakati huu kuendelea, hatukuwa tukifikiria juu ya wimbo kama athari halisi ya mambo ambayo yalikuwa yakitokea kwenye mchezo, lakini badala yake, kwamba sauti ilikuwa sauti ya nguvu ambayo vitendo vyako kwenye mchezo vilirekebishwa kwa wakati halisi. Kiunga kati ya matendo yako na sauti ikawa msingi wa wimbo, na kuongoza njia tunayosonga mbele. Zaidi, "binadamu-ness" wa sauti ya sauti ya kisanduku cha sauti alitoa msaada mzuri kwa mtindo wa retro ya dijiti ambayo sisi Wote wamekua wanapenda urembo wa kuona. Dijitali, au hata vifaa vya kawaida vilifanya vielelezo kuonekana sana… dijiti. Tofauti na mvutano kati ya sauti na picha zilitoa mwelekeo ambao sote tulikuwa tumechukuliwa sana. Sanduku, wakati huu, lilikuwa limevunjwa wazi.

Hatua ya 6: Kuchukua Vipande

Kuokota Vipande
Kuokota Vipande

Kwa kweli, mara tu tulipovunja sanduku, ilimaanisha kwamba tunaelekea kwenye eneo jipya. Na kama eneo jipya jipya, wakati mwingine unaliwa na dubu bila kutarajia. Kulikuwa na shida tatu kuu ambazo tulikimbilia mara moja: 1.) Kuhama kwa lami kulikuwa na shida. Labda ulisikia hii kwenye kipande cha picha kilichopita. Tulitaka kuwa na kitu kingine isipokuwa tu dansi - wimbo wa kuvutia wa aina fulani. Shida ni kwamba, ikiwa unabadilisha sauti mara kwa mara, huanza kusikika kweli - wimbo wa kupendeza unasumbua sana wakati unazunguka kila wakati na sauti. Sikio lako hutumiwa kusikia vipindi kama "vya kupendeza" na vingine kama "mbaya." Ninaamini hiyo ndiyo neno la kiufundi. Na hapo ndipo unaposhughulikia maelezo halisi. Mara tu unapoanza kuhama kwa sauti, unashughulikia vipindi kati ya vitu ambavyo ni kati ya "noti" za kawaida - matokeo ya mwisho ni, ikizingatiwa mazingira sahihi, yenye kuchukiza kimwili. Kilichokuwa cha kuchekesha ni kwamba kwa mchezaji, ilikuwa inakera kidogo kitu - wamekaa kucheza mchezo huo, na kwa kuwa lami ilikuwa imefungwa vyema na hatua ya mwili ya kugeuza iPhone, ukweli kwamba ungesonga mwili wako na lami itabadilika "ina maana" kwa kiwango fulani cha fahamu. Kwa mtu yeyote anayesikiliza ambaye hakuwa akicheza, ilionekana kama mbaya *.2.) Mabadiliko yatakuwa shida. Tulitaka muziki ubadilike kila wakati ulipochukua au kuachilia nauli. Pamoja na hafla kama hiyo, haukuweza kuvuka kwa uzuri kutoka kwa wimbo mmoja kwenda mwingine, na ikiwa ungefanya mabadiliko "magumu", kwani haukuweza kuhakikisha kuwa itatokea kwa kipimo kipya, ilisikika sana - hatua zingekatwa bila kutarajia na kuanza upya. Tena, kwa mchezaji, ambaye anaweza kuona hafla inayosababisha mabadiliko, sio mbaya sana - lakini kwa watu ambao hawakuwa wakicheza, sauti ya "kigugumizi" ilikuwa fujo. 3. Tofauti kati ya kusikiliza sauti kupitia kipaza sauti cha iPhone na kupitia spika za nje za kifaa kilikuwa KIKUBWA. Vitu ambavyo vilisikika vizuri kwenye vichwa vya sauti havikueleweka na vikali sana kupitia spika za nje, na vitu ambavyo vilisikika vizuri kwenye spika vilikuwa havina usawa kabisa na "vimekufa" vikisikika kwenye vichwa vya sauti. Shida! Argh!

Hatua ya 7: Kuhama kwa Bomba

Kwa hivyo, njia za wazi za kutatua shida tulizokuwa nazo na kuhama kwa sauti ilikuwa kuondoa shifting ya lami, au kuondoa sehemu za sauti. Ilikuwa nzuri maingiliano, na "waliona" nzuri sana. Kwa upande mwingine, wakati wote ulikuwa na dansi, hata kwa kuhama kwa sauti, sauti ya sauti ilichosha haraka, na bila sehemu zozote za sauti, ilimkera mtu asiyecheza kusikiliza kwa muda mfupi. ingeweza kupata njia ya kuweka sauti ya mwingiliano kwenye wimbo, suala kwa wakati fulani linakuwa la kufaa. Karibu shida yoyote hutatuliwa na wakati wa kutosha - lakini wakati huo unakugharimu nini? Hii ni, karibu yenyewe, somo muhimu zaidi ambalo unaweza kujifunza katika ukuzaji wa mchezo. Labda katika mchakato wowote wa maendeleo. Sio juu ya ikiwa unaweza kufanya kitu au la. Ni juu ya ikiwa unaweza kuifanya kwa wakati unaofaa, katika bajeti inayofaa. Sio bora - kila mtu anataka kufanya kila kitu kwa njia bora - lakini badala yake, lazima uifanye kwa njia bora * unayoweza *. Kujifunza tofauti hiyo, na kuweza kubaki kubadilika, itakuwa tofauti kati ya kumaliza mradi na kupondwa chini ya mlima wa shida. Unachohitajika kufanya ni kubaini ni nini muhimu kwa msingi wa mchezo, tumia wakati wako kwa hilo, na ukate vitu ambavyo havitumiki lengo hilo. Kwa sisi, mwingiliano ndio ulikuwa muhimu. Sio hasa kuhamisha lami. Ilikuwa athari ya kufurahisha, lakini sio moja tu. Ninafurahiya sana ngoma na muziki wa bass. Ninafurahiya sana muziki wa mwamba wa jadi. Hiyo inaweza kuonekana haifai, kwa uso wake, lakini iliweka mlolongo wa mawazo ambayo yalikwenda kama hii: "Drum & bass daima husikika haraka sana. Labda * ni * haraka sana. Lakini ikiwa unachukua tu kipigo cha msingi, usibadilishe kasi yake, lakini ongeza maelezo zaidi, unapata athari gani? "Kweli, ni rahisi kutosha kujaribu kitu kama Garageband. Chukua tu mwamba wa kawaida, na ongeza rundo la ngoma zilizopigwa, matoazi na kofia za hi. Hapa kuna wimbo wa "mwamba": Hapa kuna safu ya "ngoma na bass": Hapa unaweza kusikia jinsi mbili zinabadilika unapoongeza safu moja kwa mwingine: Kwa kuunda matabaka anuwai, na kuwa na idadi yao inayobadilika kulingana na kasi ambayo mchezaji alikuwa akizunguka, tuliweza kuweka hisia hizo za mwingiliano kwa sauti lakini bado tunaifunga kwa mpigo na lami sawa. Hii ilimaanisha tunaweza kweli kutengeneza wimbo wa kuvutia ambao haukuhama mahali pote, lakini bado tulipata uimarishaji wa muziki wakati kasi yako iliongezeka! Kwa kuacha wazo la awali, lakini tukikumbuka ni kwa nini wazo hilo lilikuwa la kupendeza, tuliweza kupata suluhisho la haraka ambalo tunaweza kutumia wakati kusugua - kufanya kazi kwa kink na kuifanya ifanye kazi vizuri - na sio kutoa dhabihu kiasi kikubwa Sasa shida tu ilikuwa wakati ulipoacha au kuchukua nauli - bassline mpya "thabiti" iliyokatwa nje ya mchanganyiko sasa ilikuwa dhahiri sana, na ilisikika kuwa mbaya sana.

Hatua ya 8: Spackle ya Sauti

Tulifikiria juu ya njia kadhaa za kushughulikia mabadiliko ya sauti kwenye mchezo. Unaposogea karibu nauli kuzichukua, tembeza mpira wako. Hii huanza muziki wa "Nauli", na haswa ni nini sauti hucheza inategemea ni nani uliyemchukua. Unapomaliza nauli - unaweza kuziacha, au unashindwa kuzitoa kwa wakati - zinaruka, na muziki unarudi katika hali ya "chaguo-msingi", na densi ya msingi tu ikicheza. Mwanzoni, wakati tulikuwa tukibadilika kiwango cha nauli kwa wakati na kasi, uliposimama, ungesimamisha wimbo - inaweza kuhama polepole na polepole hadi ikasimamishwa. Pamoja na marekebisho ya kiwango cha kasi-sawa, ilifanya kazi vizuri. Walakini, tangu tuondoe mabadiliko ya lami, "densi ya msingi" na bassline zote zilisimama ghafla. Kutatua shida moja kumeunda nyingine. Lakini tulijua hii itakuwa rahisi kushughulika nayo. Tulidhani labda tunaweza tu kuanza densi mpya ambapo ile ya zamani iliondoka - ikiwa ungekuwa na hatua mbili kwenye kitanzi cha vipimo vinne, ingeanza tu kwenye kipimo cha tatu cha kitanzi kipya, na ingawa kipigo kingebadilika, bado ingeweza kusawazishwa. Ujumbe wa pembeni: Ujuzi mwingine wa kweli, muhimu sana kujifunza kwa aina yoyote ya maendeleo ni jinsi ya kuiga kitu vizuri. Ni rahisi sana, lakini watu wengi wanaonekana kufanya kosa kubwa katika mchakato. Njia mbaya ya mfano: kutekeleza suluhisho la mwisho. Najua hiyo inasikika kuwa bubu sana, lakini hufanyika kila wakati. Hiyo sio mfano. Njia sahihi ya kuiga: Tambua ni swali gani unajaribu kujibu - kuwa mahususi sana - na ujibu kwa njia rahisi, rahisi, na ya haraka zaidi inayofaa. Kwa sisi, maswali yalikuwa rahisi: je! Hii inasikika kuwa nzuri, na athari ya utendaji ni nini? Hii haikuwa ya maana kujaribu - tulicheza tu kila faili ya sauti kwenye mchezo ambao tungehitaji mara moja, kuanzia wakati huo huo kuhakikisha kuwa wote wanasawazisha, kisha rekebisha sauti na ucheze tu nyimbo ambazo tunahitaji kwenye Muda. Ilifanya kazi vizuri - ilisikika LOT bora kuliko kuwa na mabadiliko ya ghafla. Kubwa! Kulikuwa na shida kadhaa: 1.) Kwa sababu ya shida ya kiufundi, hatukuweza "kufuatilia" wapi tulikuwa kitanzi. Baada ya utafiti, tuligundua gharama ya kupata utendaji huu itakuwa zaidi ya vile tulikuwa tayari kuwekeza. Mbaya zaidi, 2.) kuifanya "njia rahisi" (kwa kucheza nyimbo zote wakati huo huo na tu kurekebisha sauti kadri inavyofaa) ilichukua rasilimali za kutosha ambazo zilikuwa na athari mbaya kwenye utendaji wa mchezo. Mwishowe, wakati mwingine suluhisho rahisi na zilizo wazi ni bora zaidi. Nauli inapoisha, tunataka kusherehekea mafanikio ya mchezaji - kwa hivyo kucheza sauti ya "thawabu" kuna maana. Hii ingefunika mpito wa "mwisho wa nauli". Tulijaribu vitu anuwai, kutoka nauli ya kushangilia, kusema, "Asante!" kwa rahisi "cha-ching!" sauti. Sauti tuliyoishia kutulia ilikuwa sauti rahisi ya "tarumbeta fanfare": Sababu ni rahisi sana. Kurudia kutambulika kunakera sana. Kuwa na "Shukrani" sawa. kucheza sampuli mara 20 katika kipindi cha dakika 10 inawaongoza wachezaji bonkers kabisa. Sawa na sauti yoyote tofauti - tofauti zaidi, shida ilizidi kuwa mbaya. Mbaya zaidi, ikiwa unatumia sauti ya kibinadamu, itabidi uwe na anuwai kadhaa za kiume na za kike, kwani tulikuwa na nauli tofauti za kiume na za kike! Sauti ya shangwe, ingawa ilikuwa tofauti, haikukasirisha sana kuliko mazungumzo yoyote yaliyonenwa. Labda ina uhusiano wowote na jinsi watu wanavyoshughulikia lugha - unajaribu kupata maana, au kina kwa kifungu, kwa sababu umezoea kufanya hivyo kwa lugha, na kurudia kwa kifupi kunavunja udanganyifu kwamba kuna maana yoyote. Muziki, kwa upande mwingine - wakati mwingine sauti ni sauti tu, na maana ya "malipo" ya kumaliza nauli ni ya haraka na dhahiri, kwa hivyo inaonekana kama ubongo wako haukasiriki kama mtu yeyote … ufahamu wa hii, ningependa kusikia juu yake. Kwa hivyo tulikuwa na sauti yetu ya "mwisho wa nauli". Yote tuliyohitaji ni sauti ya "kuanza nauli" na tungekuwa wazuri. Katika mshipa wa aina hiyo ya athari ya "DJ" tulikuwa nayo na nyimbo zilizochanganyika wakati mchezaji akiuzungusha mpira kote, tuliunda sauti ya "vinyl mwanzo" - kimsingi ilitoa "kelele ya mwanzo" kisha ikaibadilisha - na kuijaribu. Inageuka, ilifanya kazi nzuri. Ilisikika karibu kama mpira ulikuwa "unanyonya" nauli kuelekea kwake na sauti, na mabadiliko katika muziki yakawa karibu kutambulika. Hapa ndio mabadiliko yalisikika kama kabla ya kuongezwa kwa sauti ya mpito: Hapa kuna sauti ya "mwanzo" inayofunika mabadiliko: Nzuri zaidi! Sio tu kwamba ilikuwa "ya bei rahisi" kutekeleza kuliko majaribio yetu ya mapema ya suluhisho, lakini ilisikika inafaa sana, na ilificha mpito vizuri sana hivi kwamba ikawa suala lisilo la jumla. Mbili chini, moja kwenda!

Hatua ya 9: Kusikika Mzuri…?

Kwa hivyo, moja ya nguvu kubwa ya iPhone / iPod ni kwamba unajua kuwa ina uwezo wa kucheza sauti bora ya sauti, na kwamba wachezaji wanaweza kuwa na vichwa vya sauti wanavyoweza kutumia kwa sababu labda wanatumia utendaji wa iPod kwenye Lakini mimi hucheza michezo mingi nyumbani, na kupiga sauti kupitia spika za nje, kwa sababu kuvaa vichwa vya sauti karibu na nyumba sio kitu ambacho nimezoea. Kwa hivyo hata ingawa iPhone / iPod ina uwezo wa kucheza muziki mzuri kupitia matokeo sahihi, sehemu nzuri ya wakati inasikika kama kundi la watu wakipiga makopo ya bati pamoja. bodi - ilikuwa kwamba walisikika tofauti kabisa *. Sauti ya kiwango cha chini haikuwepo kabisa, na masafa ya juu yalikuwa magumu na hayastahimili Kupitia vichwa vya sauti: Kupitia spika: Kile tunachojaribu kufanya ilikuwa kweli kila sehemu ya wigo wa sauti inamaanisha kitu. Masafa ya chini - bassline - ingekuambia wakati ulikuwa na nauli, na ni aina gani ya nauli uliyokuwa nayo (umbali mfupi, med. Umbali, au umbali mrefu). Midrange ilikuwa "base beat", ambayo ilikuwa saa ya sauti, ambayo ilikukumbusha kwamba wakati ulikuwa ukiendelea. Masafa ya juu, au "ngoma na besi" ilikuwa kuimarisha kwa jinsi unavyoenda haraka. Kadiri zaidi "jangly" ya upigaji wa juu na ngoma zilizopigwa ulikuwa ukienda, ndivyo unavyoenda kwa kasi zaidi. (vizuri, kuzungumza kwa busara, nyuma ya hiyo, lakini chochote…) Kwa kweli, ungesikia kila kitu, iwe ulikuwa ukiisikiliza kupitia vichwa vya sauti au spika za nje - hata ikiwa chanzo kimoja kilisikika vibaya zaidi. Shida ilikuwa kwamba kupitia vichwa vya sauti, unaweza kusikia kila kitu na ilisikika vizuri. Lakini ikiwa ungeisikiliza kupitia spika, haungeweza kusikia bass, na sauti za ngoma za juu zilikuwa ngumu na kali kali. Tulisawazisha sauti, tukipunguza vitu vingi vya hali ya juu, na kugeuza bass up - kwa kweli hakuweza kuisikia kabisa kupitia spika hapo awali. Shida ilikuwa kwamba sasa kwa kuwa ulikuwa na kitu kinachokubalika kupitia spika, ilisikika kupita kiasi na "gorofa" kabisa bila sauti za juu kupitia vichwa vya sauti. Wakati katika ulimwengu bora, suluhisho lingekuwa kusababisha sauti tofauti kabisa. ikiwa una kichwa cha habari kimechomekwa au la, suluhisho bora ambalo lilipatikana kwetu lilikuwa rahisi sana - nguvu mbaya na iteration. Tungepitia kila sampuli moja, kuisikiliza chini ya hali zote mbili, peke yake na kwa macho na sampuli zingine, na kutumia mhariri wa sauti, vitu vya kunyamazisha kwa mikono ambavyo vilikuwa vikali sana kwa spika za nje, na ikapunguza laini na masafa ya chini kwa sauti kubwa kama tunaweza bila kufanya mambo yasikie vibaya kwenye vichwa vya sauti. Kulikuwa na nauli fulani ambao wangepiga filimbi wakati wanaenda kwa safari - lakini sauti zote za mluzi zilikuwa kali kupitia spika hadi wote wakaishia kuondolewa. Pia ilibainika kuwa kuwa na matanzi ya kurudia ambayo yalikuwa kwamba masafa ya juu pia yalipata kweli, inakera sana kwa njia ambayo mizunguko ya chini haikufanya… Mwishowe, kitu kingine chochote isipokuwa mshtuko ambao ulikuwa katika masafa ya juu kilikatwa, na sauti tu za "cymbal" ndizo zilizosalia katika anuwai hiyo. Kitanzi cha Historia: Ikiwa utaifunga hiyo, au ukicheza mara 10, itatambulika na kukasirisha sana. Linganisha hiyo na hii:… ambayo inakufanya utake kucha masikio yako kidogo sana. Wanandoa ambao na pato la bati la spika zilizojengwa, na ulikuwa na kiashiria kali kwamba ikiwa unataka wimbo wa kupendeza, ingekuwa bora kukaa nje ya masafa ya juu., na bila vichwa vya sauti, basslines bado haziwezi kusikika. Lakini ilikuwa maelewano yanayokubalika, na mchezo bado unasikika vizuri. La muhimu zaidi, tuliweza kuweka safu zote za "habari" ambazo zilikuwa kwenye wimbo wa sauti bila kutoa dhabihu nyingi kwa ubora wa sauti.

Hatua ya 10: Kwa hivyo… Ndio Hiyo?

Kwa hivyo… Ndio Hiyo?
Kwa hivyo… Ndio Hiyo?

Kwa sehemu kubwa, ndio - ndio hivyo. Mwishowe, sauti ya sauti ya sauti ya sauti imekuwa sehemu ambayo wachezaji wa Taxiball wamefurahia sana hadi sasa, na hupa mchezo ladha tofauti. Bado unaweza kucheza nyimbo za iPod juu yake ikiwa unataka, lakini ukweli kwamba sauti inabadilika kila wakati, na kwamba inakabiliana na uingizaji wako kwenye mchezo, huweka wimbo wa sauti ya sanduku la beatbox kuwa sehemu muhimu na iliyounganishwa vizuri ya mchezo. athari pia zilifanywa kwa sauti - na ni "halisi" zaidi kuliko wimbo wa muziki, kwa sababu tu habari wanayohitaji kufikisha * inahitaji * kuwa na uhusiano wa 1: 1 na hatua yako kwenye skrini. Bump ukuta? Sikia mapema. Kushuka ndani ya maji? Sikia "sploosh." Kwa sababu zote zilitengenezwa kwa mdomo mmoja, walikuwa na kiwango cha uthabiti ambacho kilikuwa nadhifu kabisa, na waliipa sauti ya mchezo tabia tofauti na ya kukumbukwa sana. Tulijifunza mengi juu ya kukuza sauti kwa mchezo wa iPhone wakati wa kutengeneza Taxiball - tulikuwa kushughulikia tofauti kubwa kati ya spika na vichwa vya sauti, njia za kufunika mabadiliko yasiyofaa katika sauti, jinsi ya kutenganisha sauti ili kila sehemu ya wigo wa sauti itoe maana tofauti, na ni aina gani za njia ambazo tunaweza kusikia sauti Natumahi hii imeangaza mwangaza juu ya aina gani za fikira zinazoingia kuunda sauti kwa mchezo wa video. Mwishowe, sauti ya nguvu ya sanduku la kupiga-sauti imekuwa moja ya vitu ambavyo wachezaji wameitikia vyema, na moja ya mambo ambayo hufanya Taxiball kuwa uzoefu wa kipekee. Asante kwa kusoma!

Ilipendekeza: